導(dǎo) 在接受WCCF采訪時,《最終幻想15》技術(shù)總監(jiān)兼首席程序師Takeshi Aramaki透漏開發(fā)團隊正在研究為《最終幻想15》Windows PC版中加入實時光線追蹤反射效果。 Aramaki說...

在接受WCCF采訪時,《最終幻想15》技術(shù)總監(jiān)兼首席程序師Takeshi Aramaki透漏開發(fā)團隊正在研究為《最終幻想15》Windows PC版中加入實時光線追蹤反射效果。

《最終幻想15》PC版正考慮加入光線追蹤

Aramaki說:“光線追蹤是我們非常感興趣的一個技術(shù),現(xiàn)在我們正在尋找在Windows版《最終幻想15》游戲中加入光線追蹤反射的可能。我相信我們有可能將在晚些時候讓引擎支持光線追蹤,然后使用它表達某些游戲內(nèi)效果。”

《最終幻想15》還將加入NVIDIA深度學(xué)習(xí)超采樣抗鋸齒技術(shù)(DLSS),Aramaki透漏了對這個技術(shù)支持的新細節(jié)。

據(jù)Aramaki,DLSS技術(shù)將可以去除TAA帶來的模糊副作用。

“貼圖分辨率會不時地降低,但多邊形邊緣更干凈,我們能實現(xiàn)去除模糊效果。DLSS技術(shù)在4K分辨率下尤其效果顯著,幀數(shù)也有著質(zhì)的提升。”

遺憾的是,Aramaki沒有透漏《最終幻想15》什么時候會加入DLSS和Vulkan API。