《使徒行者》作為一款角色卡牌養(yǎng)成游戲,每個(gè)角色都有著自己獨(dú)特的技能。通過升級(jí)技能,角色便能在戰(zhàn)斗中發(fā)揮出更大的功效。在通常情況下,往往技能等級(jí)更高的角色的輸出能力更高,這主要是因?yàn)榧寄苁前凑瞻俜直燃映傻?。或許有很新手還不知道技能點(diǎn)怎么分配,常常點(diǎn)擊一鍵最強(qiáng),如此一來不但浪費(fèi)了寶貴的技能點(diǎn),而且還白白地要等技能點(diǎn)刷新時(shí)間。接下來就讓小編給各位新手講講《使徒行者》中如何合理地分配技能點(diǎn)的思路。
首先我們要搞清楚的一點(diǎn)是,游戲中分為不同的角色類型,分別是“攻”“防”“醫(yī)”“智”四種。類型不同,就決定了他們在陣容中的站位不同,也決定了他們技能加點(diǎn)的不同。比如拿前期就可獲得的來說,木虱的角色類型為“防”,屬于肉盾,防御性能和生命值都很高,因此他的主要作用為為隊(duì)伍吸收傷害。我們點(diǎn)開木虱的技能頁面,可以看到木虱的技能包括了兩個(gè)主要輸出技能外便是防御增強(qiáng)以及物攻增強(qiáng)。
剛才說過,木虱的定位是一個(gè)肉盾型的角色,因此我們就主升物防以及生命已增加木虱的扛傷害能力。沒有必要將太多的技能點(diǎn)浪費(fèi)在木虱的攻擊上。畢竟一個(gè)肉盾主要職責(zé)便是吸收傷害,為隊(duì)伍中的其他人制造輸出的機(jī)會(huì)。
最后,如果升級(jí)的角色是另一個(gè)角色的跟班的話,那么只需升級(jí)與跟班加成屬性相對應(yīng)的技能即可。比如還是剛才的木虱,他是郭學(xué)華的專屬跟班,可以加成木虱100%的生命值。如此一來,我們技能加點(diǎn)的核心就要從防御轉(zhuǎn)至生命增強(qiáng)上了。以為一旦配置跟班,跟班是不直接參與戰(zhàn)斗的,只會(huì)提供屬性加成。
好了,以上便是關(guān)于技能分配的大致思路,最重要的一個(gè)原則即是要根據(jù)角色的長處進(jìn)行加點(diǎn),其他次要或者短板屬性可以日后在補(bǔ)。
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