導(dǎo) 作為《無雙大蛇3》中有名的大帥哥,淺井長(zhǎng)政的神器與神術(shù)也是十分強(qiáng)力,很家不清楚其玩法上有什么技巧,今天給大家?guī)怼靶∩倌牯玫隆狈窒淼摹稛o雙大蛇3》趙云招式分析及武器屬性、玩法推薦,希望大家喜歡。 ...

作為《無雙大蛇3》中有名的大帥哥,淺井長(zhǎng)政的神器與神術(shù)也是十分強(qiáng)力,很家不清楚其玩法上有什么技巧,今天給大家?guī)怼靶∩倌牯玫隆狈窒淼摹稛o雙大蛇3》趙云招式分析及武器屬性、玩法推薦,希望大家喜歡。

《無雙大蛇3》淺井長(zhǎng)政招式分析及武器屬性、玩法推薦

速型,神器鞋子(金翼靴)。

招式分析

C8

長(zhǎng)槍連刺,最后送上一發(fā)沖擊波。全程帶屬性,不說斬,風(fēng)的加成就十分明顯。但基礎(chǔ)傷害一般,靠的主要是屬性傷害,所以不管是打人還是打魔物,基本都是2套C8帶走一個(gè)(甚至連斗氣奧丁都能兩套C8帶走)。

這招的性質(zhì)和稻姬C5有點(diǎn)像,和風(fēng)相性良好,高輸出但是站樁,不過淺井長(zhǎng)政的C8范圍不如稻姬C5大,出招也靠后,在人堆中更容易被打斷。

普通神術(shù)

跳起后三連飛踢,最后一踢會(huì)引起沖擊波造成大范圍傷害。中途要是沒踢中人,會(huì)直接落地。

這招因?yàn)椴惶每刂?,在游戲早期被很多人認(rèn)為廢,但實(shí)際上這招用處是很大的,主要有:

1.接近或者打斷敵將,但注意出招需要控制距離,太近不行太遠(yuǎn)也不行,實(shí)際距離請(qǐng)自己在實(shí)戰(zhàn)中掌握(請(qǐng)務(wù)必掌握),命中敵將后可以按方或者三角發(fā)出JA或者JC繼續(xù)追擊;

2.刷連擊用,三連踢在人堆里打個(gè)一兩百連擊不是難事,對(duì)綠皮可以輕松地刷滿300連擊再擊破。

固有神術(shù)

范圍內(nèi)高速?zèng)_刺亂舞,最后突出重圍。范圍中等,傷害一般,對(duì)假高虎造成的傷害約2/3。

釋放完后,如果沒有秒殺敵方,最后站位是在離敵人很遠(yuǎn)的位置,不方便追擊。很多時(shí)候必須靠固有神術(shù)解圍+輸出,雖然性能一般但也不得不用了。

跳方

作為速型角色的常用取消手段(小跳斬)以及鞋子角色常用的起手手段(普通神術(shù)后跳方/JC),是必用的招式。

神速攻擊

淺井長(zhǎng)政C技安全性不高,使用神速攻擊可以有效提高淺井長(zhǎng)政的安全性,另外淺井長(zhǎng)政的神速攻擊傷害很高,范圍也很不錯(cuò),對(duì)將對(duì)魔物效率都很高。

S6(5下三角1下方):?jiǎn)为?dú)說一下這個(gè)S6,在空中長(zhǎng)槍連刺,類似于空中版的C8,多段屬性,受風(fēng)加成,全中傷害非常高,神速五段攻擊接S6能打殘修羅最終關(guān)無雙臉。

其他強(qiáng)力招式

C2、C3:出手很快的屬性技,配合冰凍可以作為起手技。

C4:向前移動(dòng)突刺,傷害一般,可以作為對(duì)群時(shí)的突圍手段或者起手手段。

C9:向前放出三個(gè)螺旋沖擊波,8方+C9的傷害也較高,正前方的范圍比較大,遠(yuǎn)距離出手或者遠(yuǎn)距離補(bǔ)刀的時(shí)候可以用用。

蓄力神術(shù):鞋子的蓄力神術(shù)傷害比較低,一般就趕路刷兵的時(shí)候用用。對(duì)綠皮時(shí)一般需要先造成一點(diǎn)傷害再出蓄力神術(shù)擊破,不然可能會(huì)傷害不夠。另外值得一提的是這個(gè)神術(shù)可以在空中釋放。

武器屬性

自用

惠桃,伸長(zhǎng),冰風(fēng),猛碎,神速,神擊,炎雷,勇猛。

推薦

天擊。

分析

惠桃:因?yàn)镃8站樁,還是需要一個(gè)回血屬性的。長(zhǎng)政C技強(qiáng)度夠高而固有一般,所以無雙槽倒是不缺,用簡(jiǎn)單粗暴的惠桃即可。(實(shí)際上,快愈要刷1000連擊數(shù),對(duì)于長(zhǎng)政來說,不難也不簡(jiǎn)單)

冰風(fēng):冰控場(chǎng)用,對(duì)于長(zhǎng)政這樣主力技靠后又站樁的角色來說,冰很有用,另外C8范圍其實(shí)較小,凍住后也方便C8全中。以前說過,冰對(duì)神速攻擊有利有弊,這里帶了冰,是有助于長(zhǎng)政用神速攻擊輸出的,見打法部分的說明。風(fēng)對(duì)于長(zhǎng)政來說是必備的加成屬性,就不多說了。

炎雷/天擊:因?yàn)楦褡佑邢蓿谘桌缀吞鞊暨@兩個(gè)加成技之間做了取舍,長(zhǎng)政主力技的C8主要靠屬性輸出,天擊影響不大,于是就選擇了炎雷。

猛碎:能夠加成神速攻擊和C技傷害的屬性,對(duì)于可以把神速攻擊作為主力技的長(zhǎng)政來說,猛碎是個(gè)十分有用的屬性。安全性方面,因?yàn)橛谢萏?,沒什么問題。

神擊:雖然固有一般,但神擊依然是各種場(chǎng)合都吃得開的優(yōu)質(zhì)屬性(尤其是打魔物多的圖,沒有什么比神擊+固有殺怪來的更輕松,如果有,那就是帶了斬)。

玩法

清兵

神速攻擊,蓄力神術(shù)(戰(zhàn)國(guó)組清兵基本上都是這個(gè)套路,然后部分角色如果攢合體技比較快,也可以多用合體技清兵)。

對(duì)將

提供兩種對(duì)將套路。

C技主攻

對(duì)非力型敵將可以直接上前出C8(連段套路:C8,小跳斬,C8循環(huán)),如果敵人防御的話,可以通過走位繞背或者出招過程中停頓一下重新出招的方式化解。第7方到C8出招之間有空隙,這個(gè)空隙對(duì)對(duì)非力型武將沒有問題,敵方就算出招了,判定也比C8來的慢。

但對(duì)力型武將,敵方可能就趁這個(gè)空隙反撲了,因此C8對(duì)力型武將,建議用普通神術(shù)起手,中距離出普通神術(shù),確認(rèn)命中后,按方出JA,然后調(diào)整視角和方向,在對(duì)方落地或者受身完成前追擊,這樣子對(duì)方會(huì)在浮空狀態(tài)下吃下整個(gè)7方和C8,就不存在被反撲的問題了(因?yàn)閹Я嘶萏?,冒著風(fēng)險(xiǎn)靠冰強(qiáng)行莽也可以,自己判斷是否值得莽)。

在部分關(guān)卡槍兵較多時(shí),在人堆中很難出招,可以用C4、C5等招式控場(chǎng)再出C8,或者直接用C4突刺主攻(招式被槍兵打斷的問題沒有根治的方法,問題比稻姬要嚴(yán)重的多);

神速攻擊主攻

因?yàn)樯袼俟糁苯訉?duì)敵將會(huì)彈刀,所以最關(guān)鍵的就是如何起手了,長(zhǎng)政起手的方式有:使用C4等帶屬性的C技先將敵人凍?。ㄟ@里推薦C4是因?yàn)榭梢赃h(yuǎn)程起手,但C4使用后穿過敵方會(huì)造成背對(duì)敵方的情況,影響后續(xù)攻擊,有利有弊,自己判斷取舍,其他的話,出招快的C2,可以打范圍的C5都挺好用)。

使用普通神術(shù)起手之后跳方將對(duì)方打至浮空。一旦起手將對(duì)方凍住或者打出硬直,就可以無腦神速6連了,帶了冰之后,敵人不會(huì)被神速推著走,但長(zhǎng)政神速范圍較大,方向也比較好控制,手動(dòng)調(diào)整一下方向,確保6連都命中不是難事,視情況可以出S6(但S6方向更加不好控制,一般神速6連即可)。

對(duì)魔物

用C8連段即可,兩套C8就能干一個(gè)魔物。出C8前可以先中距離用普通神術(shù)打出硬直,或者用C2/C3將魔物凍住。用神速攻擊也可以打魔物,在魔物出招時(shí)使用神速攻擊就不會(huì)被彈刀了。

上面說到,冰對(duì)長(zhǎng)政的神速攻擊有好處,這里來說明原因:看到魔物出招時(shí),神速?zèng)_上去將魔物凍住,之后就能出完整的神速6連或者S6了,即便是對(duì)修羅最終關(guān)的魔物,也只要2到3套神速攻擊即可秒殺,安全性和效率都非常高。

對(duì)群

對(duì)非力型敵將,通過走位將敵人控制在正前方,然后出C8即可,普方范圍較大,對(duì)群時(shí)的壓制力足夠。要是有力型敵將混在里面,就果斷固有神術(shù)和合體技轟炸吧(大部分角色對(duì)群的下限保底打法都是這個(gè)套路,用蓄力神術(shù)或者固有神術(shù)或者無雙以及合體技轟炸)。

另外,用神速攻擊/S6也可以,但在混戰(zhàn)時(shí)更容易被彈刀,起手和對(duì)單對(duì)將時(shí)一樣,剩下的就看熟練度和對(duì)將時(shí)的反應(yīng)和判斷了。

 

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