導(dǎo) 主角創(chuàng)建 第一次進(jìn)入游戲時(shí),選擇要使用的主角角色,并為角色起名。 玩家只可選擇主角的形象和性格,所有角色在游戲內(nèi)的能力基本一致,選擇之后不能再更換主角。 主角升級(jí) 消耗:主主角經(jīng)驗(yàn); 收益...

主角創(chuàng)建 第一次進(jìn)入游戲時(shí),選擇要使用的主角角色,并為角色起名。

玩家只可選擇主角的形象和性格,所有角色在游戲內(nèi)的能力基本一致,選擇之后不能再更換主角。

主角升級(jí) 消耗:主主角經(jīng)驗(yàn);

收益:提升主角的屬性數(shù)值。主角在副本中獲得的經(jīng)驗(yàn)為主角等級(jí)*10,在PVP戰(zhàn)斗中獲得的經(jīng)驗(yàn)為勝利(主角等級(jí)*2)和失敗(主角等級(jí)*1)兩種;

限制:體力和精力——影響玩家每天可以進(jìn)入副本和參與的PVP戰(zhàn)斗的數(shù)量;

經(jīng)驗(yàn)的獲得

玩家在副本中取勝,在結(jié)算時(shí)可獲得主角經(jīng)驗(yàn)。升級(jí)的數(shù)量跟主角的等級(jí)相關(guān);

玩家參與PVP戰(zhàn)斗,無(wú)論勝負(fù),都會(huì)獲得一定數(shù)量的主角經(jīng)驗(yàn),經(jīng)驗(yàn)的數(shù)量同主角等級(jí)相關(guān);

主角飛升 消耗:飛升丹 50-250-500-1000-2000-3000

收益:提升主角的屬性數(shù)值系統(tǒng),開(kāi)啟天賦技能。

限制:等級(jí)限制飛升的層數(shù),5級(jí)可飛升+1,10級(jí)可飛升+2,20級(jí)可飛升+3,40級(jí)可飛升+4,50級(jí)可飛升+5,60級(jí)可飛升+6,70級(jí)可飛升+7

主角升品 升品可以改變主角的品質(zhì),全面提升各項(xiàng)基礎(chǔ)屬性的系數(shù)(天資)

飛升+1綠升藍(lán) 天資8→10

點(diǎn)化系統(tǒng)點(diǎn)亮星星飛升成紫 天資10→13

主角奇緣 主角的奇緣與其他卡牌英雄略有不同,需要使用相對(duì)應(yīng)的裝備和寶物才能開(kāi)啟

主角 擁有六個(gè)奇緣技能 四個(gè)裝備奇緣 兩個(gè)寶物奇緣

主角天賦 隨主角飛升開(kāi)啟對(duì)應(yīng)的天賦能力

飛升+1:加攻擊

飛升+2:加血量

飛升+3:技能前置

飛升+4:加暴擊

飛升+5:加格擋

飛升+6:加閃避

主角點(diǎn)化 1、在普通副本和精英副本中,每取得一顆星,都會(huì)在點(diǎn)化系統(tǒng)中增加一顆星數(shù)。

2、在點(diǎn)化系統(tǒng)中,消耗累積的副本星數(shù)進(jìn)行點(diǎn)化操作。

3、當(dāng)前點(diǎn)化中增加的各項(xiàng)屬性值展現(xiàn)欄;包含筋骨、外功、內(nèi)力、攻擊、生命、外防、內(nèi)防每次點(diǎn)化增加一條或兩條基礎(chǔ)

屬性數(shù)值,點(diǎn)化增加的屬性直接增加至主角屬性數(shù)值中。

4、以七十二地煞術(shù)、三十六天罡術(shù)、二十八星宿、三藏十二部經(jīng)點(diǎn)化為介質(zhì),分階段為玩家設(shè)定明顯的短期目標(biāo),引導(dǎo)玩家

5、其中點(diǎn)化完畢七十二地煞術(shù)后,主角從藍(lán)色品質(zhì)升級(jí)為紫色品質(zhì)。

6、主角升品后,點(diǎn)化繼續(xù)進(jìn)行,按照表格培養(yǎng)主角的屬性數(shù)值。 但不再進(jìn)行倒數(shù)提示

體力值 體力控制玩家可進(jìn)入普通副本的次數(shù),上限為固定的150點(diǎn);

1、體力的獲得固定給予,其中每天兩次活動(dòng)任務(wù)可免費(fèi)50點(diǎn)體力值;(補(bǔ)充至體力值上限)

2、當(dāng)體力值被使用而低于上限時(shí),每6分鐘恢復(fù)1點(diǎn)(1小時(shí)10點(diǎn),全天240點(diǎn)),恢復(fù)至體力值上限時(shí)不再恢復(fù)。

3、非VIP用戶(hù)每天可購(gòu)買(mǎi)1次體力丹道具;VIP用戶(hù)按等級(jí)提升每天可購(gòu)買(mǎi)的次數(shù)。體力丹道具每次使用可得到25點(diǎn)體力值,所得體力值可超出體力值上限。

當(dāng)體力值超出上限時(shí),系統(tǒng)不主動(dòng)清理超出部分,當(dāng)體力值低于上限時(shí),恢復(fù)正常的增減邏輯。

體力的消耗

玩家進(jìn)入普通副本時(shí),只判斷其剩余的體力值是否滿(mǎn)足進(jìn)入所需的體力值要求

只有當(dāng)玩家在副本或活動(dòng)中取得勝利,結(jié)算獲得獎(jiǎng)勵(lì)時(shí),再由服務(wù)器扣減進(jìn)入所需的體力值

如戰(zhàn)斗失敗,則不扣減體力

精力值 精力控制玩家可進(jìn)入PVP活動(dòng)的次數(shù);精力值上限初始為20點(diǎn),可通過(guò)名將系統(tǒng)的成就增加上限。

1、精力的獲得固定給予

2、當(dāng)精力值被使用而低于上限時(shí),每15分鐘恢復(fù)1點(diǎn)(1小時(shí)4點(diǎn),全天96點(diǎn))?;謴?fù)至精力值上限時(shí)不再恢復(fù)。

3、非VIP用戶(hù)每天可購(gòu)買(mǎi)5次精力丹道具,VIP用戶(hù)按等級(jí)提升每天可購(gòu)買(mǎi)的次數(shù),每次購(gòu)買(mǎi)可得到10點(diǎn)精力值,所得精力值可超出精力值上限。

當(dāng)精力值超出上限時(shí),系統(tǒng)不主動(dòng)清理超出部分,當(dāng)精力值低于上限時(shí),恢復(fù)正常的增減邏輯。

精力的消耗

玩家進(jìn)入奪寶、競(jìng)技場(chǎng)或比武時(shí),只判斷其剩余的精力值是否滿(mǎn)足進(jìn)入所需的精力值要求

無(wú)論玩家在PVP活動(dòng)中是否取得勝利,結(jié)算時(shí)均扣減進(jìn)入所需的精力值