作為S1至今的老玩家,很多人可能都忘了曾經(jīng)“墨一炮”恐怖之處,無論是AD還是AP,墨子都能叱咤峽谷,但如今越來越多的新手玩家們都不知道AD墨子這一說,小編今天就想給大家推薦一套AD墨子的打法,讓我們的機(jī)關(guān)大師以不一樣的姿態(tài)重回峽谷:
首先我們來分析一下墨子的被動技能:
【被動:兼愛非攻】
墨子連續(xù)使用普通攻擊時,第四次普通攻擊將變更為炮擊,炮擊會造成(+125%法術(shù)加成)及(+150%物理加成)的法術(shù)傷害,同時將目標(biāo)擊退0.75秒;當(dāng)墨子施放技能時會獲得抵免250(+35%法術(shù)加成)點(diǎn)傷害的護(hù)盾,持續(xù)3秒;承受敵方攻擊時,釋放技能形成護(hù)盾抵消部分傷害,第四次普攻有物理和法術(shù)加成以及擊退效果,在血量充足的情況下盡量打出此被動技能造成傷害,擊退能有小團(tuán)控的效果;
解析:被動有著高達(dá)150%的物理加成,所以AD墨子完全有著足夠的輸出能力,同時由于普攻是物理傷害而第四次普攻是物理混合傷害,所以AD墨子的傷害更加令對面防不勝防,配合技能的控制效果可以說無論是打野還是邊路都有墨子的一席之地;而且被動還有一個特殊的效果,就是被動是可以暴擊的,因?yàn)槟又挥斜粍邮茿D加成,所以AD流的墨子最主要的輸出手段就是普通攻擊和被動了。AD流的墨子打法主要是依賴2技能的遠(yuǎn)程暈,然后1技能跟上后釋放被動,接著緊跟敵人使用普通攻擊,盡量多的打出被動來。
【裝備與銘文】
銘文推薦:10無雙 10鷹眼 10奪萃
解析:出裝可以看見是比較雜亂的,因?yàn)槟拥谋粍記]有CD,同時可以觸發(fā)暴擊,所以AD墨子主要以以攻速和暴擊裝為主。攻速鞋可以使墨子攻速大幅增加從而更快疊出被動,而之所以選擇宗師而不是電刀在于宗師的被動遠(yuǎn)比電刀性價比更高,團(tuán)戰(zhàn)中對面不會傻傻的等墨子不斷平A疊出被動,因而攻速性價比并不高,面具則是墨子可以利用技能打出源源不斷的法術(shù)傷害,從而消耗對面,因?yàn)槊婢吒綆У氖前俜直葌?,墨子畢竟還是一個近戰(zhàn)英雄,在團(tuán)戰(zhàn)中想要輸出就要承擔(dān)一定的風(fēng)險(xiǎn)而極寒風(fēng)暴的被動與高額的物理防御加成,冷卻加成使得墨子可以更好地近身作戰(zhàn),令對面難以招架;
【同類型英雄對比】
如圖可以看到相比于墨子嬴政弈星的被動物理加成僅有100%,而墨子卻有著150%的加成,同時AD墨子較以上兩位無論是控制還是靈活性都遠(yuǎn)超以上二位,但是卻很少人知,作為老玩家小編不希望AD墨子被人遺忘,哪怕并不強(qiáng)勢但是小編還是希望大家提到墨子不僅僅只想到中單墨子,輔助墨子,打野墨子,更能想到AD墨子,況且AD墨子目前來說還是比較強(qiáng)勢的,當(dāng)然這僅僅是娛樂玩法,排位大家還是不要輕易嘗試,以免隊(duì)友心態(tài)崩盤~
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