導(dǎo) 許多玩家都正在狂野的美國(guó)西部策馬奔騰,并且認(rèn)定《荒野大鏢客2》必將奪得今年的年度最佳游戲。不過(guò)我們還不能太早樂(lè)觀,因?yàn)榻衲赀€發(fā)售了許多款優(yōu)秀大作,都有可能成為年度最佳游戲的強(qiáng)大競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。下面就是《荒野...

許多玩家都正在狂野的美國(guó)西部策馬奔騰,并且認(rèn)定《荒野大鏢客2》必將奪得今年的年度最佳游戲。不過(guò)我們還不能太早樂(lè)觀,因?yàn)榻衲赀€發(fā)售了許多款優(yōu)秀大作,都有可能成為年度最佳游戲的強(qiáng)大競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。下面就是《荒野大鏢客2》爭(zhēng)奪年度最佳游戲時(shí)需要面對(duì)的五大競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。

5.《如龍6》

《荒野大鏢客2》爭(zhēng)奪年度最佳游戲的五大競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手

《如龍》系列已經(jīng)在PS平臺(tái)上傳承了三個(gè)世代,每一代作品都比前作更加優(yōu)秀,而最新的這部《如龍6》則堪稱世嘉的最高成就代表?!度琮垺废盗械睦贤婕铱梢粤⒖躺鲜执蚨凡僮鳎旧蠜](méi)有大改動(dòng)。真正令玩家們期待的是本作的劇情,《如龍》系列的故事劇情簡(jiǎn)直超過(guò)好萊塢大片的編劇水平,《如龍6》繼續(xù)講述了日本的黑幫文化和犯罪故事。

《如龍6》的弱點(diǎn):《如龍》系列一直以來(lái)都比較小眾,直到最近才開(kāi)始流行。雖然最近在兩年內(nèi)連續(xù)發(fā)布了四款作品的英文版,力求獲得更多玩家的認(rèn)同,但從零到一的過(guò)程還是比較漫長(zhǎng)的?!度琮垼簶O》將成為11月份美服PS Plus的會(huì)員贈(zèng)送游戲,希望能成為《如龍》系列在西方市場(chǎng)的轉(zhuǎn)機(jī)。

4.《怪物獵人:世界》

《荒野大鏢客2》爭(zhēng)奪年度最佳游戲的五大競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手

《怪物獵人:世界》是今年的一款現(xiàn)象級(jí)作品,在8月份的卡普空財(cái)報(bào)中顯示,這款游戲的全球銷量已經(jīng)突破了1000萬(wàn)套,而且其中七成來(lái)自于歐美地區(qū),這對(duì)于沖擊TGA大獎(jiǎng)來(lái)說(shuō)是一個(gè)很有說(shuō)服力的成績(jī)。作為一款全平臺(tái)不同步發(fā)售的作品,在主機(jī)版上市半年多之后在PC平臺(tái)上又掀起了不遜于初次發(fā)售的熱潮,也從一個(gè)側(cè)面證明了這款游戲的品質(zhì)與影響力。

《怪物獵人:世界》的弱點(diǎn):相比今年的其它競(jìng)爭(zhēng)者來(lái)說(shuō),這款游戲雖然讓人沉迷至肝爆,但在劇情深度方面略有欠缺,且本作最早是在今年1月份發(fā)售,距離評(píng)獎(jiǎng)日期太久,其最初帶給玩家的沖擊力也逐漸淡化。

3.《漫威蜘蛛俠》

《荒野大鏢客2》爭(zhēng)奪年度最佳游戲的五大競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手

今年的《漫威蜘蛛俠》徹底超越了PS1和Xbox 360時(shí)代的《蜘蛛俠》作品,發(fā)售以后獲得了媒體和玩家的一致好評(píng),而且也同樣立刻成為年度游戲的有力競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。蜘蛛俠作為美國(guó)人氣漫畫(huà)英雄已經(jīng)有56年的歷史,今年終于讓玩家可以體驗(yàn)親自扮演蜘蛛俠在城市鋼筋混凝土叢林中穿梭漂蕩的感覺(jué),無(wú)論對(duì)漫畫(huà)迷還是游戲玩家來(lái)說(shuō)都是具有歷史意義的一年,獲得年度最佳游戲毫不過(guò)分。

《漫威蜘蛛俠》的弱點(diǎn):雖然本作完美呈現(xiàn)了蜘蛛俠的角色特點(diǎn),但現(xiàn)在我們已經(jīng)看到,這款游戲的熱度正在迅速冷卻,大多數(shù)玩家打通關(guān)一遍以后,最多收集全套服裝,然后就束之高閣了?;蛟S后續(xù)的DLC能讓一些玩家回來(lái)繼續(xù)攀墻跳樓,但不得不承認(rèn),《漫威蜘蛛俠》的耐玩度比較有限。

2.《底特律:變?nèi)恕?/strong>

《荒野大鏢客2》爭(zhēng)奪年度最佳游戲的五大競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手

《底特律:變?nèi)恕窊碛芯实膭∏椤⒈普娴囊曈X(jué)效果以及令人難以取舍的抉擇,讓人一遍遍反復(fù)通關(guān),嘗試不同的選擇并看到不同的結(jié)局。這款游戲讓人想起上世紀(jì)80年代的互動(dòng)冒險(xiǎn)小說(shuō),讀者在讀完一個(gè)章節(jié)以后可以根據(jù)自己的選擇跳轉(zhuǎn)到不同的頁(yè)碼,而整部小說(shuō)可以反復(fù)閱讀多次,體驗(yàn)多種不同的劇情顯露和結(jié)局?!兜滋芈桑鹤?nèi)恕泛推渌鸇avid Cage的游戲就繼承了這一設(shè)計(jì)思路,總能讓玩家們感到驚奇和震撼。

《底特律:變?nèi)恕返娜觞c(diǎn):和它的制作人David Cage一樣,這部作品的個(gè)人化風(fēng)格很強(qiáng),雖然諸多方面都做到先進(jìn)水平,但說(shuō)到底它還是一部點(diǎn)選冒險(xiǎn)游戲,玩法互動(dòng)操作方面的元素很少。其他游戲都是既有操作又有劇情,而《底特律:變?nèi)恕肥侵挥袆∏椤?/p>

1.《戰(zhàn)神4》

《荒野大鏢客2》爭(zhēng)奪年度最佳游戲的五大競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手

《戰(zhàn)神4》可能是今年游戲界最有代表性的作品,奎托斯從希臘神話來(lái)到了北歐神話,結(jié)束了弒父的蛻變歷程,開(kāi)啟了身為人父的新的成長(zhǎng)。曾有一位教育家說(shuō),教育孩子的本質(zhì)是和孩子共同成長(zhǎng)。毫無(wú)疑問(wèn)《戰(zhàn)神4》就是這樣一段奎托斯和阿特柔斯共同成長(zhǎng)的旅程,而有幸見(jiàn)證這一切的玩家不僅能從故事中找到共鳴和感動(dòng),同時(shí)也見(jiàn)證了奎托斯作為一個(gè)角色的成長(zhǎng)。他看上去似乎老了,但他同樣也成熟了,《戰(zhàn)神4》的奎托斯讓《戰(zhàn)神》系列重獲新生。

《戰(zhàn)神4》的弱點(diǎn):雖然本作的旅程是實(shí)實(shí)在在的史詩(shī)級(jí),但和《荒野大鏢客2》比起來(lái)還是略遜一籌。畢竟《戰(zhàn)神4》的劇情沒(méi)有分支結(jié)局,玩家基本打完二周目就達(dá)成全收集了。所以相比之下開(kāi)放世界的《荒野大鏢客2》還是在游戲內(nèi)容豐富程度和耐玩度上更勝一籌。

2018年是優(yōu)秀游戲大作及其豐富的一年,本榜單沒(méi)有收錄的《孤島驚魂5》《古墓麗影:暗影》《八方旅人》《北斗神拳》等作品也都非常值得一玩,無(wú)論年度最佳游戲花落誰(shuí)家,玩家們都是最大的贏家。