河洛群俠傳11月2日更新,主要針對游戲中BUG禾部分的任務進行了調整,玩家啟動平臺將會自動更新,接下來就一起來看看具體的更新內容吧。
新版本更新內容如下:
任務優(yōu)化:
針對部分玩家在特定任務中,劇情盒子不易觸發(fā)所做的額外觸發(fā)機制:
「一縷芳心」任務,大小姐夜會柏俊材改為對話觸發(fā)
bug修正:
1.修正裝備內功與反擊技時,超過一定數(shù)量后,無法點選最后一格武學的問題
2.修正搏擊類武器裝備在副武時,無法得到正確的數(shù)值加成的問題
3.修正裝備拆解的漏洞
4.修正「大仙來也」最后一個任務,西門玉堂在白馬居的任務坐標指引有所偏差
5.修正「以簡馭繁」以及部分內功,有機會造成稱號、感悟、技能效果失靈的問題
6.修正「河洛大俠」,「西狂」,「慈悲為懷」,「傳奇之人」稱號不正常運作的問題
7.修正提早完成蘇清瑞復容任務,導致無法交付玉??的問題
調整:
1.提高部分隊友重緞武器的數(shù)值
2.調整漆笑兒在完成「李嘆…俠盜?」全任務后,不再以點蒼派的道德標準判斷主角,會義無反顧的和主角闖蕩江湖
3.王?刺油顏劍?由于動態(tài)江湖的設計,玩家太晚打這一場戰(zhàn)斗,不赦樓主可能成長超乎預期,導致固定數(shù)值的王?純贍鼙恢苯用氳簦?目前暫時將王?吹鈉鶚嘉恢煤笠迫猛婕矣興?準備
4.不在隊伍中的隊友角色,現(xiàn)在也會開始自動成長了,跟其他boss級的NPC一樣
ps:團隊之后還會持續(xù)強化動態(tài)江湖系統(tǒng)(傳聞系統(tǒng)),動態(tài)江湖中角色除了等級提升外,也將加入奇遇事件,周期特殊事件,讓NPC角色(世外高人,中原武林人士),任務,秘籍,裝備的產出也會動態(tài)的增加到這個江湖中.
數(shù)值相關修正與調整:
1.傷害公式的復數(shù)加成,由乘法改為加法,避免雙方武學內功等屬性差距大時,過高與過低的傷害
2.同上,現(xiàn)在低打高差距過大也能有一定的傷害(比之前高),高打低差距過大也不會有過于夸張的數(shù)字(比之前低).希望戰(zhàn)斗傷害的范圍更平均一些,讓前期戰(zhàn)斗不至于太難,后期戰(zhàn)斗有不至于太簡單.
3.同上,提高技能基礎傷害的影響,提高武器傷害的影響,提高等級差距的影響,
4.同上,降低內功差距的影響,降低武學(搏擊,劍術這些數(shù)值)差距的影響
5.降低錯骨迷惑的影響,由60%降到50%
6.降低分筋的影響,由100%降到80%,當分筋100時還能移動一點點距離,不至于完全無法移動
7.提升側面攻擊加成(25%),背面攻擊加成(50%)
8.受擊時所增加的特技值(暴擊,反擊,卸勁,連擊,虛招),調整成只有在正面時能增加,側面時增加一半,背面時則不會增加.
9.同上,現(xiàn)在從背面攻擊敵人時,不但能獲得更高的傷害,敵人也不會增加特技值
10.調降「金針渡劫」的攻擊加成到30%
11.調降「法炙神針」的防御加成30%
12.耗損所有精力的技能(狂瀾絕刀勢,金剛伏魔)數(shù)值修正,使其更平均,提高低ap消耗時的傷害,但降低高ap消耗時的過高傷害
13.動態(tài)調整經驗值的分配,等級越高,分配到人物升等上的比例提高,避免后期秘籍修練容易溢出過多的無用經驗
ps:為了讓游戲有更好的體驗,有些數(shù)值的調整是必須的,我們誠心地接受玩家的批評與建議.再過些時候,官方也將釋出MOD的編輯與上傳工具,屆時,MOD主也可以對這些感悟,公式等數(shù)值進行設計,也期待各MOD大神能帶給玩家另一種感受
開發(fā)團隊目前正在積極收集玩家反饋,并將不斷對游戲的BUG錯誤進行修復、對內存適應進行優(yōu)化,后續(xù)更多優(yōu)化內容也將盡快推出。
全部評論