導(dǎo) 毋庸置疑,在下一代主機(jī)推出之前,微軟的Xbox One X是當(dāng)前當(dāng)前最強(qiáng)性能的游戲主機(jī)。玩家自然也希望該平臺的游戲可以以更好的畫質(zhì)和性能來運(yùn)行,第三方開發(fā)商也能夠很好地利用這一點(diǎn),比如近期推出的《荒野...

毋庸置疑,在下一代主機(jī)推出之前,微軟的Xbox One X是當(dāng)前當(dāng)前最強(qiáng)性能的游戲主機(jī)。玩家自然也希望該平臺的游戲可以以更好的畫質(zhì)和性能來運(yùn)行,第三方開發(fā)商也能夠很好地利用這一點(diǎn),比如近期推出的《荒野大鏢客2》。

Deck13表示《迸發(fā)2》將盡可能地利用XB1X的機(jī)能

當(dāng)然在這里玩家也希望其他的一些開發(fā)商在開發(fā)對應(yīng)平臺游戲時也可以盡可能的榨取性能。日前Gamingbolt在采訪Deck 13工作室的創(chuàng)意總監(jiān)Jan Klose時,就問到了打算如何來榨取Xbox One X的性能來改善《迸發(fā)2》的表現(xiàn)。

“我們目前正在開發(fā)該作品,并會盡可能的提高性能,”他表示,“我們有很多要展示的內(nèi)容,但還是最希望在戰(zhàn)斗和移動的時候保持更高的精準(zhǔn)度,因此高幀數(shù)對我們來說比高分辨率更加重要。不管怎么說,我們想要讓迸發(fā)2在Xbox One X上表現(xiàn)的很出色?!?/p>

《迸發(fā)1》就是一款對玩家動作和反應(yīng)有較高游戲的游戲,所以開發(fā)者更加關(guān)注幀數(shù)也是無可厚非的。

《迸發(fā)2》將于2019年登陸PS4/Xbox One/PC。