小偷模擬器是一款關(guān)于小偷養(yǎng)成的休閑模擬游戲。那么小偷模擬器游戲怎么樣?很多玩家可能還不太清楚,下面小編為大家?guī)砹诵⊥的M器游戲詳細介紹,還在等什么?趕緊來看看吧!
小偷模擬器游戲詳細介紹:
玩法特色
1.領(lǐng)取并完成各種懸賞任務(wù)或者盜取更有價值的商品販賣賺取金錢,購買更高科技的裝備和道具。
2.一次次偷盜積攢經(jīng)驗,提升等級,學(xué)習(xí)更多的大盜能力。
3.以第一人稱視角體驗,氛圍感更強。
4.加入了開車玩法,有限范圍內(nèi)活動的地圖,偽沙盒的設(shè)定。
真實的設(shè)定增強了整體游玩體驗
1.偷盜前的踩點,情報了解雖然不是必要的,但有利于玩家了解最佳的潛入時間,潛入地點,提高最終成功的偷竊機率。在踩點等待時間的過程中,玩家可以在自己的小車?yán)锎虬l(fā)時間。
2.偷盜時有偷取重量的限制,且在搬運重物的時候,玩家需要雙手操作。在這個時候不能進行開門,關(guān)門等需要手去實施的互動。
3.無論是白天,夜晚的燈光,還是手電筒照射出來光線都會最大化地暴露玩家,且一旦被察覺,立馬會被報警。警察趕到后會里面逮捕玩家,即便是在很遠的位置,因此需要提前找好躲避或者逃離地點。
4.作為小偷,玩家的一舉一動都要非常小心謹(jǐn)慎,哪怕是距離很遠的位置且周圍充滿嘈雜的聲音,打碎玻璃,走路,翻箱倒柜的聲音,都會很容易地被他們察覺到。
5.駕車行駛過程中產(chǎn)生的碰撞傷害,都將以維修費的方式作為玩家的開支。
6.當(dāng)開車撞到行人時,直接以失敗而宣布告終,需要從最近存檔位置重新開始。
7.當(dāng)玩家抱著物品在街上行走時,會被路人懷疑,時間長了也會觸發(fā)報警。
不合理的因素也導(dǎo)致了許多槽點
1.當(dāng)玩家正在撬別人家門鎖的時候,主人正好回家,無視你的存在且直接開門而入,真的嚇人。
2.當(dāng)玩家成功撬鎖,悄悄開門后,與主人來一次面對面擁抱的時候,真的驚喜。
3.作為即將成為大盜的人來說,奔跑,翻墻,爬樓都不在話下,居然連基本的跳躍都不會,真的丟人。
4.當(dāng)玩家把車停在行人或者車輛必經(jīng)路上,會直接造成堵塞,他們會一直站在原地,連稍微挪動一點的想法都沒有,仿佛他們除了起到監(jiān)視玩家異常的行動外,幾乎只是擺設(shè)的作用,不能談話,聊天,甚至不能搭訕,當(dāng)你站在他們的面前時,他們也只是會用看傻X一樣的眼神盯著玩家,真的智障。
5.即使被報警了,不要怕,你有兩種方法處理,其一,正大光明地繼續(xù)搬東西,再上車走人,只要跑得快,警察一般是追不到的。其二,躲在一個地方直到騷動平息,玩家是永遠不會被抓住的(起碼我操作了很多次都是這樣,不知道有沒有例外,比如當(dāng)著路人或者警察的面躲著等等),真的睿智。
6.當(dāng)警察追你的時候,即便是你關(guān)門,他也會穿門過來逮捕你,真的神奇。
需要改進的地方
1.道具作用太單一,基本太過于固定,比如撬棍能打碎壁畫,能打碎馬桶,卻不能打破門(喂,你可是物理學(xué)圣劍啊!),不夠靈活。
2.汽車尾箱容量太小,裝了一副壁畫后,再也裝不下任何東西,比如電視機,收音機,打印機,也就是一次性只能偷一種有價值的物品,過于死板。
3.被人發(fā)現(xiàn)是一瞬間的事情,加上NPC的判定范圍很迷,有時候很遠,有時候又跟瞎子沒區(qū)別,雖然這注重真實,但捉摸不透的判定條件過于苛刻,降低了游玩樂趣。
4.城市雖然有人口,其他車輛的添加,但是卻欠缺活力與生機,即便是盜竊成功,也沒有太大成就感。
5.畫面時不時閃屏,過場時間長,優(yōu)化有待提高。
以上就是九游小編為大家?guī)淼娜績?nèi)容,希望可以幫到大家。
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