導(dǎo) 在這次的《刺客信條:奧德賽》中,加入了銘文系統(tǒng),然而對于這個(gè)系統(tǒng)的運(yùn)作機(jī)制游戲并沒有給出詳細(xì)的解答。其實(shí)在游戲中有些銘文的效果是不能疊加的,對于打了這些相同銘文的小伙伴來說就浪費(fèi)了提升輸出或生存能力的...

在這次的《刺客信條:奧德賽》中,加入了銘文系統(tǒng),然而對于這個(gè)系統(tǒng)的運(yùn)作機(jī)制游戲并沒有給出詳細(xì)的解答。其實(shí)在游戲中有些銘文的效果是不能疊加的,對于打了這些相同銘文的小伙伴來說就浪費(fèi)了提升輸出或生存能力的一個(gè)機(jī)會(huì)。接下來小編就為大家?guī)韸W德賽的銘文系統(tǒng)詳解,一起來看看吧。非常感謝“吳庚1”的分享。

《刺客信條奧德賽》銘文系統(tǒng)生效機(jī)制詳解

不能疊加的銘文:

1、所有的黃色銘文;

2、武器傷害,例如15%的刀劍傷害;

3、所有的元素強(qiáng)化以及元素傷害在相關(guān)精通滿了以后沒有作用;

4、詛咒,同時(shí)帶奧林帕斯和詛咒腳并不會(huì)加成兩次,第一次裝備時(shí)面板會(huì)變化,但是再打開就又會(huì)變回去。

可以疊加的銘文:

1、15%戰(zhàn)士傷害,獵人傷害,刺客傷害;

2、全部傷害5%;

3、5%暴擊率;

4、10%生命值滿時(shí)暴擊率;

5、25%暴擊傷害;

6、25%爆頭傷害;

7、30%防御。

基本上防具上能出現(xiàn)兩個(gè)以上的屬性都是可疊加的。

必須放在正在使用的武器上的perk:

只有著火和劇毒。

不放在正在使用的武器也可生效的perk:

1、元素強(qiáng)化;

2、盔甲穿透;

3、低幾率獲得30%生命值護(hù)盾;

4、25%對精英增傷;

5、暴擊率;

6、暴擊傷害;

7、爆頭;

8、詛咒;

9、招架后+50%傷害;

10、完美閃避后+25%傷害。

基本上都不用放在主武器欄位即可觸發(fā)

但這里有個(gè)bug,狂襲消耗降低1的perk放在第二個(gè)武器欄時(shí)有幾率不觸發(fā)(經(jīng)常不觸發(fā))、最好把這個(gè)武器放在第一欄。

銘文為何會(huì)收到限制:

戰(zhàn)士傷害以及全部傷害都是直接加在面板里的,并不是相乘,到后面收益會(huì)特別低。比如+5%全部傷害的perk并不是最好的,實(shí)際只有2%的加成。然而15%的武器傷害卻是相乘的所以務(wù)必要有15%武器傷害perk。

15%傷害-15%生命值、這個(gè)是直接相乘的,不顯示在面板上(降低的生命值會(huì)顯示在面板上)

30%盔甲穿透是最后結(jié)算的,所以非常強(qiáng)大。

詛咒是加在面板上的,到后期大概只能提供30%左右的增傷,不建議使用,但是對于副屬性來說有很大的提高,比如主戰(zhàn)士,可以直接+1倍的獵人和刺客傷害。

25%精英增傷,很迷,測試過了是沒有效果的,可能又碰到了某種限制。

暴擊率可以使技能暴擊,著火可以讓技能著火,所以生命值滿時(shí)+10%暴擊應(yīng)該是最好的傷害期望perk了,畢竟打噩夢的話要么就是滿血要么就是死了。