在《太吾繪卷》中,現(xiàn)在主流功法都是些外功功法,比如鑄劍山莊的“巨闕千鈞劍”,內(nèi)功也有璇女等門派撐腰。而以武當(dāng)為首的混傷則不被人問津。下面小編就將帶來《太吾繪卷》混傷流玩法心得,希望對大家有所幫助。
先說結(jié)論
混傷流不弱,混傷流適合高穿透,越高的穿透,混傷就越強(qiáng)。對于不同比例混傷,有不同的穿透倍數(shù)收益拐點(diǎn)。超過這個(gè)穿透拐點(diǎn),傷害比同威力單一純傷高。
由于游戲設(shè)定,混傷比例越平均,穿透的效率越高,可以得:
對于架勢消耗 為100%-80%的招式,不享受混合穿透,算作純外傷
對于架勢消耗 為80%的招式,當(dāng)功法破體為敵方護(hù)體約2.78倍以上,外傷超過純外傷,4.12倍收益最大且達(dá)到上限;(區(qū)間很大,這個(gè)狀態(tài)很舒服)
對于架勢消耗 為75%的招式,當(dāng)功法破體為敵方護(hù)體約3.00倍以上,外傷超過純外傷,3.86倍收益最大且達(dá)到上限;(保持在這個(gè)附近也不錯(cuò))
對于架勢消耗 為70%的招式,當(dāng)功法破體為敵方護(hù)體約3.27倍以上,外傷超過純外傷,3.63倍收益最大且達(dá)到上限;(這個(gè)區(qū)間堆單位破體收益最好,但是得不償失)
對于架勢消耗 為67%的招式,當(dāng)功法破體為敵方護(hù)體3.5倍,dps剛好等于純外傷,但是已經(jīng)是天花板,再增加還是超不過純外傷,;
對于架勢消耗 為50%-67%的招式,因?yàn)槠萍资找嫔舷薜膯栴},永遠(yuǎn)不可能超過純外傷-。-,還是調(diào)整一點(diǎn)內(nèi)功發(fā)揮吧
結(jié)論:混傷的舒適區(qū)間在75%-79%左右,55開弱雞
內(nèi)傷同理,架勢換提氣,破體換破氣,護(hù)體換御氣,重新跑一遍
注1:提氣消耗和架勢消耗未考慮消耗減免比如提氣消耗-10%這樣的。僅代表比例,比如82開,55開。
注2:這是精純相等的情況。實(shí)際打劍冢的時(shí)候,要考慮精純差,比如boss精純高出你3點(diǎn),他的護(hù)體就要原基礎(chǔ)+60%,再算穿透比例。
注3:這個(gè)比值是估算值,留有余量,可能你82開武學(xué)穿透2.9倍就跑贏了純傷。而且嚴(yán)謹(jǐn)一點(diǎn),我說的這個(gè)功法破氣實(shí)際上是功法上破氣+武器上的破氣,武當(dāng)混傷劍的道長可以考慮給木劍精制破氣屬性,提高混傷。
我是怎么發(fā)現(xiàn)這個(gè)機(jī)制的呢?源于我下了個(gè)EXCEL表格
看圖,三個(gè)神一品拳掌對比,降龍十八掌化龍掌和大拙手對比,傷害和施法時(shí)間不相伯仲,55開的化龍掌破體值破體效率差了大拙手一倍,按我們之前的理解,弱上加弱,怎么可能?難道主是喬峰一生黑嗎???
摘抄一段給你看:
根據(jù)更新,0.1.3版本的功法破/體倍率計(jì)算方法有一點(diǎn)更改
功法破/體倍率
這個(gè)是重點(diǎn),希望大家認(rèn)真閱讀:
重要:【功法破體倍率的值被限制在0.25~3之間】【平A破體倍率的值被限制在0.25~2之間】,不會超過限制,你破體999999都是3(2)倍,你破體0.00001都是0.25倍。
除了破防效率,我覺得你們都明白其他值是什么。
破防效率幾個(gè)常用的值:1(50/50混傷武功),0.5(50/50混傷平A) ,0.4(專打外傷[內(nèi)傷]的武功) ,0.2(專打外傷[內(nèi)傷]的平A)。
對具體計(jì)算感興趣請看下面
一、破防效率
所謂破防效率是依據(jù)內(nèi)外傷分配比例來算的
1.1功法破防效率:
在攻擊屬性【破體破氣】大于防御屬性【護(hù)體御氣】情況下:
如果功法外傷比例【大于等于】20并且【小于等于】80【說的就是混傷功法】,則破防效率=100%-1.2*|外傷分配比例-50%| 【假如是80外功20內(nèi)傷的混傷功法,則破防效率為64%;另外絕對值符號你們不要說不明白】
如果功法外傷比例【小于】20或者【大于】80【說的就是外功功法和內(nèi)功功法】,則破防效率=40%
【混傷功法破防效率比純傷功法的效率高,這是游戲?yàn)榱似胶饣靷麄θ酢?/p>
如果攻擊小于防御:
破防效率=100%
一些常用的值
外傷比例破防效率
100對應(yīng)0.4
90對應(yīng)0.4
80對應(yīng)0.64
70對應(yīng)0.76
60對應(yīng)0.88
50對應(yīng)1
40對應(yīng)0.88
30對應(yīng)0.76
20對應(yīng)0.64
10對應(yīng)0.4
0對應(yīng)0.4
看傻了吧,我的結(jié)論就是簡化上面的公式,粗略算出來的。為什么粗略,因?yàn)楣嚼镞@些+100,所以前期不太準(zhǔn),要多堆一些保險(xiǎn)。后期我方破體1500+就差不多沒啥誤差了。
所以呢,武當(dāng)萬歲!!!!化龍掌萬歲!!!伏龍壇3品內(nèi)功入魔功、然山奇門等加穿透的功法,統(tǒng)統(tǒng)加起來!!
混傷流的同胞們,天亮啦!!!!!
最終結(jié)論就是
1、混傷流打脆皮更厲害;
2、混傷流要后期才厲害,要等拿到高破體破氣的武學(xué);
3、如果你玩混傷流,比如主外傷,要找各種功法把招式破體堆高,保證看到我方招式破氣在敵人護(hù)體5-6倍(超過6倍浪費(fèi))。主內(nèi)傷就上破氣;
4、混傷流武器精制,更青睞加破體破氣的,硬玉、軟玉下腳料;
5、面對不同boss,混傷流可以切換破體破氣,比如打大玄凝這樣護(hù)氣高的,飾品代減10%內(nèi)功發(fā)揮的,喝破體酒。打金凰兒這樣護(hù)體高的,反過來。
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