導(dǎo) 俗話(huà)說(shuō)生子當(dāng)如孫仲謀,《無(wú)雙大蛇3》中的孫權(quán)造型也是十分的意氣風(fēng)發(fā),在性能方面也是十分的不錯(cuò),許多玩家還不清楚要怎么玩好孫權(quán),下面小編就為大家?guī)?lái)一篇孫權(quán)使用技巧指南,一起來(lái)看看吧。 孫權(quán)使用技...

俗話(huà)說(shuō)生子當(dāng)如孫仲謀,《無(wú)雙大蛇3》中的孫權(quán)造型也是十分的意氣風(fēng)發(fā),在性能方面也是十分的不錯(cuò),許多玩家還不清楚要怎么玩好孫權(quán),下面小編就為大家?guī)?lái)一篇孫權(quán)使用技巧指南,一起來(lái)看看吧。

《無(wú)雙大蛇3》孫權(quán)使用技巧指南

孫權(quán)使用技巧指南

人物類(lèi)型:

速(連擊數(shù)持續(xù)更久并且傷害隨連擊數(shù)提升,跳躍可以取消大部分招式動(dòng)作,可以二段跳) 神器:布里希加曼(普通神術(shù)為前方發(fā)出一個(gè)帶炎屬性的小刀氣攻擊;蓄力神術(shù)為短暫蓄力后前方直線(xiàn)光波攻擊,可以改變方向,輸出較高)

技能分析:

孫權(quán)在移動(dòng)中或使用某些技能可以給自己附加火焰buff,最多附加到第二層(可以通過(guò)視覺(jué)效果判斷),然后某些技能會(huì)消耗掉buff得到強(qiáng)化,被攻擊打出硬直和二段跳都會(huì)使這個(gè)buff直接消失。同時(shí)孫權(quán)可以在C技時(shí)按□使用無(wú)影腳。

6方:移動(dòng)中亂舞焰刃劍攻擊,最后一下帶屬性。范圍也許成問(wèn)題,但是由于自己是速型,而且全套移動(dòng)幅度很大,所以這一套普方就沒(méi)這么多危險(xiǎn)了。

C1:刀尖點(diǎn)地同時(shí)附加一層buff,無(wú)屬性。EX1:前方打出火焰突刺效果并消耗所有buff。首先容我吐槽一下,怪不得孫權(quán)這么強(qiáng)還有二段跳還保留無(wú)影腳,原來(lái)我終于知道了,二段跳會(huì)直接讓buff消失,而357無(wú)影腳就不會(huì),古澤你就不能修正一下嗎,非得搞這么一出。C1在人少的情況下可以作為增加buff的手段使用,不過(guò)要注意,靠這一招加到第二層buff的話(huà)需要使用兩次。EX輸出很低,還會(huì)消耗buff,所以不考慮使用。

C2:上挑并騰空同時(shí)附加一層buff,帶屬性??梢耘浜螶C和無(wú)影腳作為增加buff的手段,但是弓箭兵多的地方是完全不推薦。

C3:原地小范圍亂舞攻擊,然后前沖并劃著劍攻擊,最后一下帶屬性。如果亂舞沒(méi)打到人的話(huà),就會(huì)直接出最后一下。同時(shí)C3亂舞打全的話(huà),可以直接把buff附加到最高狀態(tài),然后一旦用了最后的前沖劃劍攻擊的話(huà)就會(huì)直接把所有buff消耗完。孫權(quán)附加buff的主力技,這一招亂舞式雖然范圍很小,但是一旦打到人的話(huà)敵人會(huì)被持續(xù)攻擊,所以安全性還算不錯(cuò),更何況孫權(quán)還有無(wú)影腳和二段跳,那就更沒(méi)問(wèn)題了。等最后一下快要出來(lái)的時(shí)候用無(wú)影腳取消,千萬(wàn)別用二段跳,不然千辛萬(wàn)苦攢的buff就沒(méi)有了。也因?yàn)檫@個(gè)buff的原因?qū)е聦O權(quán)不能經(jīng)常二段跳,呵呵,我笑了,一個(gè)速型人物不能二段跳,全靠古澤的睿智操作啊。

C4:先是大范圍前方移動(dòng)中攻擊,然后再往后繼續(xù)移動(dòng)轉(zhuǎn)圈攻擊,全程屬性,結(jié)束后消耗所有buff。EX2:前方大幅度移動(dòng)后揮劍砍出一個(gè)火焰大刀氣。雖然這個(gè)移動(dòng)幅度的判定沒(méi)有357大,屬性段可以很輕松地全中,但是如果人很多的話(huà),就不好控制要打的敵將了,而且全套數(shù)據(jù)輸出很低,只能靠屬性。EX輸出也是很低。而且更何況,這一招加不加buff也沒(méi)附加作用,還會(huì)消耗buff,所以還是無(wú)視好了。

C5:如果自己沒(méi)有buff,沒(méi)打到人那就是大范圍上挑一下后用劍劃開(kāi)地面附加一層buff,打到人會(huì)震地而不是劃開(kāi)地面,都帶屬性,如果有buff的話(huà)(不論一層兩層),那就是先大范圍上挑一下然后打出一個(gè)爆炸效果,全程屬性,同時(shí)消耗所有buff。全套無(wú)論是強(qiáng)不強(qiáng)化都很一般,范圍很小,人堆里出招很容易被打,因此還是算了。

C6:如果沒(méi)buff的話(huà),是大范圍橫掃一下,帶屬性。如果有一層buff的話(huà),是大幅度移動(dòng)中旋轉(zhuǎn)劍攻擊,全程屬性,同時(shí)消耗buff。如果有兩層buff的話(huà),在旋轉(zhuǎn)劍結(jié)束后自己還會(huì)轉(zhuǎn)身對(duì)前方打出一個(gè)爆炸效果的火球,帶屬性,同時(shí)消耗buff。孫權(quán)一號(hào)主力技,強(qiáng)化后的C6輸出相當(dāng)變態(tài),而且全程是大幅度移動(dòng),敵人都被吸附攻擊了,所以清兵效率和安全控場(chǎng)都很有保障,全套不僅是屬性變態(tài),數(shù)據(jù)輸出也很給力,尤其是最后那一下爆炸效果,很多時(shí)候光憑那一下就可以打大眾臉一半血了。孫權(quán)當(dāng)之無(wú)愧的主力C技。

跳方:打一下同時(shí)消耗buff。JC:砸地同時(shí)附加一層buff。跳方無(wú)視,JC偶爾可以配合C2+無(wú)影腳加buff,但是不是必要的。

馬方:兩邊揮。馬C:兩邊各揮一下,帶屬性。趕路偶爾用用馬C吸活就行了。

固有神術(shù):前方發(fā)出大范圍的火焰龍卷風(fēng),然后自己在用強(qiáng)化后的劍砍出一個(gè)超大火焰刀氣。輸出非常高的一招,范圍超級(jí)大,還是秒將的頂級(jí)輸出(孫堅(jiān)孫策,看看你倆那是什么玩意兒啊),因此無(wú)論是效率還是安全性都很高,由于孫權(quán)如果不加buff的話(huà)殺將比較困難,而這個(gè)buff在人多的地方很容易被打沒(méi)了。所以這一招也是經(jīng)常使用的技能,秒將的同時(shí)還能清兵控場(chǎng)。

無(wú)雙:前沖后發(fā)出火焰沖擊波。輸出很低,無(wú)視。

空中無(wú)雙:空中向下回旋斬后放出火焰漩渦。輸出更低了,無(wú)視。

覺(jué)醒/覺(jué)醒無(wú)雙:普通覺(jué)醒是移動(dòng)中反手用劍斬,結(jié)束式為打出一個(gè)沖擊波,真覺(jué)醒是移動(dòng)中左右連斬,之后是原地亂斬,最后跟普通覺(jué)醒一樣。非常給力的覺(jué)醒,由于孫權(quán)的buff機(jī)制問(wèn)題,雖然強(qiáng)化C6很強(qiáng),但是人多了話(huà)根本沒(méi)機(jī)會(huì)開(kāi)buff,這時(shí)候就有必要用到這一招了。

屬性搭配:

炎風(fēng)雷斬吸活神速天擊勇猛迅雷神擊,勇猛可以換猛碎或者再臨。迅雷必備,因?yàn)橐坏┕舸虺鲇仓绷薭uff就沒(méi)了。

戰(zhàn)斗思路:

先找個(gè)人比較少的地方出C3中間式或者C1慢慢點(diǎn),然后加完buff后用無(wú)影腳取消,千萬(wàn)別跳。然后找著一個(gè)甚至一群敵將直接一個(gè)強(qiáng)化C6秒殺,要是遇到那種不方便強(qiáng)化buff的地方,要么出固有神術(shù)秒殺一群,要么出覺(jué)醒無(wú)雙。玩孫權(quán),在加了buff的情況下,千萬(wàn)別跳,不然buff就白加了。