開放等級:主公達到14級就可激活論武場活動 開放時間:全天候 活動入口:在“駐地”頁面,點擊繪有“活動”字樣的建筑按鈕,排在第三行的活動就是“論武場”,點擊后即可進入 活動消耗:在論武場...

開放等級:主公達到14級就可激活論武場活動

開放時間:全天候

活動入口:在“駐地”頁面,點擊繪有“活動”字樣的建筑按鈕,排在第三行的活動就是“論武場”,點擊后即可進入

活動消耗:在論武場中,每次戰(zhàn)斗會消耗2點戰(zhàn)意點

活動獎勵:在論武場中戰(zhàn)斗不管勝利與否,都會獲得“功勛”的獎勵,“功勛”可以在論武場的商店里購買一些原本只有元寶才能購買的東西。

活動內(nèi)容:當用戶的主公等級達到14級,系統(tǒng)會自動引導進入“論武場”功能,用戶在論武場里首先看見的界面就是選擇對手界面,如下圖所示:

用戶在這里之需要根據(jù)對手的排名選擇一個對手,單擊“叫陣”按鈕,消耗2點戰(zhàn)意,就可以進入與別的用戶對戰(zhàn)界面。如下圖所示:

同樣的是雙方輪流出手的回合制戰(zhàn)斗模式。界面的最下方也有一個顯示“X1”的圖標,點擊一下,游戲戰(zhàn)斗速度就會提升至2倍速度。戰(zhàn)斗結束會有兩種結果,一種戰(zhàn)斗勝利獲得10點功勛,另外一種戰(zhàn)斗失敗。失敗之后只能拿到勝利時的一半功勛,也就是5點功勛。如下圖所示:

挑戰(zhàn)成功會有“戰(zhàn)斗回放”和“繼續(xù)”按鈕供玩家選擇,如果兩樣都不想就在空白區(qū)域任意點擊就可以退出了,挑戰(zhàn)失敗會多出一個按鈕“升級”,因為等級的提升相比較而言是最“低廉”但是最效率的方式,性價比最高。每一次的戰(zhàn)斗勝利除了會獲得10點功勛還會有論武場實力排名的相應變動,這種變動分兩種情況:第一種:挑戰(zhàn)者的名次比被挑戰(zhàn)者名次高,那么挑戰(zhàn)勝利以后,雙方名次將會互換,失敗則名次保持不變。第二種:挑戰(zhàn)者名次比被挑戰(zhàn)者低,那么不管挑戰(zhàn)成功還是失敗,都不會有名次上的變化。

論武場兌換是論武場的福利,部分必須的VIP物品和掉落稀有的物品都被放進功勛商店內(nèi)可供玩家兌換。用戶通過論武比賽,不僅獲得榮譽,還能獲得兌換物品的功勛,這樣實質上元寶就和功勛存在一個等價的兌換關系。如下圖所示,展示的就是論武場功勛商店的一小部分:

綜上,論武場既是一個用戶證明自己實力,和高手們比武過招,論武排行的地方,同時它提供了部分消耗品的兌換渠道,即使缺少元寶,也不必擔心,因為可以通過論武場積累功勛兌換同樣得到這些必需品。