導(dǎo) 雙刀是怪獵系列中最爽快的武器,在《怪物獵人XX》中各種風(fēng)格的加持下,雙刀能玩出忍龍的感覺,雙刀的玩法比較多,風(fēng)格都可以一試,都有什么優(yōu)缺點(diǎn)呢,下面小編就為大家?guī)硪黄p刀風(fēng)格使用心得及配裝推薦,一起來...

雙刀是怪獵系列中最爽快的武器,在《怪物獵人XX》中各種風(fēng)格的加持下,雙刀能玩出忍龍的感覺,雙刀的玩法比較多,風(fēng)格都可以一試,都有什么優(yōu)缺點(diǎn)呢,下面小編就為大家?guī)硪黄p刀風(fēng)格使用心得及配裝推薦,一起來看看吧。

《怪物獵人XX》雙刀風(fēng)格使用心得及配裝推薦

雙刀風(fēng)格使用心得及配裝推薦

狩技:

雙刀這一作的狩技總的來說還是很不錯(cuò)的,可用的狩技有血風(fēng)獨(dú)樂,毒龍鉆,獸宿餓狼,搭配絕回臨戰(zhàn),可以說是很全面了,具體的帶什么狩技還是要看情況,打時(shí)間短或者弱點(diǎn)明顯的一般選小陀螺,時(shí)間長的獰猛怪或超特一般選獸宿餓狼(個(gè)人習(xí)慣,看自己愛好),臨戰(zhàn)基本上綁定給強(qiáng)襲風(fēng)格了,畢竟雙刀已經(jīng)很靈活了,沒有必要再帶個(gè)臨戰(zhàn)。

出裝思路:

還是以對(duì)會(huì)心為主,不過對(duì)于屬性較高的雙刀也可以放棄出超會(huì)改出屬會(huì),兩個(gè)孔的和三個(gè)孔的有的時(shí)候會(huì)同樣10點(diǎn)技能三孔混裝出不來,會(huì)心的話首推連擊心得,可以說是穩(wěn)定能達(dá)到30會(huì)心的收益,不過事無絕對(duì),一些弱點(diǎn)較低的怪,可以選擇出弱特,用連擊代替見切可以省下很多技能點(diǎn),不過還是看護(hù)石說話,能出什么就出什么,另外,龍氣這個(gè)技能就不要出了吧(龍屬性雙刀可以考慮)。

武器推薦:

火屬性雙刀炎戈龍雙刀,水屬性雙刀水獸雙刀,雷屬性雙刀海龍雙刀,冰屬性雙刀白兔雙刀,龍屬性雙刀天慧龍雙刀(還是每種只推薦一個(gè),這作的雙刀還是有很多可以用的,麻雙都不太行不推薦)。

配裝推薦:

瓜鐮套+任意片手+痛擊6(連擊5) 達(dá)人10 S3,技能出弱特(連擊),見三,超會(huì)(屬會(huì)),匠二,利刃。(五行缺斬武器專用)

螳螂套+單屬性強(qiáng)化7 達(dá)人10 S3,技能出連擊(弱特),見三,單屬性強(qiáng)化2,超會(huì),屬會(huì)(五行不缺斬專用)

(注:雙刀的配裝其實(shí)還是自己針對(duì)需求混裝比較合適,尤其是三孔的武器,在配裝上的優(yōu)勢也很大,推薦這兩套是泛用性很高的兩套,完全可以通吃)。

如果上面這段話感覺有點(diǎn)熟悉,那你可以去看看片手篇,嗯,我抄我自己.JPG

風(fēng)格淺談:

武士道雙刀:遇事不決武士雙,這句話還是很公正的,畢竟武士道雙刀在j回后還有兩段無敵的滑步,不想要滑步還可以x取消,無比的靈活,雖然武士道雙刀在本作也是遭到了削弱,輸出并不是很高,但是畢竟無比安全嘛,可能這就是上一作風(fēng)光的代價(jià)吧,所以,如何提高輸出也就是武士道雙刀玩的好不好的一個(gè)標(biāo)志,畢竟嘛,同樣的武士道雙刀,別人打個(gè)超特十分鐘解決了,你要打四十分鐘,那也是大佬了(劃掉),那多丟人啊,所以問題來了,如何提高輸出呢,答案當(dāng)然是多做廣播體操啦(鬼人亂舞),同樣的,作為擁有3.5秒大硬直的高危動(dòng)作,我勸大家還是不要瞎放,看到大硬直確保安全再放,能放則放一定不要猶豫,同時(shí)也要掌握一下打點(diǎn),一套廣播體操打腿倒地又是一頓暴揍和一套廣播體操洗屁股不痛不癢哪個(gè)厲害這不是很明顯么,當(dāng)然,不一定洗腿啊,弱點(diǎn)高的洗腿,弱點(diǎn)低的洗弱點(diǎn),大概的思路就是怎么輸出高怎么洗,理發(fā)還是修腳都要根據(jù)怪不同來調(diào)整,平時(shí)沒有什么大硬直的時(shí)候還是以鬼人突進(jìn)斬為主要輸出手段,硬直小也可以直接滑步觸發(fā)j回,還有要注意的是鬼人突進(jìn)斬是帶位移的,盡量稍微留一點(diǎn)距離,避免后半段全空的尷尬。

強(qiáng)襲雙刀:輸出最高的雙刀風(fēng)格,由于本作狩技不錯(cuò),加上強(qiáng)襲風(fēng)格本身的動(dòng)作值比武士道高(據(jù)說,此處不是很確定未考證過,有知道的大佬可以留言補(bǔ)充一下),強(qiáng)襲雙刀在眾多武器風(fēng)格中輸出排名也比較靠前,不過由于無鬼人槽的問題,也是很消耗強(qiáng)走的一種風(fēng)格,就個(gè)人而言,由于狩技槽量上升的緣故,加上絕回收刀后很影響節(jié)奏只帶臨戰(zhàn),很多時(shí)候還是要靠無回滾來解決問題,想要玩的話還是合理的利用狩技飲料,盡量利用臨戰(zhàn)躲技能的同時(shí)調(diào)整站位,打法思路和武士道雙刀差不多,鬼人突進(jìn)斬起手可以選擇視情況派生連招,不過對(duì)走位的要求會(huì)高一些,本人還是不太推薦剛玩雙刀的玩家用這個(gè)風(fēng)格。

空戰(zhàn)雙刀:這里提及一下空戰(zhàn)雙刀,打特定怪有奇效,不論是黑龍一家,古龍御三家,還是火龍一家,空戰(zhàn)雙刀都有奇效,沒錯(cuò),就是熟悉招式的話配信祖龍,獰猛金銀火單刷都不在話下(炎王龍稍微有點(diǎn)傷),不過打其他的就比較難用了,主要打法就是道具流,閃瞎了跳,騎倒了再跳就行了。

總之本作雙刀的可玩性還是很高的,除了上述的三個(gè)風(fēng)格以外,勇氣雙刀也是很不錯(cuò)的,前期也很省強(qiáng)走藥,不過別人涉獵不深,不過多作評(píng)價(jià)。