導(dǎo) 《刺客信條》最新作《刺客信條:奧德賽》收獲了不少好評(píng),這款全新的開放世界游戲堪稱對(duì)系列的一次突破。然而,突破的同時(shí)也就意味著對(duì)傳統(tǒng)的脫離,如果從《刺客信條》系列的角度來看的話,這款最新作品貌似稱不上是...

《刺客信條》最新作《刺客信條:奧德賽》收獲了不少好評(píng),這款全新的開放世界游戲堪稱對(duì)系列的一次突破。然而,突破的同時(shí)也就意味著對(duì)傳統(tǒng)的脫離,如果從《刺客信條》系列的角度來看的話,這款最新作品貌似稱不上是真正的《刺客信條》。

盤點(diǎn)《刺客信條:奧德賽》中的五大不合理之處

但還是要重申一下,這是一款很優(yōu)秀的游戲。但如果不讓人看名字,直接從中間開始看開始玩的話,恐怕很難將其同《刺客信條》這個(gè)系列聯(lián)系在一起。這是一款優(yōu)秀的開放世界ARPG游戲,但其中一些元素并不符合《刺客信條》的精神。

而且這款游戲中有一些看起來不太合理的地方,今天我們來簡(jiǎn)單列舉一下。

盤點(diǎn)《刺客信條:奧德賽》中的五大不合理之處

1、只有主角會(huì)游泳

在《刺客信條:奧德賽》的世界里,貌似只有主角是掌握了游泳技巧的人。

在玩家從一個(gè)島駕船駛向另一個(gè)島的過程中,會(huì)遭遇各種不同的船只。其中有一些船只會(huì)斗膽向玩家發(fā)起攻擊,但大部分時(shí)間都是玩家率先挑起事端。在戰(zhàn)斗中,不管他們船上乘的是水手、海盜、商人還是士兵,如果不慎落水的話,結(jié)局只有一個(gè),那就是一命嗚呼。

看來在古希臘會(huì)水的人不多,我們的兩位主角在這一技術(shù)上實(shí)現(xiàn)了壟斷,不過這些不會(huì)水的家伙居然還敢駕船出海,實(shí)在勇氣可嘉。

盤點(diǎn)《刺客信條:奧德賽》中的五大不合理之處

2、主角其實(shí)并不是個(gè)刺客

這個(gè)游戲叫《刺客信條》,但主角并不是個(gè)刺客。

在《刺客信條:奧德賽》中,從頭到尾,玩家就是個(gè)打手。在游戲中,玩家所要做的就是找人去殺,而且還要靠這個(gè)賺德拉克馬。很多時(shí)候,在游戲里殺人并不需要太多理由。在野外遇到個(gè)老太太,她跟你說“這人的帽子我不喜歡,殺了他”,回頭你就會(huì)直接跑去毫不猶豫地將其一矛戳死。

《刺客信條:奧德賽》里,主角就是個(gè)誰給錢就幫誰干活的打手,只是恰好自己也有點(diǎn)事要做。

盤點(diǎn)《刺客信條:奧德賽》中的五大不合理之處

3、主角到底是哪一邊的?

斯巴達(dá)雅典開戰(zhàn)的時(shí)候,只希望主角能痛痛快快地選個(gè)邊。

《刺客信條:奧德賽》的征服系統(tǒng)給人感覺不太完善。這個(gè)系統(tǒng)的意義究竟何在?玩家磨掉了一個(gè)派系的掌控值,發(fā)動(dòng)了戰(zhàn)爭(zhēng),不管勝敗,突然又出來一個(gè)老大控制局面,然后又要再來一遍。我們看不到什么體現(xiàn),這個(gè)系統(tǒng)不會(huì)以任何方式去改變這個(gè)世界,只讓人感覺毫無必要甚至多余。而且,玩家跑到斯巴達(dá)和雅典基地去就沒人管,但是在開放世界找到個(gè)前哨的話,那里的人就恨不得活剝了你。

只希望征服系統(tǒng)在游戲里的角色更加重要一些,而不是只作為一些不相干的東西存在。感覺這個(gè)系統(tǒng)被浪費(fèi)了。

盤點(diǎn)《刺客信條:奧德賽》中的五大不合理之處

4、現(xiàn)代劇情依然是個(gè)坑

在玩《刺客信條:起源》的時(shí)候,我一直以為現(xiàn)代劇情會(huì)有其特定的意義。我們看到了蕾拉這個(gè)角色,有一定的探索劇情,她甚至還殺了一些阿布斯泰戈的暴徒。當(dāng)時(shí)看來他們想要搞雙線劇情的套路。結(jié)果在《刺客信條:奧德賽》里,一切都被毀了。

《刺客信條:奧德賽》的現(xiàn)代劇情每隔一大段才冒出來一點(diǎn),而且很簡(jiǎn)短,他們似乎并沒有在之前的基礎(chǔ)上繼續(xù)講故事的意思。

不過育碧在這個(gè)系列是時(shí)候應(yīng)該放棄現(xiàn)代劇情了,把精力專注放在有趣的歷史故事上更好一些?,F(xiàn)代劇情只是讓游戲看起來更有意思一些,但整體來說是無的放矢,并沒有一個(gè)明顯的目標(biāo)。在《刺客信條3》里面就已經(jīng)坑掉了,如今還不如徹底放棄現(xiàn)代劇情,對(duì)整個(gè)系列似乎也不會(huì)有什么太大的影響。

盤點(diǎn)《刺客信條:奧德賽》中的五大不合理之處

5、主角是個(gè)奴隸販子

這可能是《刺客信條:奧德賽》里最扯的一件事了,主角本質(zhì)上就是個(gè)奴隸販子:這本來應(yīng)該是刺客所反抗的階級(jí)。

在本作中新加入了副官系統(tǒng),玩家可以招募敵人或是其他角色來協(xié)助自己航海。玩家還可以解鎖一個(gè)技能,用來在陸地上召喚副官分散敵人注意力。問題就來了,被玩家所征召的敵人似乎并沒有什么別的選擇。

玩家偷偷給他們一下子或是直接來一記斯巴達(dá)踢之后,即可一鍵將其編入自己的隊(duì)伍,沒有那種“你是否愿意在我的船上當(dāng)個(gè)副官”這樣的問話,前一秒還是敵人,一腳踹翻之后他就只能為你工作了,還說這不是奴隸?