今天小編給大家?guī)砹颂崂L卷人物屬性詳細介紹,相信很多玩家都想知道太吾繪卷人物屬性有哪些,廢話也不多接下來就和小編一起來了解下吧。
主要屬性分為:膂力、體質、靈敏、根骨、悟性、定力。
所有主要屬性都會影響需要該屬性的功法發(fā)揮效率。
膂力會增加需要膂力武器的使用效率。超過50的部分會轉化為攻擊力道。減少裝備重量對移動速度的負面影響。
靈敏會增加需要靈敏武器的使用效率。超過50的部分會轉化為攻擊迅捷。
定力會增加需要定力武器的使用效率。超過50的部分會轉化為攻擊精妙。
體質會影響角色的外傷上限。
根骨會影響角色的內傷上限。
悟性可以讓讀書和突破難度變得更簡單。
防御屬性分為:護體、御氣、內息、卸力、拆招、閃避。
護體為外功防御,會被敵人的“破體”屬性削弱
御氣為內功防御,會被敵人的“破氣”屬性削弱(破體/破氣屬性為武器屬性,后續(xù)講到裝備時會詳解)
內息為人物對內力的控制能力,可以壓制并恢復內力紊亂
卸力、拆招、閃避為人物的防御命中屬性。
卸力防御力道、拆招防御精妙、閃避防御迅疾。
簡而言之,如果角色的三項防御命中屬性均大于敵人的對應攻擊屬性,那么敵人的技能威力為0。
a.提氣架勢
提氣、架勢速度影響人物戰(zhàn)斗時
這個專注圈。只有內外兩圈都滿了才能施放功法,內圈是提氣圈,外圈是架勢圈。角色一定會完成提氣后才架勢。
提氣架勢消耗,顧名思義,改變消耗的提氣架勢量。
內功發(fā)揮,內功發(fā)揮初始值為100%,并不是說內功發(fā)揮少了你的內功就變弱了,而是比百分百越少,角色的攻擊功法外傷比例就越高;比百分百越高,角色攻擊功法內傷比例就越高。內外傷比例直接表現為功法所需的提氣架勢比例
b.攻擊命中
力道、精妙、迅疾為人物的攻擊命中屬性。
卸力防御力道、拆招防御精妙、閃避防御迅疾。
如果角色的三項命中屬性均高于敵人的防御屬性且處于正確的范圍內,則攻擊功法發(fā)揮為十成。
xx發(fā)揮、造成內/外傷、破氣/體強度,建議直接看攻擊功法上的數值,那是經過最終計算的結果(不考慮敵人防御屬性情況下)
c.治療守御
守御指的是戰(zhàn)斗時人物的白條(護體真氣),敵人在擊破守御前是幾乎不能對角色造成實質傷害的。提高守御效率能提高守御的硬度。
療傷/驅毒效率,顯而易見是提高療傷和驅毒的能力
d.行動能力
都是速度相關的屬性,影響人物戰(zhàn)斗中的速度,速度當然越快越好。
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