荷蘭市場(chǎng)分析公司Newzoo近期發(fā)布了俄羅斯市場(chǎng)分析公司Mail.Ru的分析報(bào)告,有關(guān)俄羅斯游戲市場(chǎng)與美國(guó)、中國(guó)、韓國(guó)游戲市場(chǎng)的對(duì)照?qǐng)D。從中我們可以看到一些關(guān)于中國(guó)的有趣數(shù)據(jù)。
報(bào)告指出,在中國(guó),每周玩3次以上社交游戲的手機(jī)玩家,占手機(jī)玩家總數(shù)的20%,這一比率高于韓國(guó)(15%),低于俄羅斯(29%)和美國(guó)(25%)。
而玩家結(jié)構(gòu)方面,四國(guó)的玩家性別分布比,均男性略高于女性。值得注意的是,中國(guó)的女性玩家占玩家總數(shù)的43%,這一數(shù)據(jù)高于我們的通常認(rèn)識(shí)。
年齡結(jié)構(gòu)方面,四國(guó)數(shù)據(jù)均表現(xiàn)出21—35歲的群體為主要游戲人群。需要指出,美國(guó)和韓國(guó)由于經(jīng)濟(jì)發(fā)展程度較高,36—50歲的玩家占比較高,中國(guó)和俄羅斯則為22%,這也暗示了未來(lái)可開(kāi)發(fā)的市場(chǎng)所在。
在中國(guó),絕大多數(shù)的移動(dòng)游戲玩家有正式工作,達(dá)到75%,這一比率遠(yuǎn)超美俄韓三國(guó)。另外,有兼職的大學(xué)生占全部玩家的比率,也高于另三國(guó)。
無(wú)業(yè)玩家、家庭主婦/婦男玩家、兼職雇員玩家的數(shù)據(jù),能夠一定程度反映四個(gè)國(guó)家的經(jīng)濟(jì)狀況和文化特色。譬如,在中國(guó),家庭主婦/婦男的主要娛樂(lè)方式并不是游戲,而是電視等。在另三國(guó),游戲已經(jīng)成了他們的主要娛樂(lè)方式。而韓國(guó)無(wú)業(yè)人群在玩家中的比例之高,或許也凸顯了韓國(guó)經(jīng)濟(jì)不景氣之下,年輕人對(duì)現(xiàn)實(shí)的逃避吧。
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