這個(gè)版本的德魯伊可以說(shuō)是玩法最多樣,且穩(wěn)定度也是最高的職業(yè),其中最不墨跡,上分最效率的當(dāng)屬超生德,不僅快,而且頗有當(dāng)年咆哮德的風(fēng)采,不過(guò)這套卡組大家應(yīng)該都很熟悉了,可能覺(jué)得小編這波推薦顯得很沒(méi)價(jià)值,如果這么想你就錯(cuò)了,這套超生德和以往的超生德可不一樣,具體的區(qū)別嘛。下面就給大家?guī)?lái)爐石傳說(shuō)砰砰計(jì)劃德魯伊高效率上分卡組推薦:超生德,希望能幫到大家。
砰砰計(jì)劃超生德卡組詳情:
砰砰計(jì)劃超生德卡組代碼:
AAECAZICBsLOApjSApnTAq/TAovhAvX8AgxAX/0C5gXkCJvLAqDNAofOAo7QAp7SAtvTAtfvAgA=
砰砰計(jì)劃超生德單卡分析:
叢林之魂:
這張卡在超生德卡組中的強(qiáng)度是很高的,常見(jiàn)的combo就是8費(fèi)小精靈+叢林之魂賴場(chǎng),除了戰(zhàn)路、褻瀆和傳播年瘟疫還沒(méi)怕過(guò)誰(shuí),一般對(duì)手解不掉的情況下,如果手中有咆哮或者分岔路口,分分鐘就是20+的斬殺傷害,即便解掉了,對(duì)手節(jié)奏也卡了,我們也還有下一波鋪場(chǎng)的機(jī)會(huì);另外還有傳播瘟疫加叢林之魂的combo也很強(qiáng)力,不解過(guò)不來(lái),解了場(chǎng)攻還變高;而這一切都?xì)w功于叢林之魂。
砰砰計(jì)劃超生德對(duì)局分析:
對(duì)陣快攻時(shí)起手依然優(yōu)先找成長(zhǎng)和傳播瘟疫,優(yōu)先跳費(fèi),然后可以先薩隆苦囚抵擋一波,或者一波小精靈對(duì)鋪,即便不能五五開(kāi),好歹降低對(duì)手場(chǎng)攻,等6費(fèi)跟上傳播瘟疫,很大概率就能直接返場(chǎng),畢竟對(duì)手不可能每個(gè)隨從都能單挑1/5,一大半是比1/5弱的,即便返不了場(chǎng),一波傳播瘟疫起碼換掉89成,剩下的也不足為懼,何況我們后續(xù)還有DK、巫妖王等卡,只要前期節(jié)奏不卡死,導(dǎo)致對(duì)手場(chǎng)面無(wú)限做大,根本不用慫。
對(duì)陣慢速卡組起手全力找成長(zhǎng)、滋養(yǎng)等卡,滋養(yǎng)也拿來(lái)跳費(fèi),全速跳到高費(fèi)回合,這也就有充足的費(fèi)用打出小精靈+叢林之魂,或者薩隆苦囚清道夫等combo,穩(wěn)固場(chǎng)面,而只要場(chǎng)面被我們站住了,對(duì)手多少血都不在話下,雙咆哮+分岔路口極限爆發(fā)斬殺線超高的。而如果場(chǎng)面鋪不起來(lái),那么因?yàn)槲覀儧](méi)有清場(chǎng)aoe,所以還得依靠鋪場(chǎng),然后配合法術(shù)、甚至有時(shí)候要開(kāi)一個(gè)分岔路口或者咆哮解場(chǎng),讓場(chǎng)面重新回到我們手中,才有機(jī)會(huì)斬殺對(duì)手。
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