昨天在暴雪的BlizzCon 2018上,暴雪宣布了熱門系列游戲《暗黑破壞神》將首次登陸移動平臺,《暗黑破壞神:不朽》,在游戲社區(qū)掀起了一波討論熱潮。
而在近日的采訪中,執(zhí)行制作人,暴雪聯(lián)合創(chuàng)始人Allen Adham以及制作總監(jiān)Dan Eggren討論了《暗黑破壞神:不朽》引起的討論,同時再次強調,新的手游《暗黑破壞神》,只是目前正在開發(fā)的眾多《暗黑破壞神》游戲之一。
Adham說,“我們已經說過,現在有多個《暗黑破壞神》的開發(fā)團隊,正在研究多個《暗黑破壞神》的游戲項目。這個情況在發(fā)布《暗黑破壞神3》的Switch版,以及宣布《暗黑破壞神:不朽》之后,依然是這樣。我們現在手頭上,依然有多個《暗黑破壞神》團隊正在研究多個尚未公開的《暗黑破壞神》游戲項目?!栋岛谄茐纳瘛愤@個系列對我們來說就像是頂梁柱一樣,以后也永遠是如此,我們很愛它,也希望玩家們能夠真正理解我們的話?!?/p>
他還表示,新的手游是一種將《暗黑》的經典體驗,帶給每天使用移動設備玩游戲的數億人的一種全新方式。這其中自然也包括那些已經從主機和PC畢業(yè)的手游玩家。
“無論是地理因素和人口方面,這個世界都在不斷發(fā)展,”Adham說。 “現在的年輕人,其中很多人,他們的移動設備就是主要的游戲設備。而在世界上的許多地區(qū),這也是那里的主要游戲設備,所以我們一直希望為他們帶來《暗黑》的游戲體驗?!?/p>
Adham表示,他了解粉絲們對這一系列的熱愛之情,尤其是在2012年發(fā)售的《暗黑破壞神3》之后。他認為,而一旦粉絲們真正了解了這款游戲,許多人將會改變現在的態(tài)度。
“我們絕對認為游戲就是一種信仰,我們也絕對珍視我們的粉絲。我們覺得,他們對這一系列充滿熱情......他們全身心投入其中,就像我們全身心投入其中一樣。我們希望,當他們有機會看到人們上手玩這款游戲時,看到更多的游戲演示時,就會看到游戲中的激情......因為我們看到的是,任何真正上手并玩到這款游戲的人,都感覺很棒。”
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