導(dǎo) 詭居小鎮(zhèn)R好不好玩?不,應(yīng)該說恐不恐怖?一款畫風(fēng)童趣的像素風(fēng)游戲,沒有人會覺得像素風(fēng)游戲有多么恐怖,一旦你玩過這款游戲,就會領(lǐng)悟到一種瞬間嚇到失聲的感覺,游戲中加入了很多恐怖元素,一些情節(jié)絕對能讓你意...

詭居小鎮(zhèn)R好不好玩?不,應(yīng)該說恐不恐怖?一款畫風(fēng)童趣的像素風(fēng)游戲,沒有人會覺得像素風(fēng)游戲有多么恐怖,一旦你玩過這款游戲,就會領(lǐng)悟到一種瞬間嚇到失聲的感覺,游戲中加入了很多恐怖元素,一些情節(jié)絕對能讓你意想不到。

詭居小鎮(zhèn)R評測:嚇到瞬間失聲的恐怖游戲[多圖]

游戲評測:

小丑最開始是定位于給人們快樂的,但是后來漸漸成為了恐怖的象征,咧開紅色的嘴唇站在你看不見的地方對你陰惻惻的笑著,似乎在期待與你下一次的見面。

在游戲中,你不知道你的這一個舉動或者是下一個舉動會帶來怎樣的驚喜,比如,作死把驚喜盒子拿出來以后,在半夜再出門就會被那個隨意丟棄的驚喜盒子嚇到。

是在上班的時候偷偷玩的這個游戲,在拿回蠟燭路過火爐的時候一瞬間失了聲。如果不是攻略,有些意外根本沒想到,比如用貓咪把鑰匙叼下來什么的,比如和小丑正面剛上以及怎么用符這些通通沒用上,第二天早上拿著鑰匙和槍就沖了出去。盡管有了第一次的游戲體驗還是不想輕易嘗試第二次啊,比如和小丑正面杠上什么的。

詭居小鎮(zhèn)R評測:嚇到瞬間失聲的恐怖游戲[多圖]

有些細(xì)節(jié)意外的十分貼切,樓下的音樂會在上樓以后變小,然后在下樓以后又恢復(fù)音量。

半夜下樓發(fā)現(xiàn)唱片被丟在地上什么的,突然多出來的牛排啊什么的,其實(shí)都有增添一些恐怖的氣氛,但是因為當(dāng)時并沒有音樂烘托,或者說是由于一開始就知道這是個恐怖類型的游戲,所以有這些奇奇怪怪的事情也很正常,因此完全沒有意外的感覺。

原本覺得像素風(fēng)格應(yīng)該是給人一種年代久遠(yuǎn)與童趣的象征,可是好像,年代久遠(yuǎn)已經(jīng)逐漸和神秘驚悚掛上牽連,明明是童趣的畫面,色彩也沒有過于壓抑,但是就是營造出了陰森的感覺。

很多恐怖電影的劇情其實(shí)是大同小異的,一些特定的物品,在一些地方的突然出現(xiàn),但是有些電影就是格外的出眾,在于他們的背景音樂做得相當(dāng)?shù)某霾?,這對恐怖游戲來講應(yīng)該是一樣的效果,玩這款游戲的時候過于安靜了些,有一些單薄。但是!期待!!!