火影忍者ol伴隨著特質(zhì)上限的大幅度提高,OL又回到了那個極限1號,吊打全部后排的版本。1號位明顯要比其他位置作戰(zhàn)能力更強(qiáng)了,后排的陣亡速度因而變的更快。對于大部分小伙伴來說,從全17級到全25級是個漫長的過程,144個蛋黃對于除了大R以外的所有玩家都是不可能完成的任務(wù)。因此有一些機(jī)智的小伙伴會有這樣的打算:得1號位者得天下,放棄生存能力本就很差的后排,專注投入到1號位當(dāng)中!這種想法是否正確呢?今天就與大家分析一下如何最優(yōu)的分配精粹。
先從游戲傷害的機(jī)制說起。
每提升1000暴擊差值,暴擊率提升10%(有上限);每提升1000暴傷差值,暴擊造成的傷害提升20%(無上限)。
每提升1000暴擊差值,暴擊率提升10%;
基礎(chǔ)暴擊率為10%;暴擊率最大能提升至80%;
即使暴擊比對方低很多,也仍有基礎(chǔ)暴擊率。
基于以上測試,得到以下結(jié)論。
17-25級中,每一級特質(zhì)提升暴擊350-390,由于暴擊暴傷是雙向?qū)傩裕嵘陨韨Φ耐瑫r可以降低受到來自對方的傷害。因此要比生命特質(zhì)的提升更加重要。畢竟同戰(zhàn)當(dāng)中,1號位生存不是問題,先考慮增加輸出的效果:可以看到,暴擊暴傷特質(zhì)各提升1級時,增加的傷害不足3%,但是各提升4級后就會有14.29%的傷害提升。提升8級,會提升37.14%的傷害,這個增長是指數(shù)型的,所以大力強(qiáng)化1號位是沒有錯的,尤其是暴擊爆傷的提升。
這個表格就是一個綜合的考慮了。
假定后排比前排低1萬暴擊爆傷(或者更多),生命為4萬的情況下(只計算被對方1號位傷害情況):
降低17級生命特質(zhì)變?yōu)?級(可以騰出約9個蛋黃),生存能力下降7%;
降低17級暴擊特質(zhì)變?yōu)?級(可以騰出約9個蛋黃),生存能力下降0%;
降低17級暴傷特質(zhì)變?yōu)?級(可以騰出約9個蛋黃),生存能力下降12%(或更多);
假定后排比前排低7500暴擊爆傷,生命為4.5萬的情況下(只計算被對方1號位傷害情況):
降低17級生命特質(zhì)變?yōu)?級(可以騰出約9個蛋黃),生存能力下降6%;
降低17級暴擊特質(zhì)變?yōu)?級(可以騰出約9個蛋黃),生存能力下降0%;
降低17級暴傷特質(zhì)變?yōu)?級(可以騰出約9個蛋黃),生存能力下降10%;
假定后排比前排低2500暴擊爆傷,生命為5.2萬的情況下(只計算被對方1號位傷害情況):
降低17級生命特質(zhì)變?yōu)?級(可以騰出約9個蛋黃),生存能力下降5%;
降低17級暴擊特質(zhì)變?yōu)?級(可以騰出約9個蛋黃),生存能力下降16%;
降低17級暴傷特質(zhì)變?yōu)?級(可以騰出約9個蛋黃),生存能力下降8%;
實(shí)際戰(zhàn)斗時,降低暴擊爆傷的影響會高于上述情況,因?yàn)槭艿絹碜詫Ψ狡渌恢脗σ矔幸欢ㄔ黾印?/p>
顯而易見,對于后排與前排差距大的玩家,降低暴擊不會對自己受到傷害有較多的影響;降低生命會對自身生存產(chǎn)生一定的影響;降低暴傷會對自身生存產(chǎn)生極大影響。在這里,建議此類玩家的后排調(diào)整為:生命特質(zhì)11級;暴擊特質(zhì)放棄;爆傷保證在13級以上。
對于后排與前排差距在5000以內(nèi)的玩家來說,降低暴擊暴傷會對自身生存產(chǎn)生極大影響;降低生命會對自身生存產(chǎn)生較小影響。在這里,建議此類玩家的后排調(diào)整為:生命特質(zhì)11級;暴擊爆傷保證在15級以上。
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