導(dǎo) 查克拉在實(shí)戰(zhàn)里怎么玩?在實(shí)戰(zhàn)中,查克拉是一定重要的存在,關(guān)乎著整個(gè)團(tuán)隊(duì) 的輸入,直接影響了結(jié)果,但是,實(shí)戰(zhàn)里怎么樣才能更好的操作查克拉,下面九游小編給大家分享一下吧 1.要知道鹿丸的被動(dòng)技能只會(huì)在對(duì)...

查克拉在實(shí)戰(zhàn)里怎么玩?在實(shí)戰(zhàn)中,查克拉是一定重要的存在,關(guān)乎著整個(gè)團(tuán)隊(duì) 的輸入,直接影響了結(jié)果,但是,實(shí)戰(zhàn)里怎么樣才能更好的操作查克拉,下面九游小編給大家分享一下吧

1.要知道鹿丸的被動(dòng)技能只會(huì)在對(duì)戰(zhàn)的第一回合觸發(fā),后續(xù)無法生效。也就是說玩家第一回合可以使用的查克拉為40點(diǎn),但有一部分忍者第一回合是無法使用奧義的,所以玩家在忍者選擇上就需要留意一些了。實(shí)戰(zhàn)方面,依靠鹿丸恢復(fù)的查克拉,玩家可以選擇搶占先手。忍者方面必須搭配開局即可使用奧義技能的,例如再不斬。再不斬的奧義擁有目盲效果,讓敵人無法攻擊,此時(shí)再搭配上鹿丸奧義的定身,讓敵方第一回合基本無人可以攻擊我方忍者。

火影忍者ol查克拉的實(shí)戰(zhàn)玩法及細(xì)節(jié)

2.利用忍者恢復(fù)查克拉的對(duì)戰(zhàn)方式,只推薦在開局時(shí)使用。原因很簡(jiǎn)單,實(shí)戰(zhàn)中查克拉不會(huì)疊加至下一回合,若第一回合不全部使用,第二回合查克拉依舊是40點(diǎn)。這樣一來開局的優(yōu)勢(shì)蕩然無存,浪費(fèi)取勝的機(jī)會(huì)。另外,這樣的搭配方式,在副本前中期對(duì)戰(zhàn)方面占據(jù)絕對(duì)的優(yōu)勢(shì)。此時(shí)敵人的傷害不算高,而在被控制的情況下,輸出就更低了。而我方即便主力輸出只有兩個(gè)或三個(gè)忍者,也足以應(yīng)對(duì)了。

火影忍者ol查克拉的實(shí)戰(zhàn)玩法及細(xì)節(jié)

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