2013年,無(wú)端科技首款射擊力作《生死狙擊》問(wèn)世。憑借豐富的玩法模式和當(dāng)時(shí)最受玩家追捧的無(wú)客戶端技術(shù),游戲最高在線玩家很快就突破了70萬(wàn)人。直到今天,它依然是國(guó)內(nèi)射擊玩家心目中的經(jīng)典。
提到《生死狙擊》,很多老玩家首先想到的絕對(duì)是游戲中變化多端的場(chǎng)景,從雪山到森林,從沙漠到廢墟,數(shù)十張風(fēng)格各異的地圖讓玩家能在不同時(shí)空體驗(yàn)游戲不同類型的特色玩法。而在五年之后,無(wú)端科技再度發(fā)力,一款延續(xù)前作精髓的全新射擊網(wǎng)游《生死狙擊2》即將和玩家見(jiàn)面。得益于全面升級(jí)的3D引擎,游戲畫(huà)面和生死1相比將有質(zhì)的飛躍。而最讓老玩家驚喜的是,我們記憶中那些無(wú)比熟悉的場(chǎng)景也將迎來(lái)重制革新!
隨著《生死狙擊2》研發(fā)接近尾聲,官方不斷放出游戲?qū)嵕敖貓D。簡(jiǎn)單對(duì)比你就能發(fā)現(xiàn)新場(chǎng)景的驚艷之處。
(《生死狙擊》中的冰雪堡壘)
(《生死狙擊2》中的冰雪堡壘)
首先我們來(lái)看看當(dāng)年最經(jīng)典的地圖——冰雪堡壘??紤]到五年前射擊游戲的平均水準(zhǔn),生死1中的場(chǎng)景制作已經(jīng)非常精致,對(duì)于冰雪主題的表現(xiàn)也很到位,但地圖元素卻略顯單一。所以《生死狙擊2》重點(diǎn)對(duì)場(chǎng)景材質(zhì)進(jìn)行了擴(kuò)充優(yōu)化??梢钥吹剑m然地形沒(méi)有大的變化,但簡(jiǎn)單的冰雕已經(jīng)替換成房屋,天氣和光照效果也達(dá)到了次世代品質(zhì),整個(gè)地圖也更接近真實(shí)世界。
(《生死狙擊》中的角斗場(chǎng))
(《生死狙擊2》中的角斗場(chǎng))
接下來(lái)對(duì)比的是角斗場(chǎng)這張地圖。生死1中的角斗場(chǎng)采用了暗色調(diào),突出了肅殺之氣。而在生死2中美術(shù)團(tuán)隊(duì)卻選擇了回歸“角斗場(chǎng)”主題,讓場(chǎng)景設(shè)計(jì)更符合玩家對(duì)于角斗場(chǎng)的傳統(tǒng)印象,無(wú)論是中間的角斗士雕塑還是周圍的看臺(tái)都讓你仿佛置身古羅馬,也提升了游戲的文化內(nèi)涵。
(《生死狙擊》中的森林游樂(lè)屋)
(《生死狙擊2》中的森林游樂(lè)屋)
最后是一張比較特別的地圖——森林游樂(lè)屋。之所以說(shuō)它特別,是因?yàn)檫@張圖色彩豐富,卡通感十足,在這樣的場(chǎng)景中玩射擊,反差強(qiáng)烈但卻讓人倍感新奇。而生死2中的游樂(lè)屋雖然保留了前作中的大致設(shè)定,但無(wú)論質(zhì)感還是色彩都更加細(xì)膩,在目前主流的高分辨率畫(huà)面下也能讓玩家滿意。
從2013年到2018年,玩家對(duì)于游戲品質(zhì)的要求已經(jīng)完全不同,而無(wú)端科技也在用新技術(shù)、新引擎應(yīng)對(duì)這種變化。相信經(jīng)過(guò)精心重制的經(jīng)典場(chǎng)景,將在《生死狙擊2》中讓大家感受到全新的視覺(jué)效果,你還能找回當(dāng)年的戰(zhàn)斗激情嗎?
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