王者榮耀10月16日9個英雄調(diào)整內(nèi)容匯總:項羽削弱 后羿加強,看看王者榮耀10月16日9個英雄調(diào)整內(nèi)容匯總:項羽削弱 后羿加強。
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一、英雄平衡
1.太乙真人
太乙真人的被動技能在新的輔助裝效果的加持下對于團隊經(jīng)濟的放大效應(yīng)有些過強了,我們希望太乙真人能夠為團隊帶來一定的經(jīng)濟優(yōu)勢,但不應(yīng)該造成經(jīng)濟碾壓、難以反制的情況。因此我們削弱了他的被動技能效果,同時適當提升一技能的傷害,來保證他的整體強度仍然在一個正常的水平上。
被動:金幣加成:35% → 20%
1技能:基礎(chǔ)傷害:200(+50/Lv)(+0.6Ap) → 200(+60/Lv)(+0.6Ap)
1技能:蓄滿傷害:600(+150/Lv)(+1.8Ap) → 600(+180/Lv)(+1.8Ap)
2.后羿
很多站樁射手在還沒能發(fā)育到后期的時候就已經(jīng)被決定了戰(zhàn)局走勢,因此我們調(diào)整了后羿前期的基礎(chǔ)攻擊力和技能CD希望他能更快地發(fā)育投入戰(zhàn)斗,去適應(yīng)越來越快的對抗節(jié)奏。相應(yīng)的,我們削弱了后羿的基礎(chǔ)攻擊加成,使他強勢期提前的同時有不又不至于后期過強。
基礎(chǔ)攻擊:161(+16.8*英雄等級) → 180(+16.5*英雄等級)
2技能:CD:10/9/8/7/6/5秒 → 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒
3.狄仁杰
我們希望狄大人的令牌效果能夠成為他與其他無位移射手的重要差異點,調(diào)整后大招的命中能夠大幅度提升狄仁杰和整個團隊對于目標的傷害,以彌補狄仁杰本身輸出傷害上的弱勢。之后我們會持續(xù)觀察狄仁杰是否能夠通過令牌的加強成為一個更有特點的選擇。
3技能:減少雙抗比例:30% → 50%
4.典韋
典韋作為一名標準的普攻型戰(zhàn)士,在后期高額攻擊力的加持下,技能直接的爆發(fā)傷害有些過于高了,甚至許多時候只需要一套技能就可以帶走對手。因此我們略微下調(diào)了典韋后期技能的直接傷害,給普攻釋放更多的輸出空間,從而讓對手有一定的應(yīng)對時間;同時我們也略微調(diào)整了前期的技能傷害,使整個過渡更為平滑。
1技能:傷害:250(+50/Lv)(+1.2Ad) → 300(+50/Lv)(+1.0Ad)
3技能:傷害:300(+75/Lv)(+1.4Ad) → 300(+75/Lv)(+1.2Ad)
5.達摩
目前達摩的傷害已經(jīng)有些超標了,甚至不需要一整套技能就能夠帶走對手,他強悍的單線作戰(zhàn)能力以及團戰(zhàn)中恐怖的一擊必殺威脅力讓他成為了一個異常全面的邊路選擇。此次調(diào)整我們略微降低了他的爆發(fā)傷害,希望摩玩家能夠更加合理的運用機制去打出傷害。
3技能:二段斬殺傷害:已損16% → 已損12%
3技能:傷害:150(+75/Lv)(+0.65Ad) →150(+75/Lv)(+0.6Ad)
6.花木蘭
花木蘭在頂尖玩家手中的強勢使得我們不得不再次審視她的對抗能力,無論是單人防守強推給另一側(cè)隊友制造空間,還是1V1中的主動性,以及對后排的切入能力,花木蘭在很大程度上壓制了其他邊路英雄的表現(xiàn),并給對手帶來其他英雄無法帶來的困擾。此次調(diào)整我們略微降低了花木蘭沉默覆蓋的時間來控制她在1V1中的優(yōu)勢時間,希望她能夠回到正常的對抗區(qū)間中來,花木蘭玩家可以選擇在更合適的時機打出沉默,后排英雄也能有一定的反應(yīng)時間和反制空間。
被動:輕劍形態(tài)觸發(fā)印記時的沉默和減速時間:1.5秒→1秒
7.項羽
我們一直希望通過定義前排英雄的經(jīng)濟放大以及可塑性來區(qū)分輔助與邊路坦克,例如輔助前排會有更肉的基礎(chǔ)身板以及更好的基礎(chǔ)技能效果,而坦克英雄的成長值與加成值會更高。這樣的設(shè)定能夠讓輔助英雄減少對經(jīng)濟和經(jīng)驗的依賴,而坦克英雄能夠在獲得足夠的發(fā)育優(yōu)勢時產(chǎn)生更好的效果,甚至能夠通過裝備的改變使坦克英雄傾向于輸出的方向。
但從目前的情況來看,項羽、白起等邊路坦克不僅具有較高的成長加成,其基礎(chǔ)的身板及技能效果也并不比輔助前排弱。導(dǎo)致了即便沒有發(fā)育起來,他們也能承受超高的傷害;而在發(fā)育良好的情況下能夠兼顧輸出和承傷,在很大程度上碾壓并限制了了對方C位的輸出。
因為項羽和白起的傷害均受生命值加成,此次調(diào)整我們期望通過基礎(chǔ)生命的下降適當減少他們對后排英雄在輸出和生存上的雙重壓力,為后排英雄釋放一些出場和輸出的空間。
基礎(chǔ)生命:3062(+261.4*英雄等級) → 2895(+235.5*英雄等級)
8.白起
基礎(chǔ)生命:3113(+324.9*英雄等級) → 3084(+293.8*英雄等級)
9.裴擒虎
野區(qū)的調(diào)整尤其是部分刷新點怪物數(shù)量的增加,一定程度又再次放大了裴擒虎清野效率上的優(yōu)勢,尤其是2技能的AOE與持續(xù)輸出能力將會非常可觀,因此我們對這個技能的傷害構(gòu)成做出了一定的調(diào)整。
2技能:開啟時傷害:120(+56/Lv)(+0.64額外Ad) → 100(+50/Lv)(+0.7額外Ad)
2技能:開啟護盾后的持續(xù)傷害:30(+14/Lv)(+0.16額外Ad) → 20(+10/Lv)(+0.14額外Ad)
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