導(dǎo) 作為《三國(guó)計(jì)》的核心玩法之一,防御塔可以為各位主公提供大量的戰(zhàn)斗力。只有及時(shí)升級(jí)城防所中的防御塔,才能在推圖副本中占據(jù)優(yōu)勢(shì)。那么面對(duì)不同類(lèi)型的防御塔,該先升級(jí)哪個(gè)呢?下面小嬋就為大家來(lái)講解一下防御塔的...

作為《三國(guó)計(jì)》的核心玩法之一,防御塔可以為各位主公提供大量的戰(zhàn)斗力。只有及時(shí)升級(jí)城防所中的防御塔,才能在推圖副本中占據(jù)優(yōu)勢(shì)。那么面對(duì)不同類(lèi)型的防御塔,該先升級(jí)哪個(gè)呢?下面小嬋就為大家來(lái)講解一下防御塔的具體玩法和升級(jí)方向!

在游戲的闖關(guān)地圖中,有各類(lèi)不同的防御塔。目前游戲中的武將職業(yè)有弓手、炮手、法師和軍師4類(lèi),他們分別對(duì)應(yīng)的防御塔為弓箭塔、寒冰塔、喚雷塔、拋石塔。

城防所是對(duì)這些防御塔進(jìn)行強(qiáng)化升級(jí)的、防御塔的等級(jí)越高,攻擊速度、攻擊范圍和攻擊傷害就會(huì)越高。想要知道防御塔升級(jí)該先升級(jí)哪個(gè),首先我們就要知道每種防御塔的效果是什么!防御塔的具體攻擊效果如下:

弓箭塔:【特征】射程遠(yuǎn)、傷害高,【傷害類(lèi)型】單體物理傷害

寒冰塔:【特征】冰凍、持續(xù)減速,【傷害類(lèi)型】單體法術(shù)傷害

喚雷塔:【特征】范圍持續(xù)傷害,【傷害類(lèi)型】群體法術(shù)傷害

拋石塔:【特征】范圍物理傷害,眩暈敵人,【傷害類(lèi)型】群體物理傷害

前期在材料不是特別充足的情況下,且主公的武將種類(lèi)不是很充足的情況下,為更好的配合推圖。建議防御塔的升級(jí)方向?yàn)椋很妿熒龁纠姿谑稚龗伿?。之所以建議選擇這2個(gè)防御塔來(lái)主升級(jí),一是因?yàn)榍捌谏?jí)材料不多,要做到最優(yōu)配置的利用,二來(lái)就是因?yàn)檫@個(gè)陣容主打減速、群體傷害,在推圖過(guò)程中面對(duì)一波波成群結(jié)隊(duì)涌來(lái)的小兵,可以克制他們的移速和攻擊,自身的攻速加成打起來(lái)會(huì)比較快!而且這個(gè)陣型物理攻擊和法術(shù)攻擊都兼?zhèn)?,無(wú)論是對(duì)付盾兵還是法師都比較好打!

在前期當(dāng)各位主公收集到3個(gè)炮手武將和3個(gè)天師武將的時(shí)候,可以主要升級(jí)拋石塔和喚雷塔。

一是在推圖的時(shí)候陣容上選擇以3個(gè)拋石塔和3個(gè)喚雷塔為核心的主要陣容,通過(guò)主公技能鼓舞,然和讓拋石塔形成簡(jiǎn)單的循環(huán)拋石過(guò)程,這樣就可以在不消耗極寒冰雨的情況下,將小怪形成聚攏,然后通過(guò)喚雷塔的范圍傷害,對(duì)小怪進(jìn)行傷害或者擊殺。

二來(lái)就是因?yàn)檫@個(gè)陣容主打減速、群體傷害,在推圖過(guò)程中面對(duì)一波波成群結(jié)隊(duì)涌來(lái)的小兵,可以克制他們的移速和攻擊,自身的攻速加成打起來(lái)會(huì)比較快!而且這個(gè)陣型物理攻擊和法術(shù)攻擊都兼?zhèn)洌瑹o(wú)論是對(duì)付盾兵還是法師都比較好打!

以上就是關(guān)于《三國(guó)計(jì)》防御塔的具體玩法和升級(jí)引導(dǎo)介紹,僅供參考,在實(shí)際戰(zhàn)斗中,各位主公也可以根據(jù)自己的操作習(xí)慣來(lái)選擇合適的防御塔進(jìn)行升級(jí)哦!