導
讀
本文將包含《荒野大鏢客 救贖》全線劇透 轉(zhuǎn)載自 游戲時光,作者:Lost 年度游戲有力競爭者《荒野大鏢客 救贖2》(以下簡稱《荒野大鏢客2》)馬上就要發(fā)售了。為了幫助大家更好的理解此次西部的快意恩仇,...
本文將包含《荒野大鏢客 救贖》全線劇透 轉(zhuǎn)載自 游戲時光,作者:Lost 年度游戲有力競爭者《荒野大鏢客 救贖2》(以下簡稱《荒野大鏢客2》)馬上就要發(fā)售了。為了幫助大家更好的理解此次西部的快意恩仇,這里我們想與大家分享一些初代的關鍵信息,讓大家能有更好的游戲體驗。
闖蕩西部,最重要的是人 《荒野大鏢客 救贖》的主線故事其實非常簡單:一個男人被當局脅迫要求干掉曾拋棄自己的老同伙們,然后這個男人遵循要求干掉了自己的老同伙們,然后這個男人卸甲歸田,然后當局回手干掉了這個男人。這個男人叫約翰·馬斯頓,這是一個悲劇故事。 因此在討論任何關于《荒野大鏢客 救贖》的劇情之前,請大家先記?。号c游戲所展示出來的內(nèi)容不同,西部是不自由的,西部是錙銖必較的,你干掉了別人,自然會有另一個人來干掉你,“搞人者人恒搞之”在西部絕對適用。
在記得游戲故事是悲劇的前提下我們就可以討論游戲的劇情了,在這里我不會將初代大吹特吹一番,因為這對只想玩到二代的玩家來說意義并不大,所以我會盡量挑選有意義的人物講解。 另外如非特殊說明,下文提到的人最后都死了,請大家不要驚慌。 首先是前代主角馬斯頓,他已經(jīng)確定會在本作中登場。初代中的馬斯頓并不能說是什么好人,游戲的主線流程中也少有他的善意大發(fā)之舉,拋開主角光環(huán)來看,馬斯頓充其量只是“不那么混蛋”。 但初代著重表現(xiàn)了馬斯頓對家庭的重視,對妻兒的愛。因為在初代中,馬斯頓完全有機會丟下妻兒然后與救了自己命的農(nóng)場主女兒喜結連理。從很多角度來說,農(nóng)場主女兒的條件要比自家妻子更為優(yōu)秀:她喜歡馬斯頓;她經(jīng)營的農(nóng)場是促成一個小鎮(zhèn)出現(xiàn)的根本原因;她自身知情達理,亦是文武雙全……與之對比的則是馬斯頓的老婆 —— 一個前幫派成員。 可馬斯頓畢竟不是“一般的混蛋”,盡管在游戲前三個大章節(jié)中馬斯頓隨時都可以拋下妻兒遠走高飛,但他沒有這么做,甚至完全沒有這個想法。當農(nóng)場主女兒已經(jīng)用“不要叫我的姓,叫我的名”來暗示時,馬斯頓的第一句回應是:“我已經(jīng)結婚了”。
在對家庭的絕對忠誠之上,是馬斯頓對社會乃至人生的理解。他知道自己的處境如何,他知道自己在做的事會有怎樣的影響,但他依然選擇去做。他在順從于社會、時代的前提下,還在盡力與宿命去抗爭,這使他在游戲后期重回農(nóng)場主身份、“重獲新生”的同時玩家也跟著長呼一口氣,而最后的悲劇轉(zhuǎn)折,也讓玩家的情緒波動更為顯著。 從目前放出的游戲預告來看,亞瑟有不少與馬斯頓一起行動的關卡。
因此當玩家在二代游戲中看到馬斯頓時,請好好觀察他,注意他對家庭的觀念與態(tài)度,
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代中的他可能有著人生中最快樂的時光。
除了馬斯頓,《荒野大鏢客 救贖》最重要的人物們就是范德林幫這群不法之徒。初代中馬斯頓主要干掉了三名前同伙,分別是
比爾
·
威廉姆斯、賈維爾
·
埃斯特拉、杜奇
·
范德林。比爾·威廉姆斯在初代中曾占山為王,游戲開場不到十分鐘就把馬斯頓打了個重傷;賈維爾·埃斯特拉則是跑到了墨西哥并與當?shù)卣姽唇Y,還給馬斯頓下了個套。當然,最后兩人都被馬斯頓干掉了。
但盡管比爾·威廉姆斯與賈維爾·埃斯特拉是橫跨了半個初代的兇惡人物,在游戲中后期露面的杜奇卻有比他們更為重要的地位與意義。因為從邏輯上來講,杜奇更像是馬斯頓的另一面,你甚至可以將他理解為“如果沒有對家庭的愛與束縛,馬斯頓會變成的樣子”。 在對社會乃至時代的理解上,杜奇的認知其實比馬斯頓還要清晰。他是馬斯頓的長輩,是馬斯頓的恩人。在目前放出的二代預告片中,杜奇就是那個堅信“西部法則依然可以行得通”的人。但問題在于,他是為自己還是為幫派?初代中杜奇死的時候告訴馬斯頓,“這已經(jīng)不是我們的時代了”,誰又能知道這些年間他經(jīng)歷了多少?
因此在二代中看到杜奇時,大家觀察他作為幫派老大的言行準則,注意他為什么會拋棄受傷的馬斯頓,以及他會為幫派做出怎樣的抉擇。
談完馬斯頓與范德林幫的幾位重要成員后,二代中的其他人物相比之下其實就不那么重要了。因為雖然名為前傳,但實際上目前預告片里的一大半人物在初代中根本沒有出現(xiàn)過。但值得注意的是,這里還有兩位相對來說值得大家留意的人物,他們是
大叔和羅斯探員,當然,他們在初代中也死了。 大叔在初代游戲后期才現(xiàn)身,馬斯頓將他描述為“好吃懶做,天天喝酒,卵用沒有,不知道有多少私生子”的混球,在日常生活中對大叔的態(tài)度也談不上友善,大叔對馬斯頓也同樣沒什么好臉色。但即使兩人是如此的關系,在關鍵時刻雙方卻互相抱有絕對的信任。在政府軍前來圍剿時,大叔與馬斯頓奮勇還擊,大叔還因此犧牲。 大叔的形象是那種黑幫片中常見的“有情有義之人”,平時咒罵身邊人,但在關鍵時刻可以為身邊人付出自己。
因此在二代中看到大叔時,大家可以關注他的言行,他與幫派其他成員是一種怎樣的關系。而在幫派拋棄馬斯頓這件事上他又有怎樣的態(tài)度,畢竟在最后,他依然站在馬斯頓這一邊。
至于羅斯探員,這次游戲中可能沒什么他的戲份,但他確實出現(xiàn)了 —— 盡管是作為一個跟班。 羅斯探員可以說是初代的真正反派,沒有他的脅迫馬斯頓就不必追殺前幫派同伙,而在馬斯頓履行合約后,羅斯還是自己帶隊干掉了馬斯頓(不過后來他被馬斯頓的兒子打死了)。
那么在二代中可以關注的是,他如何從跟班成長為獨當一面的探員,此次的探員先生對他的職業(yè)生涯有著不小的影響,看著原長官如何對抗范德林幫,自然也就知道自己如何利用馬斯頓了吧。
《荒野大
鏢
客》是
現(xiàn)實
美國西部的
縮
影 對《荒野大鏢客》系列有關注的朋友們應該知道,游戲的背景地點是西部,背景時間則是 1899-1914 年。拜工業(yè)技術的蓬勃發(fā)展以及美國當局一度玩脫的拓荒政策所賜,這段時間的西部已經(jīng)幾近玩完。 隨著汽車工業(yè)日新月異、半自動手槍嶄露頭角;原本搬出移民法宅地法,大力宣傳“西部遍地都是錢”“你去拓荒我出錢”的美國當局,因為各種問題讓政策又回到了東部的老路;當?shù)卦∶駥ν鈦砜兔绹艘差H為不滿——跑到別人家里圈地為王,還聲稱“共同進步共同繁榮”。 因此雖然故事的基調(diào)與《俠盜獵車手》(以下簡稱 GTA)不一樣,但《荒野大鏢客》的背景設計理念與 GTA 是相通的,也就是“以小見大”。在主線復仇故事的引導下,玩家在游戲中遇見的各種事件其實是當代社會各種沖突的縮影,遇見的各種人物則是當時各個階級人物的代表。無論是墨西哥內(nèi)戰(zhàn)還是黑水鎮(zhèn)的M1911與汽車,這種意識的沖突、文明的沖突都被游戲用濃縮的方式展現(xiàn)出來。
好游戲總是具有很大的“彈性”,就像人人都能玩但不是人人都能玩好的馬力歐,《荒野大鏢客》與 GTA 在給玩家充足自由的同時,也讓愿意靜下心來品位的玩家能感受到當時社會的獨有特色。 乍一看,《荒野大鏢客》就像西部 GTA,就是玩家騎馬打獵掏槍干掉看著不爽的人,當然玩家也確實可以這么干。但如果從頭到尾認真的看一遍劇情,玩家會明白 Rockstar 想要展現(xiàn)的那種宿命與悲愴。 這里舉一個最簡單的例子:在游戲的主線通關后玩家會扮演馬斯頓的兒子杰克,杰克可以進行向羅斯探員復仇的任務。但這任務并不是主線,它僅僅是一個支線 —— 復仇只是一個選擇,因為馬斯頓為了妻兒端起槍的那一刻起就注定了他最后的結局,而杰克是否還要走上這條老路呢?
因此,我建議大家自然而然的理解與享受《荒野大鏢客2》,初代游戲劇情的偉大之處在于,官方?jīng)]有刻意渲染、展示西部的動蕩與不安,它在表面(玩法)上給了所有玩家一個自由自在無拘無束的西部,這可能也是絕大多數(shù)玩家游玩《荒野大鏢客》的感受與印象。 但在這份自由的皮膚之下,有著西部特有的千瘡百孔,有著玩家“我標記了那么多人但馬斯頓為什么還是會死”的不甘,是否要去體驗與深究這份“千瘡百孔”的決定權,則在于玩家自己。
想更好理解游戲?看看這些幕后故事 接著我們說一些和游戲本身無關,但和現(xiàn)實有關的趣事,也就是《荒野大鏢客 救贖》的由來。 要談《荒野大鏢客》的歷史,就不得不談談這個已經(jīng)被用爛了的譯名?,F(xiàn)在搜索荒野大鏢客,你可以看到電影《荒野大鏢客》(A Fistful Of Dollars)、Capcom《荒野大鏢客》(Gun.Smoke)、PS2《荒野大鏢客》(Red Dead Revolver)以及現(xiàn)在我們所說的《荒野大鏢客》(Red Dead Redemption)…… 這也告訴我們,有一個獨特的譯名是多么重要。
譯名雖然混亂,但都叫大鏢客的它們也確實有著千絲萬縷的聯(lián)系。這個家族中的超級太爺爺——電影《荒野大鏢客》被評價為“重新發(fā)明了西部片”,也是民間所稱的鏢客三部曲之一。 超級太爺爺?shù)拇嬖谥苯佑绊懥吮靖裉珷敔?Capcom《荒野大鏢客》的誕生。正所謂家族中總有些一脈相承的血統(tǒng),這一點在大鏢客家族也不例外。Capcom《荒野大鏢客》是一款縱向卷軸射擊游戲,你可以把它簡單理解成西部騎馬版《1942》。游戲設定追隨了經(jīng)典的西部片架構:身為賞金獵人的主角來到小鎮(zhèn),承接通緝令,然后只身破關,干掉成群的雜兵與一個又一個BOSS。 實際上 Capcom《荒野大鏢客》有不少有趣的設計,比如作為縱向卷軸射擊游戲的它竟然會在玩家后方刷出敵人。但由于年代久遠在這里也不做過多描述,大家只要記得這是一個 Capcom 的西部題材游戲,也(應該)是第一款游戲界的《荒野大鏢客》就可以了。
時間推進到2002年,Capcom 在那年發(fā)布了《荒野大鏢客》的 PS2 精神續(xù)作《荒野大鏢客》。 這又一次告訴我們,擁有一個獨特的譯名是多么重要。 PS2《荒野大鏢客》在公布之初更像是一個街機游戲,游戲的 UI 是典型的光槍射擊框架,信息頗多,敵人設計也是非常放飛自我,預告片中還有一個類似鳥人(長翅膀會飛的那種)形象出現(xiàn),堪稱魔幻西部,讓人不禁懷疑是不是霍格沃茨學院搬了家。
按照當時的說法,Capcom 出錢讓曾負責《生化危機2》移植工作的 Angel Studios 開發(fā)本作,但最初這款游戲和無論哪一個《荒野大鏢客》都沒有任何關系 —— 它原本是一個代號為SWAT的特警游戲:玩家控制一個特警小隊,屏幕會分割成四塊,每塊都是一個小隊成員的主視角畫面。 這款游戲的開發(fā)由卡普空指派的岡本吉起負責監(jiān)督,他也正是 Capcom《荒野大鏢客》的制作人。然而在看過一部由林戈·斯塔爾(沒錯,就是披頭士那個林戈·斯塔爾)主演的,名為《Blindman》的西部片后,岡本吉起決定改變游戲的制作方向,原本的 SWAT 變成了另一種“SWAT”:Spaghetti Western Action Title。 在更改游戲制作方向后,卡普空輸送了數(shù)名設計師對本作進行監(jiān)制與開發(fā),上文提到的放飛自我的魔幻西部人物甚至出自安田朗(春麗的創(chuàng)造者)之手,直到2002年公布,這款游戲已經(jīng)開發(fā)了三年。但實際上,Capcom 對這款游戲已經(jīng)沒有什么信心了。倘若天不如人愿,大鏢客家族的故事可能就到此結束。 但是并沒有。這個節(jié)點恰恰成為《荒野大鏢客》系列新生的開始,因為本作的開發(fā)團隊 Angel Stuidos 此前曾與 Rockstar 合作過《午夜俱樂部》的開發(fā)。雖然卡普空幾近失去信心,但 Rockstar 對《荒野大鏢客》卻很有興趣。恰好當時 GTA 系列的最新作《罪惡都市》即將發(fā)售,Capcom很想和 Rockstar 搞好關系從而拿到《罪惡都市》的日版發(fā)行權。如此一來 Rockstar 收購《荒野大鏢客》版權與 Angel Studios,并將后者更名為Rockstar San Diego。
轉(zhuǎn)手給 Rockstar 后《荒野大鏢客》得以繼續(xù)開發(fā),玩家也在 2004 年見識到了本作的真身。PS2《荒野大鏢客》是一款第三人稱射擊游戲,玩家扮演的主角 Red 目睹家人被殺后,成長為賞金獵人行俠仗義并以此為生。 盡管 PS2《荒野大鏢客》并不是一款特別有名氣的作品,但它奠基了許多系列流傳至今的元素,例如死亡之眼系統(tǒng)與對決系統(tǒng),這些系統(tǒng)在荒野大鏢客救贖中也沒什么變化,可以說是流傳至今。甚至連 PS2《荒野大鏢客》的主角也與《荒野大鏢客 救贖》主角的臉部特征高度一致。
至此,《荒野大鏢客》系列正式進入正軌。 本以為這會是一篇很長的文章,但實際編寫時我意識到,太多的信息堆砌反而可能會影響各位的閱讀體驗,因此我挑選了個人認為相對重要的事情進行闡述,并對初版內(nèi)容進行了刪減。 對于 Rockstar San Diego 這部七年磨一劍的作品,最好的態(tài)度其實是不聽不聞不問,游戲到手后直接開玩。無論如何,希望前文的內(nèi)容能幫助大家快速理解《荒野大鏢客 救贖》中可能會傳承到續(xù)作的部分,希望它能讓你有更棒的游戲體驗。 最后,大家在《荒野大鏢客2》中一定要嘗試套索拖人、馴馬、趕牛、戳手指這些小游戲,它們會讓你領略到一種莫名的牛仔精神,而在本篇中練習完畢后,也許你還能去《荒野大鏢客 Online》中與別人一較高下,何樂而不為呢? 親愛的朋友們,我們西部見。
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