導(dǎo) 在近日更新的《榮耀戰(zhàn)魂》DLC中,裝備系統(tǒng)又有了極大的改革,之前的裝備將退出舞臺,新的裝備擁有了技能系統(tǒng)。如果玩家們想要詳細(xì)了解的話,下面接下來將會帶來“rx_o_unicorn”分享的《榮耀戰(zhàn)魂》烈...

在近日更新的《榮耀戰(zhàn)魂》DLC中,裝備系統(tǒng)又有了極大的改革,之前的裝備將退出舞臺,新的裝備擁有了技能系統(tǒng)。如果玩家們想要詳細(xì)了解的話,下面接下來將會帶來“rx_o_unicorn”分享的《榮耀戰(zhàn)魂》烈火行軍DLC裝備系統(tǒng)詳解,希望對大家有所幫助。

摸索反復(fù)了半天大致了解清楚了這個系統(tǒng),前兩貼有錯誤就直接刪了。

各英雄共七個技能(perks),綠裝能裝備三個。

《榮耀戰(zhàn)魂》烈火行軍DLC裝備系統(tǒng)詳解

忍者為例,為以上七個

看下這七個技能,吞噬者、療愈這種基礎(chǔ)技能無遺屬于簡單又實用的。

超音速,我是實在看不懂這技能是干啥的,開復(fù)仇跑路?

忍辱負(fù)重,四聲望后12%減精。效果究竟如何參考以前的手臂減精,只不過這個只有12%而且是要開聲望才會加的。實際收益較低。

機智戰(zhàn)術(shù),觸發(fā)條件算是較簡單,而且44速度提升還算有意義。

獵頭殺手,處決加血上限,16血其實并不能讓你多茍幾下,當(dāng)然不排除少數(shù)絲血可以反殺的情況。

擊碎它們,額,真的不想多說了20%傷害加傷本身就不高,參考以前的裝備加攻。這個還是擊殺后只有一下,雖然打空不算。

綜上,個人給忍者帶的技能是療愈,吞噬,獵頭。

好了,第一步技能選擇搞定,下一步就是拿裝備湊點數(shù)了。

精煉4綠裝存在兩種點數(shù)分配情況

150&150 140&290

前者是EFG技能存在的分配情況。

《榮耀戰(zhàn)魂》烈火行軍DLC裝備系統(tǒng)詳解

《榮耀戰(zhàn)魂》烈火行軍DLC裝備系統(tǒng)詳解

那我們需要做的就是把這些140 150 290湊齊至600

《榮耀戰(zhàn)魂》烈火行軍DLC裝備系統(tǒng)詳解

獵頭140+120+120+100+120。600點剛好觸發(fā)

療愈和吞噬壓根沒強就溢出很多了。

目前裝等170。精心策劃點數(shù)的話可以更低裝等開出這些技能,也就是說170的裝等和180精煉4裝備沒有任何差距?;◣浊先f鐵錢升級,只能加一下那個數(shù)字,點亮四個點。

但是要再提一個很極限的配法。六件裝備全是EFG技能150&150。全部升級精煉之后剛好能開出EFG三個技能。

《榮耀戰(zhàn)魂》烈火行軍DLC裝備系統(tǒng)詳解

這張圖是錯誤的,EFG技能可以同時觸發(fā)

《榮耀戰(zhàn)魂》烈火行軍DLC裝備系統(tǒng)詳解

同錯誤

但是EFG三個技能就真的比ABG好用嗎,不見得。具體怎么配技能就大家根據(jù)自己的情況自己決定吧。

但是在非EFG配裝的情況下技能點數(shù)溢出與升級精煉毫無意義的現(xiàn)象是仍然存在的。

題外話,我個人很不滿這次的改動?,F(xiàn)在忍者打44,r2r1清兵全被移除。耗精大增,拉鉤真的分分鐘空體。沒有復(fù)仇裝備,被gank了基本都是死,有些時候復(fù)仇都按不出來。真的直接廢了。

《榮耀戰(zhàn)魂》烈火行軍DLC裝備系統(tǒng)詳解

然后再說下這個arcade mode 街機模式。

cun到爆炸。

前1-4個難度基本就是和一級二級bot玩耍。

第五個難度都是三級ai,稍微難一點。

然后這個模式本身就是無聊至極。

爆率方面,我打完全部五個難度只在第五難度最后爆出一件戰(zhàn)斗服裝,還不好看。

買了的估計都想退了,沒買的也就別買了