導(dǎo) 1.基礎(chǔ)屬性 生命值 生命值小于等于0時角色死亡 物理防御 影響受到物理傷害時的傷害減免效果 ...

1.基礎(chǔ)屬性

生命值

生命值小于等于0時角色死亡

物理防御

影響受到物理傷害時的傷害減免效果

法術(shù)防御

影響受到法術(shù)傷害時的傷害減免效果

物理攻擊

影響物理收益技能和物理類型普攻對目標造成傷害的大小

法術(shù)攻擊

影響法術(shù)收益技能和法術(shù)類型普通對目標造成傷害的大小

?2.額外屬性

物理暴擊

影響物攻/物攻收益技能的暴擊幾率

法術(shù)暴擊

影響法攻/法術(shù)收益技能的暴擊幾率(包括普攻/技能/治療)

暴擊等級

影響暴擊效果 (包括普攻/技能/治療)

物理免爆

降低敵人對自己的物理攻擊/物攻收益技能傷害產(chǎn)生暴擊的幾率

法術(shù)免爆

降低敵人對自己的法術(shù)攻擊/法攻收益技能傷害產(chǎn)生暴擊的幾率(對友軍治療自己時計算暴擊無效)

物理吸血

影響對敵人造成物理傷害時的吸血比例

法術(shù)吸血

影響對敵人造成法術(shù)傷害時的吸血比例

物理穿透

降低敵人物理防御對己方物理傷害的減免效果

法術(shù)穿透

降低敵人法術(shù)防御對己方法術(shù)傷害的減免效果

命中等級

減少敵人閃避普攻/技能的概率

閃避等級

閃避普攻/技能的概率

韌性等級

減少控制技能的持續(xù)時間和負面效果持續(xù)時間

破招等級

BOSS或者怪物的專有,受到來自玩家的傷害時有幾率大幅降低該次傷害。

無雙等級

減少BOSS發(fā)動破招的幾率。

識破等級

減少受到的暴擊傷害 (對怪物同樣有效)

減傷等級

減少來自玩家英雄的傷害

3.屬性要點

A.暴擊無視閃避和破招

B.無雙值處于目標怪物破招值的0% 25% 50% 75% 100%的范圍內(nèi)對應(yīng)不同的破招概率,怪物通常每等級增加3.5的破招值。

C.減傷等級只能減免來自玩家的傷害,對于怪物是無效的。通常減傷等級只出現(xiàn)在帶有【揚威】詞條的裝備上。