在《太吾繪卷》中,許多不同門派的功法都相輔相成,比如血犼教和空桑派的功法就可以一起學(xué)習(xí),反而有更強(qiáng)的效果。下面小編就將帶來《太吾繪卷》血吼空桑雙門流派心得,希望對(duì)大家有所幫助。
前言
樓主總計(jì)游戲時(shí)間大約44小時(shí),肝度一般??傮w來說太吾繪卷是我感覺難得的純?nèi)A夏文化風(fēng)味的游戲,從立繪風(fēng)格到許多細(xì)節(jié)都能看出來,并不同于借鑒了日韓風(fēng)格的游戲畫面不同。雖然我個(gè)人還是感覺會(huì)有點(diǎn)丑,但是這種設(shè)計(jì)還是很不錯(cuò)的,并不妨礙我還是挺喜歡這種風(fēng)格的。框架很大但是并不會(huì)顯得很零散,武功種田技藝把妹環(huán)環(huán)相扣。從很多細(xì)節(jié)的設(shè)定能看出來制作方是抱著極大的熱情做一款好游戲,所以在簡(jiǎn)單了解之后就選擇了購(gòu)買。
但同時(shí)這款游戲目前存在許多問題,除了還未制作完成的地方之外,缺乏新手引導(dǎo)以及介紹是一個(gè)很致命的問題。因?yàn)椴⒉皇撬型婕叶加泻軓?qiáng)的開荒精神,缺乏新手引導(dǎo)會(huì)勸退很大一部分玩家。
寫這篇帖子的主要目的是希望能引起大家對(duì)更多流派搭配的興趣,因?yàn)槲铱戳撕枚喙ヂ蕴哟蠖喽际巧倭郑T劍,武當(dāng)。所以想分享一下個(gè)人比較喜歡的空桑加血吼的流派,在我看來這個(gè)游戲里通過內(nèi)功屬性功法搭配能培養(yǎng)出好多很強(qiáng)的流派。最開始喜歡這種玩法主要是因?yàn)檠鸬牡谝徽兄阜ㄕ娴暮芟癜松竦谋貧ⅰ?/p>
總述
這個(gè)流派的思路是通過空桑和血吼兩派大量的絕技輔助并提高屬性,通過指法腿法輸出。優(yōu)勢(shì)在于絕技,身法帶來的大量屬性加成能把閃避,拆招,卸力堆到不俗的水平,可以有效防御boss的大招。同時(shí)通過血食功,腹臟切剖法帶來的buff,指法能打出大量傷害。缺點(diǎn)在于兩派缺乏后續(xù)指法,且難以和同為歸元的元山武功配合。因?yàn)榭丈Q鸺妓嚩际切枰t(yī)毒,但是元山需要佛道。而同樣毒術(shù)指法的五仙教卻是紫霞內(nèi)力,與功法有沖突。好在目前七劍冢之后并沒有后續(xù)boss,所以缺乏頂級(jí)功法并沒有帶來太大的影響。
初期以功法以血吼為主,因?yàn)檠鸸Ψㄔ谇捌诎l(fā)揮率只有屬性需求沒有技藝需求。根據(jù)個(gè)人實(shí)際測(cè)試來看,發(fā)揮率對(duì)傷害的影響高于面板傷害的影響,所以千萬(wàn)不要迷信高品功法。內(nèi)功絕技指法先學(xué)滿,前期用血吼第一個(gè)指法輸出就夠(因?yàn)閯e的發(fā)揮率大多超不過120)。身法把墳頭遁點(diǎn)滿帶上加力道,力道迅疾精妙很重要,因?yàn)楦咂穘pc普遍閃避系屬性(閃避,拆招,卸力)很高。因?yàn)檠鸸Ψㄓ写罅康募t色格子,所以可以把紅色帶滿來加屬性。同樣的道理,如果精妙不夠的情況下就紅色多帶幾個(gè)血吼腿法加精妙,如果閃避系不夠就帶空桑腿法加閃避系屬性。黃色紫色格子很簡(jiǎn)單,空桑血吼絕技學(xué)滿全帶上就好另外三部九侯法可以考慮逆練增加輸出。除了必帶的技能(一個(gè)主要輸出)外其他紅綠格子都根據(jù)人物屬性來搭配,缺拆招就補(bǔ)拆招缺精妙補(bǔ)精妙這樣,命中系(力道迅疾精妙)優(yōu)先于閃避系(閃避卸力拆招),因?yàn)閷傩圆粔蚩梢钥坎僮鱽頊?,通過絕技來?yè)鮞oss大招。裝備搭配以臂力(不認(rèn)識(shí)第一個(gè)字)靈敏為主,最好帶施展速度。
打第二個(gè)劍冢之后血食功的到來就讓這個(gè)流派迎來了質(zhì)變,血食功搭配腹臟剖析法傷害會(huì)有一個(gè)飛躍。功法搭配還是一樣的道理,兩派新絕技先學(xué)滿帶上。紅綠除了主要輸出功法之外,按照屬性搭配。個(gè)人喜歡用鎖喉陰手輸出(因?yàn)樾枨蟮膶傩圆桓撸瑯舆_(dá)到140發(fā)揮之后傷害高于第一個(gè)指法)用鬼吼入地震天法移動(dòng)(因?yàn)殚W避已經(jīng)很高了,這個(gè)學(xué)滿之后增加140卸力和20%施展速度特別有用)。這個(gè)階段樓主并沒有再去更新裝備,直接去打了一下劍冢已經(jīng)可以平推低難度boss。
裝備方面
由于樓主喜歡硬漢玩法,并沒有心思學(xué)習(xí)制造業(yè),所以裝備主要靠搶。
除了搶裝備之外,在一開始建檔時(shí)候調(diào)高外道數(shù)量也是一個(gè)好辦法。高品級(jí)外道(鏢師以上)往往能爆出六品左右裝備,在開始打第一個(gè)劍冢之前可以有效地積攢裝備。
同時(shí)劍冢也是刷裝備的好地方,而且可以獲得內(nèi)功修為(服食血露),當(dāng)然只要boss戰(zhàn)之前退出劍冢就很安全而且可以持續(xù)刷。
劍冢攻略
就血吼與空桑的流派來說,大玄凝相對(duì)比較難打。第一個(gè)劍冢推薦去打莫女衣,因?yàn)閎oss放大招速度極慢,可以有效通過黃色格絕技防御。閃避系屬性成型之后可以樓主選擇了去打焚神煉,已經(jīng)可以平推衣以侯妹子了(因?yàn)榭酥菩?,以及高閃避屬性后boss難以積累式無(wú)法觸發(fā)反震)。
第一個(gè)劍冢時(shí)的面板屬性及功法搭配
第二個(gè)劍冢時(shí)的功法搭配及面板
后續(xù)展望
由于樓主肝不太好,目前還沒有打到后面(讀書讀不動(dòng)了),所以并沒有高精魄劍冢boss的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)。因此只能提供幾種思路,當(dāng)然以后不管打過打不過也都會(huì)有后續(xù)更新,希望指教。
樓主的思路是后期通過空桑的藥砂彌補(bǔ)指法后續(xù)無(wú)力,通過驅(qū)血法心我兩滅咒提高傷害。同時(shí)子午安息香(獲得真氣)和血吼高階內(nèi)功的搭配可以讓生存能力大大提高。
當(dāng)然問題始終存在,后期缺乏高階指法,但是藥砂暗器主要是內(nèi)功傷害,所以樓主并不確定互補(bǔ)是否可行。但是從藥砂/毒砂的招式結(jié)構(gòu)來看(4藥/毒+點(diǎn)拿)制作者應(yīng)該是有意讓他們互相搭配。
第三個(gè)劍冢-大玄凝
從樓主的主觀感受來看,大玄凝的特效對(duì)于空桑血吼的大俠還是蠻克制的。
因?yàn)榻鼞?zhàn)功法打到半血之后會(huì)被這個(gè)死老頭瘋狂的風(fēng)箏,距離拉遠(yuǎn)之后切剖法的效果也不好觸發(fā)。
這個(gè)階段功法開始對(duì)體質(zhì)根骨有要求了,所以最后更新一些相應(yīng)的裝備。
通大玄凝時(shí)樓主的功法選擇如下
主運(yùn)太陰練形的原因是這個(gè)功法需要兩個(gè)格子,臂力靈敏增加和外傷增加的效果收益很大,所以只能主運(yùn)太陰練形。搭配的選擇了同樣加傷害的黑尸和三毒,神農(nóng)本草秘要是因?yàn)榭梢栽黾铀袣w元功法的發(fā)揮,所以雖然運(yùn)功效果略差但為了空桑功法加的屬性還是選擇了神農(nóng)。
紅格功法靠毒龍爪輸出,這個(gè)武功繼承了血吼武功低需求高傷害的特點(diǎn),是難得在這個(gè)時(shí)期能有高發(fā)揮率的五品功法。其他功法用來補(bǔ)屬性,盡量不要帶兩格功法,以加屬性為主。保證不管是命中系還是閃避系都盡量平衡,不要有短板。
綠色樓主除了加施展速度的震天法之外帶了個(gè)危巖懸壺來加拆招,這個(gè)階段八品身法基本可以滿發(fā)揮了,能加一百四左右的拆招。這個(gè)屬性對(duì)于靠撩妹劍法(撩-撩-撩-撩-大招)輸出的怪老頭有奇效。
黃色紫色格子就沒什么好說的了,直接帶滿就好了。但是移魂大法和子午安息香實(shí)測(cè)效果并不理想。平A時(shí)候命中頭部幾率很低,同時(shí)這時(shí)期指法沒有對(duì)頭部的攻擊。但是樓主還并沒有嘗試百花的易針法變招平A頭部,因?yàn)樽游绨蚕⑾阏毿Ч涂丈Q鹕衿饭Ψㄏ嘈院芎茫院笃谟梅ㄆ鋵?shí)有待開發(fā)。
這是樓主通大玄凝時(shí)候的面板,根骨和體質(zhì)比較低所以發(fā)揮略差,非酋表示真的刷不到好裝備
176%的外傷加成已經(jīng)有不俗的傷害了,基本每次兩發(fā)毒龍爪老頭的九色玉蟬法就被打出來了。
500+的閃避系可以保證只中四成的大招,140施展速度基本可以保證防御技能后發(fā)先制
全程受到傷害基本不超過200,屬于比較穩(wěn)的過關(guān)了。
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