導(dǎo) 有許多玩家是從《怪物獵人:世界》才開(kāi)始接觸這個(gè)系列,該系列的系統(tǒng)以及十分成熟和龐大,新玩家們上手難免會(huì)一臉懵逼,一些術(shù)語(yǔ)和機(jī)制看不懂,下面就來(lái)說(shuō)最基礎(chǔ)的武器基礎(chǔ)屬性都是什么,跟著小編一起來(lái)看看“咕咕m...

有許多玩家是從《怪物獵人:世界》才開(kāi)始接觸這個(gè)系列,該系列的系統(tǒng)以及十分成熟和龐大,新玩家們上手難免會(huì)一臉懵逼,一些術(shù)語(yǔ)和機(jī)制看不懂,下面就來(lái)說(shuō)最基礎(chǔ)的武器基礎(chǔ)屬性都是什么,跟著小編一起來(lái)看看“咕咕man”分享的這篇武器基礎(chǔ)屬性介紹吧。

《怪物獵人:世界》武器基礎(chǔ)屬性介紹

武器基礎(chǔ)屬性介紹

武器名稱

首先是武器名稱,每一個(gè)武器都有屬于自己獨(dú)特的名字。而隨著武器等級(jí)的升高。名字也會(huì)有所變化,同時(shí)有些武器的名字,也有些特殊的內(nèi)涵……同時(shí)按下翻頁(yè)鍵,可以看到對(duì)于武器的基本介紹

武器等級(jí)

每一個(gè)武器都擁有的基礎(chǔ)數(shù)據(jù)之一,在游戲中用rare代替,也可以翻譯為稀有度。本座分為八個(gè)等級(jí),簡(jiǎn)稱分別是r1-r8。其中r8為最稀有武器。不用的等級(jí)對(duì)于武器的影響也有不同,比如稀有度顏色。r1為灰色、r2為白色、r3為黃色、r4為綠色、r5為青色、r6為藍(lán)色、r7為紫色、r8為橙色

其中武器派生最早結(jié)束于r6,最晚結(jié)束于r8。武器稀有度影響著武器的優(yōu)劣與客制(r6客制三次、r7客制兩次、r8客制一次),但卻并不代表稀有度低的武器并不是好武器。比如狩獵笛,有些狩獵笛音色好等級(jí)卻并不高的情況也是有的。

攻擊力(可客制)

武器最重要的屬性。每個(gè)武器都擁有不同的攻擊力。其中機(jī)動(dòng)性與攻速越高的武器攻擊力越低,機(jī)動(dòng)性與攻速越低的武器攻擊力越高。但是因?yàn)槲淦鞴舯堵实膯?wèn)題,并不是武器種類攻擊力越高越好(沙雕狩獵笛,1800攻擊力平A才130)。對(duì)于攻擊力的提升,技能太多了……但基本攻擊力還是堆高比較好。對(duì)于攻擊力的客制,每強(qiáng)化1次增加 武器倍率x 5 的攻擊力

武器倍率:

大錘 5.2

大劍 4.8

狩獵笛 4.2

盾斧 3.6

斬斧 3.5

太刀 3.3

操蟲(chóng)棍 3.1

長(zhǎng)槍/銃槍 2.3

重弩 1.5

單手劍/雙刀 1.4

輕弩 1.3

弓 1.2

銳利度

也叫斬味,是近戰(zhàn)武器專屬的基礎(chǔ)屬性之一。一般來(lái)說(shuō),同一件武器鋒利程度越高,單次攻擊所造成的傷害就會(huì)越高,也越容易對(duì)怪物堅(jiān)硬的身體部位造成傷害。鋒利度降低,武器的輸出也會(huì)相應(yīng)降低。斬味有顏色和長(zhǎng)度兩個(gè)特點(diǎn)。顏色決定鋒利程度,長(zhǎng)度決定使用壽命。長(zhǎng)度越長(zhǎng),那么可供消耗的斬味(或可以攻擊的次數(shù))就越多。當(dāng)斬味過(guò)低時(shí),獵人攻擊怪物堅(jiān)硬的身體部位時(shí)將會(huì)彈刀。彈刀不僅會(huì)消耗大量斬味,還會(huì)使獵人暫時(shí)難以行動(dòng),陷入危險(xiǎn)的境地。目前斬味從低到高,分為紅斬、橙斬、黃斬、綠斬、藍(lán)斬、白斬、紫斬(怪物獵人世界并沒(méi)有紫斬,是存在于天國(guó)的斬味)。斬味越高,武器就越鋒利,對(duì)武器普通攻擊和屬性攻擊的傷害加成也越高。

回復(fù)斬味的方式可以使用砥石或者尖銳的竹夾魚(yú)鱗片/大鱗片。對(duì)斬味有影響的技能有。

匠(提高斬味長(zhǎng)度,但并不超過(guò)斬味最高上限,比如滅盡龍r8武器的斬味就不可繼續(xù)提升)

剛?cè)?研磨武器后一分鐘內(nèi)不消耗斬味)

快磨(加快磨刀動(dòng)作)

達(dá)人藝(觸發(fā)會(huì)心攻擊不會(huì)掉斬味)

利刃(當(dāng)前斬味值消耗率降低一半)

會(huì)心率(可客制)

也就是所謂的暴擊率。是所有武器都擁有的屬性之一。會(huì)心影響著武器的輸出。會(huì)心越高,一場(chǎng)狩獵能打出的傷害也就越高(非洲玩家除外)。當(dāng)會(huì)心被觸發(fā)時(shí)。武器會(huì)閃出氣刃的效果,同時(shí)冒出紅光,并且打出當(dāng)前傷害x1.25的傷害(此數(shù)值可被超會(huì)心技能提升)。當(dāng)然了,游戲有會(huì)心就會(huì)有相應(yīng)的負(fù)會(huì)心。當(dāng)觸發(fā)負(fù)會(huì)心時(shí)武器會(huì)閃出暗紫色的光,并且傷害會(huì)變?yōu)楫?dāng)前傷害x0.75的傷害。所以,會(huì)心基本是越高越好的。能夠提升會(huì)心的技能有:

達(dá)人(提升基礎(chǔ)會(huì)心)

精神抖擻(在耐力值全滿的情況下提升會(huì)心)

弱點(diǎn)特效(極大弱點(diǎn)時(shí)提升會(huì)心,但并不現(xiàn)實(shí)在面板上)

挑戰(zhàn)者(魔物進(jìn)入發(fā)怒狀態(tài)時(shí)提升會(huì)心與攻擊力)

客制(客制武器可以增加會(huì)心,客制一次可增加10%第二次增加5%第三次增加5%)

屬性

并不是所有武器都有的特殊屬性??纱笾路譃槿悾?/p>

無(wú)屬性:

沒(méi)有屬性,屬性一欄什么都沒(méi)有,可用無(wú)擊激發(fā)提高攻擊力。這里說(shuō)明一下,弩并沒(méi)有屬性,但是只要擁有屬性彈就不可以無(wú)擊。

隱藏屬性:

擁有屬性,屬性一欄有屬性缺為灰色,不使用屬性解放不出現(xiàn)屬性,在不使用屬性解放的情況下可用無(wú)擊。

正常屬性:

包括解放后的隱藏屬性。

其中通常屬性為龍、電、冰、水、火。

異常屬性:

麻痹、毒、睡眠、爆破。

每個(gè)武器的每種屬性擁有其最高值,這個(gè)數(shù)值可根據(jù)屬性提升技能所影響。基礎(chǔ)屬性值較高的武器其屬性上限也比較高。通常屬性在攻擊時(shí)即可觸發(fā),而狀態(tài)屬性則需要積攢一定的屬性值才可觸發(fā)

這里要單獨(dú)說(shuō)下?tīng)?zhēng)議比較大的龍屬性。其作為通常屬性,卻攜帶著類似與特殊屬性的龍封力。龍封力只針對(duì)古龍有效,可以減緩古龍的屬性狀態(tài)或者直接封印。一般龍屬性高的武器其龍封力都是較小的,而龍屬性低的武器龍封力則較大。龍封力與龍屬的關(guān)系就像是水龍頭與水,水流大的地方只有小水龍頭,而水流小的地方卻有大水龍頭,雖然并不合理,但是作為游戲平衡,確是非常正常的舉動(dòng)。至于雙天刀這樣隱藏龍屬性的武器,不屬性解放出龍屬性,其本身并不攜帶龍封力,就好比你根本沒(méi)有水,所以本身不會(huì)給你匹配水龍頭。但有趣的是,重?fù)魯馗旧頉](méi)有屬性(可享受無(wú)擊加成)卻因?yàn)槠糠N為滅龍瓶,享有龍屬性攻擊與龍封力大的雙重優(yōu)惠。

鑲嵌槽(可客制)

對(duì)裝飾品基礎(chǔ)的槽位,分為一級(jí)、二級(jí)、三級(jí)。所有武器無(wú)客制前最多擁有兩個(gè)鑲嵌槽位。經(jīng)過(guò)客制后可增加一個(gè)鑲嵌槽,客制一次獲得一級(jí)鑲嵌槽,客制兩次獲得二級(jí)鑲嵌槽,客制三次獲得三級(jí)鑲嵌槽,但是……無(wú)論怎么客制也只是增加一個(gè)鑲嵌槽位。所以,客制情況還是視情況而定。

防御力加成(可客制)

有些武器擁有防御力加成,雖然有加成,但是卻如同雞肋?;臼菦](méi)什么作用的(鎧羅武器基本都擁有防御力加成)。但是對(duì)于武器防御力的客制,卻是非常有用的。每強(qiáng)化1次增加10防御&1級(jí)精靈加護(hù)效果 (注:此精靈加護(hù)效果不會(huì)顯示于技能表,且與技能的精靈加護(hù)效果不疊加,只會(huì)取較高級(jí)的精靈加護(hù)發(fā)動(dòng))

武器客制槽

只對(duì)武器強(qiáng)化滿級(jí)同時(shí)玩家當(dāng)前游戲進(jìn)程達(dá)到29級(jí)后才能開(kāi)啟。因?yàn)樯厦嬉呀?jīng)零零散散介紹了客制的大部分種類。這里就講解武器最后的一個(gè)客制選項(xiàng),吸血。吸血能力:1級(jí)為武器傷害附上吸血效果, 2級(jí)增強(qiáng) 約50%吸血效果, 3級(jí)再增強(qiáng)約30%吸血效果 (大概195% 吸血效果) 同時(shí)不同武器&不同動(dòng)作的吸血倍率也不同。

音色

或者也叫音符,是狩獵笛專屬的屬性。每個(gè)笛子最多擁有三中音色??梢允褂梅?yè)鍵來(lái)看到音符所演奏的樂(lè)譜有何效果。

瓶種類

是斬斧與盾斧特有的屬性。

斬斧擁有強(qiáng)擊瓶、滅氣瓶、麻痹瓶、滅龍瓶、強(qiáng)屬性瓶、毒瓶。

盾斧擁有榴彈瓶、強(qiáng)屬性瓶。

不同的瓶可以打出不同的傷害。對(duì)于斧系武器來(lái)說(shuō),瓶是相當(dāng)重要的。

炮擊與炮擊類型

銃槍專屬屬性。炮擊類型分為擴(kuò)散(插射流)、放射(打炮流)、通常(全彈流)三種

炮擊等級(jí)從低到高分為一到四。

弓的瓶

與斧系的瓶不同,類似于箭種。瓶的種類分別是接擊瓶(所有弓共有)強(qiáng)擊瓶、麻痹瓶、毒瓶、睡眠瓶、爆破瓶。

接擊瓶無(wú)使用限制,強(qiáng)擊瓶可攜帶50個(gè),其他屬性瓶可攜帶20個(gè)。

獵蟲(chóng)加成

蟲(chóng)棍專屬屬性,針對(duì)獵蟲(chóng)有所加成。加成內(nèi)容分別是攻擊強(qiáng)化[切斷]/[屬性]/[打擊]、回復(fù)強(qiáng)化[體力]/[耐力]、速度強(qiáng)化。

彈道偏移與弩的客制

彈道偏移分為無(wú)小中大,是弩的專屬屬性。偏移是指在射擊之后的準(zhǔn)星的偏移和抖動(dòng)效果,對(duì)當(dāng)前瞄準(zhǔn)不會(huì)造成影響。

弩擁有零件客制選擇,最少一次,最多三次,相同零件客制可獲得更高的效果。

反動(dòng)抑制零件(減輕射擊時(shí)的后坐力)

裝填輔助零件(加快子彈裝填速度)

偏移抑制零件(減輕彈道偏移,對(duì)偏移為無(wú)的弩無(wú)效)

近身射擊強(qiáng)化零件(對(duì)近距離的子彈傷害進(jìn)行強(qiáng)化)

遠(yuǎn)距離射擊強(qiáng)化零件(對(duì)遠(yuǎn)距離的子彈傷害進(jìn)行強(qiáng)化)

盾牌零件(架武器時(shí)可自動(dòng)防御來(lái)自正面的攻擊,只有重弩可使用)

特殊彈種

弩專屬屬性,輕弩為起爆龍彈(地雷)重弩為機(jī)關(guān)龍彈(加特林)與狙擊龍彈(穿甲狙擊彈)