導(dǎo) 韓服最近更新之后,職業(yè)平衡之后把復(fù)仇者改版了(不知道能不能登錄國(guó)服),具體改版參數(shù)是什么呢?跟隨小編來看一看吧。 我們先來看看化魔,首先有很多小伙伴不理解什么是自動(dòng)釋放和一般釋放自動(dòng)就是化魔自身...

韓服最近更新之后,職業(yè)平衡之后把復(fù)仇者改版了(不知道能不能登錄國(guó)服),具體改版參數(shù)是什么呢?跟隨小編來看一看吧。

《DNF》韓服復(fù)仇者改動(dòng)

我們先來看看化魔,首先有很多小伙伴不理解什么是自動(dòng)釋放和一般釋放自動(dòng)就是化魔自身開了以后會(huì)定時(shí)扣血加藍(lán)加覺醒持續(xù)時(shí)間。一般就是再一次手動(dòng)觸發(fā)化魔進(jìn)行扣血加藍(lán)加覺醒持續(xù)時(shí)間,什么叫統(tǒng)一適用冷缺時(shí)間現(xiàn)在是自動(dòng)扣血回藍(lán)加覺醒持續(xù)時(shí)間是一個(gè)CD手動(dòng)是一個(gè)CD。

改版以后統(tǒng)一CD就是自動(dòng)觸發(fā)時(shí)化魔會(huì)進(jìn)入CD。至于下面的施展后覺醒時(shí)間增加量增加一秒是現(xiàn)在7秒的持續(xù)變成8秒不是從7秒變成1秒。

所以不用擔(dān)心變身能不能全程肯定可以全程,化魔的改動(dòng)也是比較良心的優(yōu)化吧。

惡魔之手沒啥好說的跳過。

半魔化這里的爆傷增加功能刪除移動(dòng)到覺醒里。

這個(gè)改動(dòng)第一時(shí)間我就在想。我的技能寶珠報(bào)廢了???我的一套春節(jié)兩套國(guó)慶就這么沒了?回首我又想了一下加入到魔化?根據(jù)魔化等級(jí)的成長(zhǎng)而成長(zhǎng)?好像還不錯(cuò)哦。然而理想是完美的?,F(xiàn)實(shí)是殘酷的,在這里也是說一下沒有成長(zhǎng)固定15%這里放一下圖吧(圖片來自群里的小伙伴發(fā)的)

《DNF》韓服復(fù)仇者改動(dòng)

(有點(diǎn)模糊。但是還是可以看出來固定15%了)。這也是原本加強(qiáng)現(xiàn)在導(dǎo)致這加強(qiáng)后面要打上一個(gè)問號(hào)了。

死亡切割也不說了。

《DNF》韓服復(fù)仇者改動(dòng)

復(fù)仇之刺:

這個(gè)技能在國(guó)服現(xiàn)有的版本我是沒有加的。這里看著加強(qiáng)的很嚇人46%的恐怖數(shù)據(jù)。其實(shí)玩了一個(gè)文字游戲追加增加其實(shí)沒多少啦。拋去國(guó)服現(xiàn)在特有技能寶珠的加成的半魔化爆傷(以后沒了固定百分之15了)刺大概增加了14%左右的傷害(粗略的計(jì)算沒有考慮到裝備加成。)。還算可以吧勉強(qiáng)接受。

厄運(yùn)之輪:

復(fù)仇者重要的輸出技能之一。大家第一眼看到的都是。

‘啊多段攻擊變少了削弱了。

其實(shí)吧很多人又被文字游戲玩了,看清楚其實(shí)是比較不錯(cuò)的加強(qiáng)哦。也算是優(yōu)化了一下吧。粗略的算了一下加強(qiáng)了10%左右(因?yàn)闆]有較為準(zhǔn)確的韓服數(shù)據(jù)又沒錢買代理所以只能粗略算一下,我留下了貧窮的淚水。QAQ)

惡魔之握:

復(fù)仇者重要的輸出技能之一。看著加強(qiáng)了很多其實(shí)吧。哎。。。半魔化不動(dòng)該多好。。??醋钕旅娴哪Щ癄顟B(tài)下攻擊加成就行了。。。上面數(shù)據(jù)寫的比較不錯(cuò)在實(shí)際計(jì)算中算上半魔化爆傷的轉(zhuǎn)移我粗略的算了一下大概增加8%左右的傷害。又是蚊子腿但是比沒有好多啦。

《DNF》韓服復(fù)仇者改動(dòng)

這個(gè)沒法算因?yàn)榧寄軓氐字刈霾恢腊俜直葻o法計(jì)算加強(qiáng)和削弱所以這里放一下技能改動(dòng)以后的圖得了(武極的60EX改版以后換了一個(gè)技能是降低了百分比所以復(fù)仇者的這個(gè)技能不好說。

《DNF》韓服復(fù)仇者改動(dòng)

多段攻擊有較短的控制。單看著還可以。

《DNF》韓服復(fù)仇者改動(dòng)

黑暗權(quán)能:

最終追擊的范圍加大并沒有實(shí)際性加強(qiáng)。俗話說原地踏步就等于削弱。加上半魔化爆傷的轉(zhuǎn)移是著呢不折不扣的削弱。我計(jì)算黑暗權(quán)能削弱5%左右。

你說我們一個(gè)下水道職業(yè)一年半載都不會(huì)動(dòng)一次的那種,招誰惹誰了我。。。干嘛削弱啊不加強(qiáng)就算了。

魔化:

復(fù)仇者最重要的技能沒有之一。

首先說一下第一條第一條說的就是復(fù)仇者一覺等級(jí)換裝的和諧。以后無論是攻速還是移動(dòng)速度都無法進(jìn)行等級(jí)換裝,數(shù)據(jù)永遠(yuǎn)是你身上穿的裝備的等級(jí)數(shù)據(jù)。

第二條也就是半魔化的爆傷移動(dòng)到了這里。這一波是真的很傷很傷。

后面兩條是便利性優(yōu)化還算不錯(cuò),不過復(fù)仇者的平砍逆僵直好像是得到了一些修復(fù)。不知道正式服是不是如此暫時(shí)不好說。就單輪復(fù)仇者的平X個(gè)人粗略計(jì)算因?yàn)闆]有得到加強(qiáng)導(dǎo)致削弱。粗略的計(jì)算了一下削弱5%左右。

審判。復(fù)仇者的爆發(fā)技能之一這里是得到了加強(qiáng)至于最后一條說的調(diào)整→后的攻擊力沒有實(shí)際數(shù)據(jù)無法計(jì)算削弱或者加強(qiáng)。審判傷害實(shí)際是大約加強(qiáng)了5%左右。

地獄之門:

這個(gè)技能這版本有點(diǎn)的我沒有選擇點(diǎn)因?yàn)榘俜直炔⒉皇呛芨摺6以谙乱淮胃陌嬷屑尤隩P但是本身技能數(shù)據(jù)沒有改變所以依然是一種削弱,復(fù)仇者的末日浩劫TP和地獄之門TP我肯定選擇末日浩劫。所以這里就不重點(diǎn)說明這個(gè)技能了。

《DNF》韓服復(fù)仇者改動(dòng)

末日浩劫:

復(fù)仇者重要的輸出技能之一。第一條將多段攻擊改為一次傷害進(jìn)行整合。這無疑是技能的優(yōu)化。個(gè)人感覺還是不錯(cuò)的改版。第二條也是優(yōu)化比較不錯(cuò)。攻擊力在第三條里也是得到了提升但是又要說回那句話因?yàn)榘肽Щ瑐霓D(zhuǎn)移導(dǎo)致增幅率不是那么大末日浩劫實(shí)際提升在3%左右蚊子腿加強(qiáng)吧。。。蚊子腿也是肉啊不削弱就好。。。

不朽戰(zhàn)吼:

復(fù)仇者主力輸出之一。第一條是對(duì)不朽戰(zhàn)吼的范圍進(jìn)行了優(yōu)化比較不錯(cuò),追加的戰(zhàn)吼范圍變大了。。。直接看最后一條魔化的技能攻擊力加成。實(shí)際當(dāng)然也沒有提升這么多了。。。5%都沒有是真慘。實(shí)際提升是1%左右真的慘啊。不過不削弱就好。。。

毀滅強(qiáng)擊:

復(fù)仇者最重要的輸出技能之一。這一次也是進(jìn)行了不錯(cuò)的優(yōu)化整合了一段多段攻擊。蓄力只要在按一下秒蓄力比較不錯(cuò)的改動(dòng)。算是技能上的優(yōu)化好評(píng)。當(dāng)然沒有加強(qiáng)的技能等于削弱。實(shí)際削弱5%左右。

《DNF》韓服復(fù)仇者改動(dòng)

最后說一下二覺,改動(dòng)比較好評(píng)。

以前復(fù)仇者最容易空的技能沒有之一。

所以除了打樁的怪物很少有人上來直接放二覺去打傷害因?yàn)樘菀卓樟?。這一次的改版比較好評(píng)!加快的二覺的速度和毀滅強(qiáng)擊一樣可以再按一次技能蓄力的速度比較快可以打全傷害。(雖然還是容易空。)也刪除了最后X擊的位移距離。很不錯(cuò)的改動(dòng)也增加了攻擊范圍感覺這一次二覺簡(jiǎn)直是復(fù)仇者的最大改動(dòng)。復(fù)仇者之前弱因?yàn)槎X蓄力時(shí)間太長(zhǎng)不蓄力傷害打不全。

這一次完全優(yōu)化了這個(gè)問題,之前開玩笑說復(fù)仇者只因?yàn)槿跄鞘且驗(yàn)樯賯€(gè)二覺主動(dòng)那玩意太好空了。現(xiàn)在回來了復(fù)仇者也算是變相的加強(qiáng)了一波。而且還加強(qiáng)了復(fù)仇者的二覺傷害。雖然這里寫的是16.5%但是我又不得不說那句話因?yàn)閺?fù)仇者半魔化爆傷的轉(zhuǎn)移導(dǎo)致增加幅度沒有這么大。實(shí)際提升10%左右。

BUG修復(fù):

《DNF》韓服復(fù)仇者改動(dòng)

比較關(guān)心的就是那個(gè)逆僵直。希望這次徹底修復(fù)吧。如果修復(fù)了你把攻速換裝和諧了我也認(rèn)命了。

PS:我復(fù)仇者作為一個(gè)萬年下水道我招誰惹誰了我。干嘛不加強(qiáng)還要反向一刀。

希望正式服可以給削弱的技能彌補(bǔ)回來不然這也太慘了。一年半載不動(dòng)動(dòng)了一下還削弱。

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