導(dǎo) 很多的德魯伊新手玩家經(jīng)常在跟別人的對(duì)局中犯錯(cuò),有些錯(cuò)誤雖然很小但往往還真成了壓死自己的最后一根稻草,下面帶來一篇老司機(jī)不能犯的錯(cuò)誤德魯伊篇攻略。 《爐石傳說》構(gòu)筑與操作 不能犯的錯(cuò)誤德魯伊篇 ...

很多的德魯伊新手玩家經(jīng)常在跟別人的對(duì)局中犯錯(cuò),有些錯(cuò)誤雖然很小但往往還真成了壓死自己的最后一根稻草,下面帶來一篇老司機(jī)不能犯的錯(cuò)誤德魯伊篇攻略。

《爐石傳說》構(gòu)筑與操作 不能犯的錯(cuò)誤德魯伊篇

《爐石傳說》構(gòu)筑與操作 不能犯的錯(cuò)誤德魯伊篇

在構(gòu)筑套牌時(shí),特別是卡還不全的萌新來說,經(jīng)常遇到一種情況:XX卡沒有,鑒于卡組強(qiáng)度的疑慮和奧術(shù)之塵有限,并不打算輕易合成,于是就想用某些卡替代;另外就是一些小伙伴使用套牌碰壁,自己進(jìn)行調(diào)整,這些修改過后,偶爾會(huì)遇到那些我們自己都苦笑不得的問題,可能是構(gòu)筑本身引起,也可能是玩家操作引起,究其原因,也只能怪考慮不周了唄,下面針對(duì)(德魯伊)構(gòu)筑、操作中容易出現(xiàn)的一些問題進(jìn)行盤點(diǎn),有補(bǔ)充的小伙伴踴躍發(fā)言了!

藍(lán)龍德

夢(mèng)境花栽種師、軟泥教授

這個(gè)屬于構(gòu)筑也屬于操作問題,因?yàn)樗{(lán)龍德都會(huì)帶這兩張卡,但是沒經(jīng)歷過的小伙伴會(huì)犯錯(cuò):原本減費(fèi)軟泥教授是可以接受的,因?yàn)?費(fèi)還是可以配合藍(lán)龍一回合下,但是真正到用的時(shí)候發(fā)現(xiàn)……教授變藍(lán)龍的時(shí)候又變回了4費(fèi),然后一臉懵逼的“復(fù)習(xí)”了教授的效果,發(fā)現(xiàn)好像也沒注明變成3/4復(fù)制的時(shí)候會(huì)變回4費(fèi),只能默默記下這個(gè)坑爹的設(shè)定!!

②兇猛咆哮

這個(gè)算是低級(jí)錯(cuò)誤,即在使用其他手牌之后,手牌數(shù)量減少了才使用兇猛咆哮,導(dǎo)致護(hù)甲減少。另一種相反,就是打算用分岔路口或者滋養(yǎng)補(bǔ)牌的情況,反而先用了兇猛咆哮,同樣導(dǎo)致護(hù)甲減少。(思考很重要)

③終極賴皮→奧術(shù)統(tǒng)御者

同樣是低級(jí)錯(cuò)誤,即使用滋養(yǎng)、終極賴皮過牌之后,有的小伙伴會(huì)因?yàn)樗в猛辏?xí)慣性點(diǎn)結(jié)束,即便“回合結(jié)束”按鈕尚未變綠色。然后過到奧術(shù)統(tǒng)御者0費(fèi),懵逼了一下。(針對(duì)這個(gè)問題,筆者只能說,別急,為了爭(zhēng)取這幾秒若輸了一局就得不償失了)

斬殺計(jì)算失誤

不單單指計(jì)算法傷的時(shí)候加法運(yùn)算出錯(cuò),導(dǎo)致無法斬殺或者錯(cuò)過斬殺;還包括一種特殊情況:即橙武要A最后一下,而當(dāng)回合又不夠費(fèi)用變臉時(shí),我們?cè)偎泐~外10費(fèi)時(shí)費(fèi)用多余可能就會(huì)算上變臉的傷害,結(jié)果打完發(fā)現(xiàn)…………德魯伊友情提示:我已經(jīng)進(jìn)行過攻擊了(場(chǎng)面一度十分尷尬)

超生德

①橡樹的召喚、@#@¥(復(fù)雜的隨從大軍)

我們?cè)跇?gòu)筑超生德的時(shí)候,有時(shí)候會(huì)加入硬殼清道夫強(qiáng)化傳播瘟疫一波,或者順便帶上薩隆苦囚增加清道夫的配合,又或者加入破法針對(duì)亡語,加入軟泥教授強(qiáng)化套牌的操作性,甚至加入末日對(duì)抗快攻,但是做出這些決定之后,請(qǐng)大家默默卸掉所有橡樹的召喚,因?yàn)檫@些卡和橡樹的召喚不兼容,感受一下想召喚紫羅蘭卻拉出清道夫、破法者、薩隆苦囚時(shí)候的一臉操蛋,甚至拉出末日送對(duì)面一局……

②精靈之森

和兇猛咆哮一樣的失誤原因,就是沒考慮到手牌最多的時(shí)機(jī),導(dǎo)致這種手牌數(shù)決定收益的卡性價(jià)比降低。(超生德帶兇猛咆哮的話也要注意這個(gè)問題。另外就是同樣有滋養(yǎng)和終極賴皮、奧術(shù)統(tǒng)御者,過牌時(shí)候不要手快點(diǎn)回合結(jié)束。)

③紫羅蘭、傳播瘟疫

很多人印象中,打法術(shù)前要下紫羅蘭,可以多一個(gè)1/1站場(chǎng),但并非所有情況都適用,比如配合傳播瘟疫,先下紫羅蘭的結(jié)果就是先出來一個(gè)學(xué)徒,然后你的1/5嘲諷少了一只,賊虧。另外場(chǎng)面隨從數(shù)量足夠多的時(shí)候也不推薦盲目下紫羅蘭,1/1學(xué)徒反而會(huì)讓我們沒有格子下高質(zhì)量隨從,虧節(jié)奏。

④斬殺的操作

很多超生德玩家有慣性思維:斬殺或者要解場(chǎng)保命的時(shí)候才可以開咆哮;這個(gè)版本而言這個(gè)思維是錯(cuò)誤的(對(duì)手又沒有雷諾滿上),加上墻很多,當(dāng)一波爆發(fā)傷害可觀的時(shí)候就可以打,這樣10費(fèi)以后可能雙橫掃或一個(gè)終極賴皮就搞定了,但是一直不開爆發(fā)……可能就會(huì)遇到被清場(chǎng)后續(xù)再也沒有那么多隨從,或者被墻活活卡住,最終咆哮也卡手了,對(duì)戰(zhàn)也輸?shù)袅恕?/p>

換家德:

①上面差不多都提了,要說還有,那就是減費(fèi)的準(zhǔn)確性了,一定要減費(fèi)到國(guó)王或者竊魂者,所以下夢(mèng)境花栽種師前請(qǐng)先把手中的130和奧術(shù)統(tǒng)御者用掉。