導(dǎo) BOSS玩法簡介: a. BOSS玩法分為個人BOSS,野外BOSS和秘境boss三種 b. 主要產(chǎn)出:對應(yīng)等級的各品質(zhì)的裝備和紅裝 1.個人BOSS a. 玩家在個人BOSS中可以獨占強大的...

BOSS玩法簡介:

a. BOSS玩法分為個人BOSS,野外BOSS和秘境boss三種

b. 主要產(chǎn)出:對應(yīng)等級的各品質(zhì)的裝備和紅裝

1.個人BOSS

a. 玩家在個人BOSS中可以獨占強大的BOSS收益,該BOSS掉落與野外BOSS掉落一致

b. 玩家的等級越高,可挑戰(zhàn)的個人BOSS數(shù)量越多

c. 每個個人BOSS有一定的挑戰(zhàn)次數(shù),該次數(shù)每天重置

2. 野外BOSS

a. 玩家在野外BOSS中需要與其他玩家爭奪BOSS, 比拼輸出能力

b. 玩家參與爭奪野外BOSS需要消耗挑戰(zhàn)次數(shù),挑戰(zhàn)次數(shù)每2小時恢復(fù)1次,有儲存上限

c. 在戰(zhàn)斗中可以看到參與爭奪的玩家,BOSS當前剩余血量和輸出最高的玩家,. BOSS被成功擊殺后,所有玩家都可獲得獎勵。輸出第1的玩家獲得boss歸屬獎勵

d. 野外BOSS死亡后,間隔一定時間后復(fù)活,玩家可以設(shè)置BOSS復(fù)活時提醒自己擊殺

3. 秘境BOSS

a. 玩家在秘境BOSS中需要與其他玩家爭奪BOSS, 比拼輸出能力

b. 秘境boss每天限制挑戰(zhàn)次數(shù),每天0點刷新挑戰(zhàn)次數(shù)

c. 獲得boss歸屬權(quán)當boss死亡后,即可獲得boss歸屬獎勵,擊殺擁有歸屬權(quán)的玩家,可獲得boss歸屬權(quán)

d. 對boss造成傷害,直到boss死亡處于場景中,即可獲得獎勵