導(dǎo) 《瘋狂派對2》講述了一個(gè)社恐患者因受不了派對而報(bào)復(fù)社會(huì)的故事,玩家需要在派對中掩人耳目暗殺來賓,游戲的前作倍受好評,本作的表現(xiàn)又是如何呢,下面小編就為大家?guī)硪黄癿utouwood”分享的游戲玩法內(nèi)...

《瘋狂派對2》講述了一個(gè)社恐患者因受不了派對而報(bào)復(fù)社會(huì)的故事,玩家需要在派對中掩人耳目暗殺來賓,游戲的前作倍受好評,本作的表現(xiàn)又是如何呢,下面小編就為大家?guī)硪黄癿utouwood”分享的游戲玩法內(nèi)容評測,一起來看看吧。

游戲玩法內(nèi)容評測

基本玩法

和一代一模一樣,完成殺人目標(biāo)或者其它任務(wù)來解鎖下一關(guān),其中不能被其他人報(bào)警,或者報(bào)警了不被警察抓住,完成任務(wù)后回到指示地點(diǎn)即可。與前作不同的是,本作共有四個(gè)人物可供選擇,每個(gè)人物的技能都不同,可以體驗(yàn)到不一樣的過關(guān)方法。而且任務(wù)指示更加明確,還提供了不同的過關(guān)途徑,可以量力而行。當(dāng)然了,任務(wù)也更多了,還有一些隱藏任務(wù)可以挖掘。

本作同樣支持本地合作,過不去的話不妨找個(gè)小伙伴一起玩。

《瘋狂派對2》游戲玩法內(nèi)容評測

新的視覺效果

相比于上一代的畫面和特效,本作更加細(xì)膩和真實(shí),雖然是像素畫風(fēng),你連表情都看不到,但是人物的肢體動(dòng)作和動(dòng)態(tài)符號能表達(dá)一切。角落里的小丑女扛著棒球棒來回?fù)u晃,小混混從舞池中走出點(diǎn)燃一根香煙,煙霧繚繞而上;火焰、爆炸、電流都比一代更加炫酷,甚至音浪也是用彩色波紋表現(xiàn)出來的。

如果說一代的畫面給5分的話,二代能給9分,不僅是畫面中的元素更多了,3D效果也更加真實(shí)細(xì)膩了,這個(gè)玩過一代的朋友應(yīng)該深有體會(huì),光是燈光效果就增加了不少。但是可能是為了增強(qiáng)效果,整體畫面暗了一些。

《瘋狂派對2》游戲玩法內(nèi)容評測

道具與陷阱的組合

本作新增了數(shù)十種新陷阱和十幾種道具,大部分單個(gè)即可造成較大的傷害,并且還支持組合,殺人的方法就更多了。像是弄壞電閘,導(dǎo)致地上的積水導(dǎo)電;或是用音響將人引致火旁,然后推進(jìn)去燒死;再或者在通電設(shè)施上做點(diǎn)手腳引發(fā)爆炸,只要不被人報(bào)警,想怎么來就怎么來。

除了那種稍微動(dòng)點(diǎn)腦筋的組合,簡單粗暴的殺戮也可行,直接甩炸彈、發(fā)動(dòng)汽車引擎撞向人群再引起爆炸又或者直接騎上摩托或叉車將人壓死,只要近路走的夠快,警察就抓不到我。

《瘋狂派對2》游戲玩法內(nèi)容評測

不爽的設(shè)定

當(dāng)年玩一代的時(shí)候,還以為是邁阿密熱線,玩了才知道類型不一樣,一個(gè)潛行一個(gè)虐殺。本作有些設(shè)定讓我在這么燈紅酒綠、賽博朋克的夜晚中感到有些不爽,它繼承了一代的體力值設(shè)定,跑不了幾步你就虛了,感覺五米都不到的樣子,打電話報(bào)警的路人跑的跟飛的一樣,這是什么鬼設(shè)定,還以為2代會(huì)改變。

還有就是在透視的情況下,已經(jīng)死亡的目標(biāo)或者不可互動(dòng)的目標(biāo)也會(huì)被標(biāo)上紅色箭頭,這讓我繞了幾堵墻之后發(fā)現(xiàn)是不可互動(dòng)的之后很是難受。

《瘋狂派對2》游戲玩法內(nèi)容評測

總結(jié)

本作支持了中文,新增了很多道具和陷阱,任務(wù)系統(tǒng)也有很大改變,更直接更豐富,新的角色讓人眼前一亮,最大的改觀還是對于畫面的加強(qiáng),然人感覺二代更加的細(xì)膩了。但是對于玩過一代的玩家來說,可能少了一些新鮮感。

《瘋狂派對2》游戲玩法內(nèi)容評測