導(dǎo) 在神都夜行游戲里錄會(huì)心是一個(gè)非常重要的屬性,玩家可以通過會(huì)心來打出高額的傷害,但是會(huì)心的傷害要怎么計(jì)算,相信很多玩家都不知道,本期小編為大家整理一下神都夜行錄會(huì)心值、會(huì)傷、會(huì)心利用率、會(huì)心獲取速率、會(huì)...

在神都夜行游戲里錄會(huì)心是一個(gè)非常重要的屬性,玩家可以通過會(huì)心來打出高額的傷害,但是會(huì)心的傷害要怎么計(jì)算,相信很多玩家都不知道,本期小編為大家整理一下神都夜行錄會(huì)心值、會(huì)傷、會(huì)心利用率、會(huì)心獲取速率、會(huì)心消耗之間的區(qū)別關(guān)系,下面一起去看看神都夜行錄會(huì)心會(huì)傷等傷害計(jì)算方法解析吧!

神都夜行錄會(huì)心會(huì)傷等傷害計(jì)算方法解析

神都夜行錄會(huì)心會(huì)傷等傷害計(jì)算方法解析

神都夜行錄共同屬性與私有屬性

首先,先科普兩個(gè)小知識(shí):

共同屬性:為妖靈及人物共同擁有的屬性,如會(huì)心值

私有屬性:為妖靈或人物自己本身私有的屬性,如生命值

好了,下來介紹一下各個(gè)屬性的區(qū)別。

神都夜行錄會(huì)心值詳解

【會(huì)心值】共有屬性

會(huì)心值通俗的來講,相當(dāng)于暴擊率的體現(xiàn)。會(huì)心越高暴擊越高。

會(huì)心值由人物血條底下的紫條表示。會(huì)心數(shù)值只顯示兩格(第二格會(huì)在會(huì)心超過100后覆蓋在其上面為亮紫色),但數(shù)值上限遠(yuǎn)不止兩格,具體上限無法測(cè)試

這里提供一個(gè)暴擊率計(jì)算公式:

暴擊率=會(huì)心值×?xí)睦寐?/p>

神都夜行錄會(huì)心利用率詳解

【會(huì)心利用率】私有屬性

就是對(duì)于會(huì)心值轉(zhuǎn)換為暴擊率的利用率

神都夜行錄會(huì)心會(huì)傷等傷害計(jì)算方法解析

這張圖上伯牙的會(huì)心利用為四格。會(huì)心利用率的滿格為五格,每格為0.2(此為估值),也就是說伯牙有0.8會(huì)心利用率,即1點(diǎn)會(huì)心值可提供1×0.8=0.8暴擊率

下來說一下降妖師本身的會(huì)心利用率(估值)

神都夜行錄會(huì)心會(huì)傷等傷害計(jì)算方法解析

這里面第三條說到降妖師基礎(chǔ)1點(diǎn)會(huì)心=1%會(huì)心率(暴擊率),也就是說降妖師的會(huì)心利用率為1

推薦一個(gè)妖靈:酒靈

神都夜行錄會(huì)心會(huì)傷等傷害計(jì)算方法解析

在沒有加會(huì)心值的妖靈的前提下,會(huì)心值一般會(huì)保持在30-50,所以這時(shí)候更高的會(huì)心利用率才可以打出更高的傷害。

拿酒靈舉例,比如:30會(huì)心值×【1×(100%+300%)】=120%暴擊率

神都夜行錄會(huì)心獲取速度解析

【會(huì)心獲得速率】

會(huì)心獲得速率為攻擊時(shí),每次攻擊可獲得的會(huì)心值數(shù)量。

降妖師無BUFF狀態(tài)下每一次攻擊會(huì)加1點(diǎn)會(huì)心值,說明基礎(chǔ)會(huì)心獲得速率為100%

推薦妖靈:阿蠻

神都夜行錄會(huì)心會(huì)傷等傷害計(jì)算方法解析

使用阿蠻技能后,降妖師每1次攻擊,將獲得1+1×200%=3點(diǎn)會(huì)心值

神都夜行錄會(huì)心消耗解析

【會(huì)心消耗】

會(huì)心消耗為每次暴擊時(shí),會(huì)扣除的會(huì)心值。

游戲初始的設(shè)定為:每次暴擊扣除5點(diǎn)會(huì)心值

舉例:降妖師先攻擊10次沒有暴擊,在第11次暴擊。

分析:10次沒有暴擊獲得10點(diǎn)會(huì)心值,第11次攻擊時(shí)獲得1點(diǎn)會(huì)心值,但第11次暴擊了,就得到最終會(huì)心值為:10+1-5=6點(diǎn)

【小科普】(可跳過)

10月10日包括之前的會(huì)心計(jì)算方法:在會(huì)心獲得速率為1的情況下,每次攻擊可獲得1點(diǎn)會(huì)心(即使暴擊,暴擊的這次攻擊也會(huì)獲得1點(diǎn)會(huì)心→計(jì)算公式X-5+1=X-4,X為已有的會(huì)心值)

10月11日更新后:

神都夜行錄會(huì)心會(huì)傷等傷害計(jì)算方法解析

從上圖可以看出,暴擊時(shí)將不加會(huì)心值,計(jì)算公式變?yōu)閄-5

10月11日中午熱更新后:

神都夜行錄會(huì)心會(huì)傷等傷害計(jì)算方法解析

暴擊依舊不加會(huì)心值,但公式變?yōu)閄-4

所以說,數(shù)值的變動(dòng)將和10月10日的相同,但原理不同了

繼續(xù)回到正題。。。

神都夜行錄會(huì)心會(huì)傷等傷害計(jì)算方法解析

這是伯牙的屬性圖。可見,五階伯牙即使暴擊也不會(huì)消耗會(huì)心值,不愧是木系第一輔助。

神都夜行錄會(huì)傷計(jì)算方法解析

【會(huì)傷】

會(huì)傷為暴擊時(shí)可以造成的傷害。

由此圖第三條最后一句可得:會(huì)傷是200%

也就是說,暴擊時(shí)可造成雙倍傷害

這里就不得不提金系第一大佬:裵旻

神都夜行錄會(huì)心會(huì)傷等傷害計(jì)算方法解析

以五階劍圣為例:比如技能基礎(chǔ)傷害為10

暴擊之后傷害為【10×200%】×300%=60

再看一下劍圣的滿被動(dòng)第二條

神都夜行錄會(huì)心會(huì)傷等傷害計(jì)算方法解析

最終傷害為:10×(200%+200%)×300%=120

不得不說,劍圣真的強(qiáng)!

今天的主要內(nèi)容就這么多,下來向大家推薦一個(gè)妖靈——烏靈

這是她的滿級(jí)被動(dòng)

神都夜行錄會(huì)心會(huì)傷等傷害計(jì)算方法解析

莫名覺得,在會(huì)心足夠的情況下,阿貍感覺烏靈要強(qiáng)于金烏。

這里再科普一個(gè)小知識(shí):妖靈的技能傷害倍率

比如一個(gè)妖靈倍率為300%,那也就是說,不管他是一次傷害還是多段傷害,只能造成其攻擊300%的傷害數(shù)值。

【實(shí)例分析】(可跳過)

假設(shè):烏靈:會(huì)心值為50,1000攻擊,5段傷害,倍率500%,屬性提升80%攻擊,被動(dòng)會(huì)傷+200%,會(huì)心+40,利用率+100%,拓印會(huì)傷+150%

傷害計(jì)算:因?yàn)槔寐?100%,暴擊率為(50+40)×【0.8×(100%+100%)】=90×1.6=144%,所以計(jì)算每擊必爆

攻擊:1000 →屬性加80%攻擊4段傷害→ 1000×(1+80%)×500%=2250*4=9000(這是四段在不暴擊時(shí)可造成的最大傷害,每段可造成2250傷害)

暴擊時(shí):

第一段:傷害=2250×(2+1.5+2)=12375 會(huì)心值=90-4=86 暴擊率=86×1.6=137.6%

第二段:傷害=12375 會(huì)心值=82 暴擊率=131.2%

。。。

總傷害:12375×4=49500

以上就是神都夜行錄會(huì)心會(huì)傷等傷害計(jì)算方法解析了,不知是否有幫到有需求的玩家呢?更多手機(jī)游戲最新訊息,盡在九游游戲,敬請(qǐng)關(guān)注。

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