航海王燃燒意志中魂玉和怒氣有什么關(guān)系?魂玉怒氣是什么樣的機(jī)制?根據(jù)這樣的機(jī)制應(yīng)該如何加點(diǎn)技能?一起來(lái)看看魂玉怒氣機(jī)制解析。
重點(diǎn)一:游戲每回合會(huì)給角色5點(diǎn)魂玉,第一回合用剩下的魂玉累積加到第二回合。最多10不超過(guò)10魂玉。
重點(diǎn)二:每消耗1魂玉角色增加10點(diǎn)怒氣,集齊100怒氣可以釋放奧義技能。
重點(diǎn)三:終結(jié)技能后不能接任何技能包括奧義技能(黃猿8星天賦除外),且終結(jié)技能使用后下回合冷卻不能繼續(xù)使用。
重點(diǎn)四:每減少10%血量加5怒氣,100%血量加50怒氣(艾妮路復(fù)活,鷹眼首回合7魂,狩獵套,怒氣寶石等除外,你只要不被打死,不能后手一回合奧義。因?yàn)?魂50怒,100%血量才加50怒氣)。
關(guān)鍵一:暴擊低的ssr屬性傷害是關(guān)鍵,其他傷害很低(雷神,艾斯,青雉,鱷魚(yú)等)。物理攻擊暴擊高的可看情況選擇(黃猿,鷹眼,魯滋等)。
關(guān)鍵二:兩回合能觸發(fā)奧義是關(guān)鍵。(大熊除外,輔助流大熊可以考慮三回合奧義)。
舉例說(shuō)明現(xiàn)在版本加點(diǎn)原因:
舉例一黃猿:為什么前期所有人推薦單光柱,光柱5費(fèi)主動(dòng)技,5+5=10可以保證每?jī)苫睾戏艎W義,且前期屬性傷害是關(guān)鍵,光速踢4魂,鐳射4魂,且都無(wú)屬性傷害,且無(wú)法保證兩回合怒氣100。容易出現(xiàn)三回合奧義。后期黃金套等怒氣寶石出現(xiàn)。暴擊和暴擊傷害的提高,導(dǎo)致光踢有了舞臺(tái)。但是加光踢要帶怒氣寶石。不然無(wú)法保證兩回合奧義。
舉例二雷神:為什么只加雷鳥(niǎo)奧義,雷鳥(niǎo)奧義高屬性傷害,萬(wàn)雷無(wú)屬性傷害,傷害較低,雷龍6魂,技能上面很難搭配也很難釋放觸發(fā)加魂玉的陣法,為什么變身要關(guān)了?因?yàn)樽兩砗蟛荒苁褂美坐B(niǎo),變身后技能魂玉消耗大且無(wú)屬性傷害,傷害較低。
舉例三青雉:現(xiàn)在最多的是3+7,兩個(gè)技能都帶屬性傷害為什么要關(guān)閉一個(gè)?試想5魂加7魂有多尷尬。只能舍棄掉一個(gè)。為什么不是5+5舍棄7魂的屬性。7魂是主動(dòng),5魂是終結(jié),自動(dòng)模式容易第一回合用主動(dòng),第二回合放終結(jié),此時(shí)就算100怒氣也不能接奧義。手動(dòng)模式無(wú)所謂。3+7保證了第一回合只能放終結(jié),第二回合因?yàn)榻K結(jié)放完要冷卻只能放7費(fèi)主動(dòng)。不考慮自動(dòng)模式你也可以選擇5+5,或者控制流等。
總結(jié)一:第二回合不要用終結(jié)技能,接不了奧義,你不想放奧義除外。如大熊等。
總結(jié)二:盡量保證每?jī)苫睾戏诺募寄芑暧?10。怒氣寶石除外。4魂?5魂?10怒氣寶石一樣可以放奧義。狩獵套等除外(每回合魂玉額外加怒氣)
總結(jié)三:沒(méi)有最好的加點(diǎn)只有最適合自己的加點(diǎn)。比如大熊你可以選擇拍飛治療兩個(gè)終結(jié)不能二回合奧義,也可以考慮一速大熊一回合拍飛,放棄治療,兩回合護(hù)盾加空氣炮群封(運(yùn)氣好,封5個(gè)不是美滋滋)?;蛘唿S猿帶八尺配合鷹眼青雉打aoe都行。
對(duì)于黃猿以后可能走龜速流,個(gè)人理解不喜勿噴,因?yàn)殡S著新版本很多陣型針對(duì)后排,包括首回合后排減少傷害還有一個(gè)首回合減少屬性傷害,黃猿無(wú)法秒人,無(wú)法接天從,而70等級(jí)血量增加包括陣型首回合減少傷害,導(dǎo)致黃猿不容易被秒。那么龜速黃猿可能可以配合隊(duì)友輸出,用光速踢做為斬殺技能(因?yàn)閷?duì)速度不要求可用黃套)來(lái)觸發(fā)天從。以后我對(duì)黃猿的理解是龜速光速踢觸發(fā)斬?cái)嗝胍粋€(gè)接天從。(個(gè)人理解)其他ssr可能也會(huì)有新的套路,但是了解了上面的機(jī)制,及時(shí)作出最優(yōu)符合自己想法且合理的措施。是這個(gè)游戲好玩的地方,所以不要問(wèn)怎么加點(diǎn)了,這個(gè)游戲某種意義上來(lái)說(shuō)玩的就是怎么加點(diǎn)。
更多資訊,可以百度搜索【九游熊掌號(hào)】了解更多哦!
全部評(píng)論