竹鼠雖然也吃植物根莖,但大部分時(shí)候還是以竹子為主食,故被人稱為竹鼠。不過(guò)竹鼠的命運(yùn)可和它一樣喜歡吃竹子的熊貓差遠(yuǎn)了,一個(gè)被列為國(guó)家珍稀保護(hù)動(dòng)物,而竹鼠成為了國(guó)家保護(hù)重要經(jīng)濟(jì)動(dòng)物,被國(guó)家支持大力養(yǎng)殖,不管是皮、毛、肉全部全身心的都被奉獻(xiàn)在了促進(jìn)國(guó)家經(jīng)濟(jì)的洪流中。
而《竹鼠:活下去》就是接了這股東風(fēng),使用了大部分網(wǎng)絡(luò)上關(guān)于竹鼠的段子,以及很多一對(duì)專門(mén)養(yǎng)殖竹鼠華農(nóng)兄弟在拍攝視頻常給竹鼠互動(dòng)(烹飪)的梗,講述在一只竹鼠的一生。
游戲的玩法類(lèi)似王權(quán),游戲流程就是不斷權(quán)衡左右兩種選擇,選擇將會(huì)影響竹鼠精神、可愛(ài)、武力、健康四種數(shù)值。選擇框中也會(huì)有對(duì)應(yīng)的顏色來(lái)明示選擇將會(huì)影響哪些屬性,但屬性并非是越高越好,任一一屬性達(dá)到頂峰或者降為0,都會(huì)竹鼠當(dāng)場(chǎng)去世。精神低了就會(huì)被當(dāng)成抑郁癥,吃了算了??蓯?ài)高就會(huì)覺(jué)得太可愛(ài)適合紅燒,吃了算了。低了就會(huì)當(dāng)成顏值不夠,吃了算了。武力值高就會(huì)顯得壯,吃了算了。武力值低打架受傷,吃了算了。不健康就會(huì)中暑,吃了算了,太健康就會(huì)吃的多,超過(guò)三毛就養(yǎng)不起了,還是吃了算了。除了這些死亡還有其他各種烹飪結(jié)局,甚至有時(shí)候還會(huì)受到無(wú)妄之災(zāi),單純的就是想吃,所以吃了算了。
沒(méi)錯(cuò),在游戲中竹鼠就是生活在這樣一個(gè)水深火熱的修羅場(chǎng),除非完成游戲中唯一的白竹鼠結(jié)局才能免死,不然就算長(zhǎng)壽也依然逃不過(guò)死亡的厄運(yùn)。玩家要做的就是不斷調(diào)整自己的屬性,讓其不高不低保持低調(diào),盡量延長(zhǎng)自己的壽命,以求打出更多的成就和選項(xiàng),最后完美結(jié)局。
作為試玩版,游戲本身還是有點(diǎn)不足。大部分選項(xiàng)只會(huì)影響屬性而不會(huì)造成后續(xù)影響,使得竹鼠本身劇情沒(méi)有連貫性。比如打架受傷了只降低了健康,后續(xù)其他選擇上依然生龍活虎。內(nèi)容太少而且單一,以至于如果打出了所有的選擇,失去了變化,游戲就已經(jīng)變得枯燥了不少。
推薦理由:竹鼠各種人生選擇,每一個(gè)選擇內(nèi)容和回答都采用網(wǎng)上的段子,可以說(shuō)是妙語(yǔ)連珠。趣味十足。加上各種結(jié)局配合竹鼠梗食用效果更佳,期待正式版的出爐。
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