原因一:操作難度高,技能延遲高。 鐘馗的操作難度不比露娜韓信低,作為一個近戰(zhàn)法師。唯一個的攻擊手段只有一個鉤子,但是這個鉤子呢。沒有足夠的攻擊視野,還有100距離你跟對手都看不見(我稱這個地方為盲區(qū)...

原因一:操作難度高,技能延遲高。

鐘馗的操作難度不比露娜韓信低,作為一個近戰(zhàn)法師。唯一個的攻擊手段只有一個鉤子,但是這個鉤子呢。沒有足夠的攻擊視野,還有100距離你跟對手都看不見(我稱這個地方為盲區(qū))。以前中期AP鐘馗一二技能瞬間6500傷害,中期的敵方后排(法師,射手等一些純輸出敵人)也就5500-6600的血量。后期更是傷害可怕一勾子就能造成5000+傷害(加回響之杖的條件下,如果加上面具可以達到5700甚至6000)。正是因為太過兇悍為了捍衛(wèi)正(kē)常(jīn)玩家的游戲體驗,二技能下調(diào)到100%的ap加成(相當于減去1000-2500的傷害)?,F(xiàn)在鐘馗秒人要么靠隊友(基本靠不住)要么接大招(得接閃現(xiàn),有時候接上也抓不死)。鐘馗的大招一直是個謎因為有時候?qū)κ挚梢灾苯釉诒豢刂频那闆r下走出大招,十分難受。

王者榮耀-為什么鐘馗在高端局沒低端局的出場次數(shù)多?

原因二:玩家基數(shù)少,導致兩極化嚴重(鐘馗排行整體戰(zhàn)力低的主要原因)

因為鐘馗操作難度系數(shù)大,機動性太差(使用技能都動不了,而且支援偏慢)導致玩的人不多,玩懂的更不多。這里我要說一下,國服榜上有幾個是真心喜歡鐘馗而不是喜歡戰(zhàn)力的,基本都是靠開黑帶,不過畢竟人家有開黑隊友。但開黑隊友永遠只是你的拐杖(捷徑),如果想變強就得學會自立。開黑靠配合,單排靠技術。相對于開黑你可以少受氣,而且隊友也會互補不足,即便自身水平不夠(五成),好的配合也是極大的提升(五成);單排自身水平偏高,比較磨煉心態(tài)(牛鬼蛇神什么都有),八成技術一成隊友一成運氣。咱不能跟那些韓信李白貂蟬露娜那些英雄比戰(zhàn)力,人家玩家基數(shù)就多,自然戰(zhàn)力高(這就是為什么戰(zhàn)力難加的原因)。咱只能按照百分比的方式去比這樣你才能知道差距。不過戰(zhàn)力始終是一種滿足自我虛榮的東西,再怎么說也不可靠……扯遠了返回話題。因為太難所以大多數(shù)情況下由于沒能全面了解鐘馗(盲區(qū)沒能用好的,什么時候可以勾人,勾誰不清楚分,分亂勾的,亂開團亂先手等等等等)導致滯留在低段位偏多。

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原因三:占位模糊

鐘馗也算是飽受苦難。輔助打先手?坦克抗傷害?法師打輸出?邊路抗壓?一路走來,大多數(shù)玩家都不知道鐘馗是個什么位置(我也不知道是個啥位置反正只要不是打野其他都走)。說是個坦克吧,護后排能力還不咋地(勾過來個“大寶貝”自己家后排死了)。說是個輔助吧,還沒啥硬控,有時候還是團滅發(fā)動機(逆風開團或者開團勾肉)。說是個法師吧,支援能力有限,還很難秀起來。說是個邊路抗壓吧,要么人在塔在要么塔毀人亡,很難壓制敵方邊路,還支援不了其他路。鐘馗一直很受排擠,不過正是因為這樣鐘馗才會有四個位置上、中、下、輔。玩的基本上都能壓制(木蘭,干將,達摩,大喬等),只局限于玩的好。

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原因四:隊友不讓玩。

一環(huán)扣一環(huán),因為隊友被這個極其不穩(wěn)定的英雄,打出心理陰影。除非你有良好的戰(zhàn)績,比如說我排位場次:5000+勝率54金牌200+銀牌250+。隊友肯定讓玩~

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