導(dǎo) 8.0武器戰(zhàn)是一個非常好的選擇。戰(zhàn)士的優(yōu)勢為高效的多目標(biāo)爆發(fā);優(yōu)秀的雙目標(biāo)處理能力;還可以處理長時間的>=3目標(biāo)ADD。劣勢為爆發(fā)周期長;平穩(wěn)期輸出浮動比較大,伴隨有間歇性的0GCD填充;在可a...

8.0武器戰(zhàn)是一個非常好的選擇。戰(zhàn)士的優(yōu)勢為高效的多目標(biāo)爆發(fā);優(yōu)秀的雙目標(biāo)處理能力;還可以處理長時間的>=3目標(biāo)ADD。劣勢為爆發(fā)周期長;平穩(wěn)期輸出浮動比較大,伴隨有間歇性的0GCD填充;在可add的boss和大米有非常優(yōu)秀的表現(xiàn)。pvp的話只要有治療跟著,戰(zhàn)士一直是戰(zhàn)場絞肉機(jī)。

魔獸世界8.0武器戰(zhàn)怎么樣

8.0武器戰(zhàn)玩法解析

新版本武器戰(zhàn)的改動很有意思,我個人覺得雖然現(xiàn)在武器戰(zhàn)在前夕的表現(xiàn)并不好,但這次改動其實不錯,以后在數(shù)值上再慢慢調(diào)整,配合新的艾澤里特特質(zhì)應(yīng)該會有不錯的表現(xiàn)。并且防御姿態(tài)還在,大跳還在,AOE能力也得以保留,正式服似乎有不錯的前景。

同樣的,作為打法套路不少的專精,這里還是列出最具“性價比”的一套build,用到的技能少,要做的細(xì)節(jié)少。值得慶幸的是,這套build和理論最強搭配目前看來幾乎沒有差距。

一、天賦

魔獸世界8.0武器戰(zhàn)怎么樣

這就是目前試下來性價比最高的build,手法簡單,用的技能少,需要注意的細(xì)節(jié)少。

核心技能就是斬殺,這套build在前夕版本中,斬殺階段是完全不打致死的,在正式版本可能輸出手法將會有變動,到時候再說。

這里說一下猝死天賦目前的特性:

1.猝死無法被普通攻擊觸發(fā)。

2.猝死可用由 致死打擊 壓制 猛擊 旋風(fēng)斬,撕裂(非DOT) 巨人打擊/滅戰(zhàn)者(天賦),順劈斬,旋風(fēng)斬 劍刃風(fēng)暴/破壞者 風(fēng)暴之錘(天賦) 乘勝追擊(天賦)碎顱打擊(天賦) 沖鋒 大跳 觸發(fā)。

3.集結(jié)吶喊,劍在人在,拳擊 破膽怒吼 ,戰(zhàn)斗怒吼,狂暴之怒,天神下凡/致命平靜無法觸發(fā)猝死。

4.猝死可以再次觸發(fā)猝死(使用猝死帶來的免費斬殺可以再次觸發(fā)猝死)。

5.猝死無內(nèi)置觸發(fā)CD。

6.觸發(fā)的猝死可以帶來重傷效果。

7.戰(zhàn)斗狂熱(天賦)可以帶來雙倍觸發(fā)幾率 (旋風(fēng)斬+猛擊計算2次觸發(fā),以后新的騷套路可能會用這個做文章)。

8.旋風(fēng)斬為3段傷害,但是不會影響猝死觸發(fā),依然計算為一個技能。

二、技能

武器戰(zhàn)在新版本中技能主要發(fā)生了以下的變化,

戰(zhàn)斗怒吼(新):15秒CD, 使100碼范圍內(nèi)的所有隊員加 10%攻擊強度,持續(xù) 60min。

巨人打擊(重做):45秒 CD,造成150%攻強的物理傷害,對該目標(biāo)造成的傷害提高30%,持續(xù)10秒,不再被戰(zhàn)術(shù)大師刷新。

致死打擊:不再被戰(zhàn)術(shù)大師刷新。

壓制(重做):12秒CD,造成 70%攻強的物理傷害(無法被格擋,躲閃,招架),buff使得下一個致死打擊傷害提高20%,該buff可疊加2次。

橫掃:現(xiàn)還可以復(fù)制撕裂、巨人打擊等技能的debuff效果。

戰(zhàn)術(shù)大師(核心被動):每消耗1點怒氣都有 1.4% 幾率刷新 壓制 技能。

戰(zhàn)場老兵(新被動):你的自動攻擊的爆擊產(chǎn)生的怒氣提高30%。

重傷(精通被動):致死打擊,斬殺,順劈斬,劍刃風(fēng)暴(破壞者)這4個技能都會對目標(biāo)造成重傷debuff,造成 53.8%攻擊強度流血傷害持續(xù) 6 秒。

重傷可暴擊,吃急速,但是傷害、跳數(shù)、持續(xù)時間不疊加。

巨人打擊成了一個大爆發(fā),壓制加入輸出循環(huán),并且優(yōu)先級不低,屬于增益鋪墊類技能。猛擊仍然是一個泄怒的填充垃圾技能。

三、手法

武器戰(zhàn)的手法非常簡單,可以總結(jié)成下面這樣

非斬殺期

爆發(fā)技能(巨人/滅戰(zhàn)者)卡CD覆蓋

觸發(fā)猝死優(yōu)先打

有致死打致死

沒致死打壓制

怒氣>40才打猛擊

大風(fēng)車需要插入單體循環(huán),使用方法如下

怒氣小于70—巨人/滅戰(zhàn)者—致死—大風(fēng)車

斬殺期

不打致死,只打斬殺,斬殺盡量40怒以上才打,怒氣不夠的時候用壓制來進(jìn)行填充

另外斬殺期還是要打巨人/滅戰(zhàn)+大風(fēng)車的“恢復(fù)型爆發(fā)”,同樣是70怒以下才打,手法還是非斬殺期的手法,只是致死換成斬殺。

急速>暴擊>精通=全能

聚焦風(fēng)暴:當(dāng)劍刃風(fēng)暴激活時,每0.9秒獲得X加速,且使劍刃風(fēng)暴地傷害提高Y點,持續(xù)6秒。

戰(zhàn)爭之王:巨人打擊額外造成X點傷害,并會產(chǎn)生10點怒氣。

力量的考驗:巨人打擊效果結(jié)束時獲得額外的力量。你在巨人打擊持續(xù)期間每消耗10點怒氣,就會獲得X點力量。持續(xù)12秒。

地震波:壓制會釋放地震波,對一條直線上10碼內(nèi)的敵人造成X點物理傷害。

劊子手的精準(zhǔn):斬殺會使你的下次致死打擊對目標(biāo)造成的傷害提高X點,最多可疊加2次。

碾壓突襲:你的近戰(zhàn)技能有幾率使你的下一次猛擊的傷害提高X點,怒氣消耗降低20點。