在《殺戮尖塔》中,棄牌賊對于卡組的有著十分苛刻的要求。并且游玩時使用難度會很高,每回合都需要精打細算。下面小編就將帶來《殺戮尖塔》棄牌賊使用心得,大家一起來看看吧。 以前我有個視頻,飛鏢棄牌賊,其中...

在《殺戮尖塔》中,棄牌賊對于卡組的有著十分苛刻的要求。并且游玩時使用難度會很高,每回合都需要精打細算。下面小編就將帶來《殺戮尖塔》棄牌賊使用心得,大家一起來看看吧。

以前我有個視頻,飛鏢棄牌賊,其中一個操作,引起了彈幕的爭議.

《殺戮尖塔》棄牌賊使用心得

這里我選擇了先飛鏢,再雜技.

大多數人覺得這里是伏筆了,明顯的,先雜技,手牌更多,飛鏢的傷害更高.

這個說法是錯誤的.

有的彈幕覺得這個打法有道理,理由是,先飛鏢,再雜技,雜技可能把飛鏢摸回來再打一次.

這個說法有道理,但是我當時的想法不是這樣的.

要講明白我的想法,要先解釋一個概念:一輪過牌.

這是棄牌賊最重要的概念.

不明白這個概念,去玩棄牌賊,就好比不懂微積分去做高數選擇題,偶爾能蒙對,但是不可能有穩(wěn)定的勝率.

所謂的一輪過牌,就是以洗牌為分界點,以打完一輪牌庫為單位,思考出牌方式.

對于已經無限的棄牌賊,用這種思路打牌,可以使操作更流暢,更簡潔.

對于還不能無限的棄牌賊,那就是生死攸關的大事,比如如下的卡組:

《殺戮尖塔》棄牌賊使用心得

在每一次洗牌前,要把該做的事做完.

以之前圖片為例,如果不打飛鏢,直接雜技,那么進入下一輪過牌,當前循壞的輸出沒打,就是說,浪費了一輪過牌.

對于非無限棄牌賊,能進行的循環(huán)次數是有限的,浪費一次輸出,是不能接受的.

這個概念,會引申出很多細節(jié).舉個例子:

殘影,我一般是不拿的,大部分情況下,它不適合棄牌賊,但是偶爾會拿一張針對時光老頭.

這是由時光的兩個特點決定的:

1、比較明顯的理由,時光限制出牌.

2、時光的攻擊方式不穩(wěn)定.

棄牌賊是使用整個卡組在戰(zhàn)斗,無限棄牌賊,有著無限的戰(zhàn)斗力.

非無限棄牌賊,它每回合能達到的最大防御力,最大攻擊力,是一個基本固定的值.

比如說,一個卡組的最大防御力是100,那么只要操作不失誤,全力防守的情況下,一般能達到90多的防御.

殘影不能提高一回合的防御力,殘影應對的是不穩(wěn)定的情況:

一是自身防御力的不穩(wěn)定,比如刀賊和毒賊,會出現防御力不足和過剩,可能需要殘影來均衡.

二是敵方攻擊力的不穩(wěn)定,比如射爆光束,比如時光給的易傷.

《殺戮尖塔》棄牌賊使用心得

另一個比較簡單的例子.

這里,先打雜技,過穿牌庫,棄戰(zhàn)術大師.

進行洗牌,雜技和戰(zhàn)術大師進入棄牌堆.

然后用深呼吸,雜技和戰(zhàn)術大師回到抽牌堆,省卻了一輪循環(huán),產生更多的費用.

《殺戮尖塔》棄牌賊使用心得

這是之前的卡組,只在商店刪過三張打擊,但是處置得當,這是一套無限棄牌賊.

《殺戮尖塔》棄牌賊使用心得

《殺戮尖塔》棄牌賊使用心得

一圖中,先打雜技,再打后空翻.

已知的是抽牌堆還有一張戰(zhàn)術大師,先雜技,抽牌堆空,再雜技,雜技和戰(zhàn)術大師進入下一輪抽牌.

二圖中,先生存者,再計算下注,生存者進入下一輪抽牌.

我的視頻里,往往有很多看起來特別蠢的操作,這是關注點的不同.

我更看重循壞的流暢性,有時候就有了傷害與防御的伏筆.不同于像爐石這種一輪思考個一兩分鐘,殺戮尖塔里思考的時間往往幾秒而已,應該更關注大局上的問題.把精力放在諸如開信刀鋼筆尖這種事情上,看起來細節(jié)十足,不過是有小節(jié)而無大義.