導(dǎo) lols8半決賽數(shù)據(jù)對(duì)比勝率分析:C9vsFNC IGvsG2,全球總決賽半決賽開(kāi)戰(zhàn)在即,國(guó)外知名數(shù)據(jù)網(wǎng)站gol.gg賽前曬出了iG與G2對(duì)陣的數(shù)據(jù)對(duì)比: 15分鐘經(jīng)濟(jì)差距:iG領(lǐng)先G2,G2這...

lols8半決賽數(shù)據(jù)對(duì)比勝率分析:C9vsFNC IGvsG2,全球總決賽半決賽開(kāi)戰(zhàn)在即,國(guó)外知名數(shù)據(jù)網(wǎng)站gol.gg賽前曬出了iG與G2對(duì)陣的數(shù)據(jù)對(duì)比:

lols8半決賽數(shù)據(jù)對(duì)比勝率分析:C9vsFNC IGvsG2

15分鐘經(jīng)濟(jì)差距:iG領(lǐng)先G2,G2這一項(xiàng)只有世界賽平均水準(zhǔn)

視野獲取(包含分均插眼和分均反眼):G2大幅領(lǐng)先iG,iG此項(xiàng)只有世界賽平均水平。

野區(qū)資源控制力(各類(lèi)野怪全部算入,包含遠(yuǎn)古資源):iG大幅領(lǐng)先G2,G2該項(xiàng)只有世界賽平均水平。

進(jìn)攻性(包含分均傷害與分均擊殺):iG明顯領(lǐng)先G2,G2這一項(xiàng)只有世界賽平均水準(zhǔn)以下的發(fā)揮

刷兵能力(包含分均補(bǔ)刀和補(bǔ)刀差):G2領(lǐng)先于iG,兩隊(duì)在這一項(xiàng)都明顯超過(guò)了世界賽平均水平

英雄池對(duì)比(世界賽限定):(中間一欄為兩邊都使用的英雄)

lols8半決賽數(shù)據(jù)對(duì)比勝率分析:C9vsFNC IGvsG2

iG因?yàn)橛猩蠁屋啌Q,所以可選的上單英雄池就來(lái)得更為多變。兩邊中單英雄池重復(fù)程度極高,Rookie和Perkz對(duì)于對(duì)方的絕活都能良好掌握。iG的ADC位置選角比較普通,但G2的下路非常規(guī)英雄很多。

全球總決賽半決賽開(kāi)戰(zhàn)在即,國(guó)外知名數(shù)據(jù)網(wǎng)站gol.gg賽前曬出了C9與FNC對(duì)陣的數(shù)據(jù)對(duì)比:

lols8半決賽數(shù)據(jù)對(duì)比勝率分析:C9vsFNC IGvsG2

15分鐘與對(duì)面經(jīng)濟(jì)差:FNC高于C9,兩方均比世界賽平均水平要高

視野獲取(包含分均插眼和分均反眼):C9強(qiáng)過(guò)FNC,但兩邊均達(dá)不到世界賽平均水準(zhǔn)

野區(qū)資源控制力(各類(lèi)野怪全部算入,包含遠(yuǎn)古資源):FNC明顯強(qiáng)于C9,兩隊(duì)又同時(shí)明顯強(qiáng)于世界賽平均水準(zhǔn)

進(jìn)攻性(包含分均傷害與分均擊殺):FNC略強(qiáng)于C9,C9此項(xiàng)基本等于世界賽平均水準(zhǔn)

刷兵能力(包含分均補(bǔ)刀和補(bǔ)刀差):C9微弱領(lǐng)先FNC,兩者差距不大

英雄池對(duì)比(世界賽限定):(中間一欄為兩邊都擅長(zhǎng)使用的英雄)

lols8半決賽數(shù)據(jù)對(duì)比勝率分析:C9vsFNC IGvsG2

兩邊中上野英雄池重復(fù)率很低,雙方各有專(zhuān)屬絕活可以施展。下路重復(fù)程度較高,相對(duì)差距較小

lols8總決賽半決賽賽制:

?賽制為BO5。

lols8總決賽半決賽賽程一覽:

10月27日:IGvsG2

10月28日:C9vsFNC

點(diǎn)擊以下查看各戰(zhàn)隊(duì)成員名單及常用英雄、陣容

G2>>>點(diǎn)擊查看戰(zhàn)隊(duì)介紹

C9>>>點(diǎn)擊查看戰(zhàn)隊(duì)介紹

IG>>>點(diǎn)擊查看戰(zhàn)隊(duì)介紹

Fnatic>>>點(diǎn)擊查看戰(zhàn)隊(duì)介紹??

???這次賽程直接決勝出最后參加決賽的兩支隊(duì)伍。以上就是《LOL》s8半決賽賽程時(shí)間安排 數(shù)據(jù)對(duì)比勝率分析C9vsFNC IGvsG2的全部?jī)?nèi)容了。

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