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說到神話傳說,每一個(gè)人應(yīng)該都有所耳聞。在《迷室》這款游戲中也包含神話元素,但它并非是我們熟知的希臘神話、北歐神話。這一神話體系詭譎、迷幻,結(jié)合“遠(yuǎn)古邪惡”的設(shè)定,令人不寒而栗。它就是克蘇魯神話,深深滲...
說到神話傳說,每一個(gè)人應(yīng)該都有所耳聞。在《迷室》這款游戲中也包含神話元素,但它并非是我們熟知的希臘神話、北歐神話。這一神話體系詭譎、迷幻,結(jié)合“遠(yuǎn)古邪惡”的設(shè)定,令人不寒而栗。它就是克蘇魯神話,深深滲透在《迷室》游戲的內(nèi)在世界觀以及外部的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)之中。
【鮮為人知卻又無處不在的克蘇魯神話】 克蘇魯神話無疑是小眾的,但這并不意味著它的影響不夠深遠(yuǎn)。事實(shí)上在許多影視游戲作品中,我們都能看到或明示或暗示的克蘇魯元素。比如今年大受好評(píng)的科幻電影《水形物語》中出現(xiàn)的魚人造型,又或者是經(jīng)典策略游戲《魔獸世界》里上古之神的角色設(shè)定。在《迷室》游戲中同樣包含著大量與克蘇魯神話相關(guān)的元素,不論是在《迷室3》中火車車廂里突然出現(xiàn)的不明觸手,還是《迷室:往逝》中受到某種黑色物質(zhì)腐蝕的魔法書,都化為不斷侵蝕玩家靈魂的暗黑夢(mèng)魘。
【看見虛無世界本質(zhì)的道具——目鏡】 《迷室》(The Room)系列作為解謎游戲,也將克蘇魯神話元素融入玩法之中?!澳跨R”是游戲的關(guān)鍵解謎道具,當(dāng)玩家面對(duì)某些機(jī)關(guān)毫無頭緒的時(shí)候,嘗試使用目鏡,或許會(huì)看到截然不同的畫面,從而找到解開謎題的重要線索。除此之外,玩家還可以利用目鏡從漂浮著碎片的入口進(jìn)入虛空世界,去探究更為深層的秘密。就算是在一些普通場(chǎng)景,戴上目鏡也能觀察到更多信息??梢哉f目鏡的設(shè)定相當(dāng)于克蘇魯神話中的真視之力,能夠讓人類看到宇宙的真相,但同時(shí),知道的東西越多也越可能陷入瘋狂。
【步步深入 品嘗人類與生俱來的惶恐】 在劇情方面,《迷室》不同于大多數(shù)游戲,它的劇情結(jié)構(gòu)似乎沒有那么強(qiáng)的邏輯性,甚至顯得有些支離破碎。在《迷室3》中,玩家通過署名為“工匠”的人留下的信息不斷摸索前進(jìn)。在《迷室:往逝》中,玩家對(duì)劇情的了解全部來源于四散著的文字線索。這些信息都是碎片化的、模糊的。隨著搜集到的線索越來越多,未知的領(lǐng)域持續(xù)擴(kuò)張,玩家心頭的疑問不斷遞增,隨后越蓄越多的好奇心激發(fā)出玩家深入探究的欲望。這樣的游戲體驗(yàn)和克蘇魯神話設(shè)定非常相似。這是一種源于人類本能的恐懼——對(duì)未知的恐懼。在游戲的尾聲,真相似乎隨著一條條晦澀的提示被揭開,讓玩家在長吁一口氣的同時(shí),也陷入沉思進(jìn)入無限遐想之中。
【在克蘇魯陰影之下 無知才是幸福的】 克蘇魯神話始終在傳達(dá)的思想便是“幸福來源于無知”。克蘇魯小說的標(biāo)準(zhǔn)主角是一個(gè)通過某種途徑了解到神秘信息并打算追根究底的人,他的結(jié)局往往是悲劇或是不明朗的。相應(yīng)地,在《迷室》系列游戲中,玩家才算是真正意義上的主角。游戲故事的開始是一個(gè)毫無緣由的情景,在此之下,玩家收到莫名而來的信息,受到好奇心驅(qū)使,挑戰(zhàn)謎題,被誘導(dǎo)著進(jìn)入困境之中。伴隨著一個(gè)個(gè)謎題被解開,被觸手侵蝕的場(chǎng)景也愈發(fā)頻繁地出現(xiàn),當(dāng)玩家意識(shí)到這一切的時(shí)候,或許已經(jīng)無法再全身而退。 準(zhǔn)備好踏入漩渦之中了嗎?命運(yùn)的時(shí)鐘開始轉(zhuǎn)動(dòng),克蘇魯?shù)暮魡揪驮诙浴4蜷_《迷室》,開始一段略微驚悚的輕冒險(xiǎn)吧。 如果想了解游戲最新的資訊,玩家請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注專區(qū)哦,熱愛迷室的你千萬別錯(cuò)過。
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