導(dǎo) 11月3日上午3點(diǎn)30分,在2018暴雪嘉年華活動(dòng)中,暴雪正式對外公布旗下第二款手游,而這款手游就是最近一段時(shí)間以來外界猜測和期待度極高的游戲――《暗黑破壞神》手游,定名為《暗黑破壞神:不朽》(Dia...

11月3日上午3點(diǎn)30分,在2018暴雪嘉年華活動(dòng)中,暴雪正式對外公布旗下第二款手游,而這款手游就是最近一段時(shí)間以來外界猜測和期待度極高的游戲――《暗黑破壞神》手游,定名為《暗黑破壞神:不朽》(Diablo:Immoral),本作將與國內(nèi)大廠網(wǎng)易聯(lián)合開發(fā)。

《暗黑破壞神:不朽》是暗黑系列上市20多年來的首款手游作品,同時(shí)也是自2016年推出《守望先鋒》以后,暴雪曝光的新作之一。本作時(shí)間線設(shè)定于《暗黑破壞神2》與《暗黑破壞神3》之間、世界之石被破壞的五年之后。

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從現(xiàn)場曝光的實(shí)機(jī)預(yù)告來看,《暗黑破壞神:不朽》延續(xù)著系列一貫的ARPG玩法,人物建模精致,光影特效喜人,操控方式也是當(dāng)前手游玩家最為熟悉的“虛擬搖桿 按鍵“形式,按鍵的排列比起其他ARPG游戲來說要顯得復(fù)雜些,新增了藥品欄和拾取動(dòng)作

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總體來看基本還原了PC作品在手機(jī)設(shè)備上能夠展現(xiàn)的最好程度。暗黑系列的“刷子游戲”本質(zhì)也極為契合當(dāng)下玩家的爆肝喜好,加上《暗黑破壞神3》的賽季活動(dòng)設(shè)定,可以預(yù)見《暗黑破壞神:不朽》在上線后能夠掀起怎樣的熱潮!

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從1996年初代作品《暗黑破壞神》上市到最新的《暗黑破壞神3》,《暗黑》系列已經(jīng)走過20多年的光陰,該系列在游戲史上具有里程碑意義,尤其是在ARPG游戲類型,絕對是豐碑意義。甚至可以一點(diǎn)不夸張地說,《暗黑》系列是很多游戲的”鼻祖“,包括現(xiàn)在不少端游或手游,從風(fēng)格或玩法上,多多少少可以看到《暗黑》些許影子。

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而與網(wǎng)易的合作也在意料之中,畢竟在大部分中國玩家的眼里,網(wǎng)易就像是暴雪在中國區(qū)代名詞。主要是因?yàn)榻┠陙硭械谋┭┯螒虻膰删W(wǎng)易一家代理,從最開始的《魔獸世界》到之后的《星際爭霸2》三部曲、《爐石傳說》、《風(fēng)暴英雄》和前年的《守望先鋒》。

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