《無(wú)雙大蛇3》當(dāng)中有很多人物角色可以使用,當(dāng)然每一個(gè)角色都各具特色,使用的武器、技能也都不相同,玩家可以根據(jù)自己的喜好來(lái)選擇自己喜歡的武將培養(yǎng)等等,那么這里就為大家介紹一下游戲當(dāng)中的柳生宗矩這個(gè)角色,希望能夠?qū)ν婕矣兴鶐椭?/p>
柳生宗矩使用心得分享
主力技
神速攻擊:作為第一個(gè)戰(zhàn)國(guó)組角色,這里詳細(xì)說(shuō)一下。戰(zhàn)國(guó)組的神速攻擊幾乎都可以作為主力,移動(dòng)速度快,范圍大,全段帶屬性,在確認(rèn)命中敵將后可以連發(fā),帶上斬后再弱的戰(zhàn)國(guó)組角色都有一個(gè)保底的秒殺敵將的套路,可以說(shuō)是極其影響平衡了。嘛,說(shuō)了這么多,這篇帖子是不考慮用斬的……但!即便如此,擁有神速攻擊的戰(zhàn)國(guó)組仍然是十分有優(yōu)勢(shì)的:
1、最直接的,也是神速攻擊設(shè)計(jì)的初衷,清兵趕路兩不誤(順便還可以攢攢連擊數(shù)),可以說(shuō)因?yàn)檫@一點(diǎn),戰(zhàn)國(guó)組大部分角色的清兵能力是普遍強(qiáng)于三國(guó)組和蛇系原創(chuàng)人物的;
2、本作不帶吸活,通過(guò)攻擊回復(fù)的無(wú)雙量非常少,但使用神速攻擊,是能看到肉眼可見(jiàn)的無(wú)雙回復(fù)量的,雖然對(duì)依靠固有神術(shù)或者無(wú)雙的角色并沒(méi)有太大幫助,但對(duì)于技型角色,用來(lái)補(bǔ)充影技的無(wú)雙消耗量卻是剛剛好的;
3、打綠皮(混沌之源以及被混沌之源加BUFF的敵人)時(shí),可以通過(guò)攻擊綠皮回復(fù)神術(shù)槽,戰(zhàn)國(guó)組角色可以通過(guò)神速攻擊,在滿是綠皮的人堆里,安全的回復(fù)神術(shù)槽,然后用普通神術(shù)積攢連擊數(shù),之后再一個(gè)蓄力神術(shù)直接秒掉綠皮;
4、即便不使用斬和進(jìn)擊,神速攻擊也可以通過(guò)風(fēng)、炎、勇猛等技能強(qiáng)化,即使無(wú)法秒人,在確認(rèn)命中后也可以做到安全穩(wěn)定的輸出,即便是輸出不高的角色,也能保證安全性,這一點(diǎn)對(duì)于三國(guó)組和蛇系站樁嚴(yán)重的一些角色來(lái)說(shuō),也是一個(gè)很大的優(yōu)勢(shì);
5、其他根據(jù)不同角色的神速特點(diǎn),還有不同的用法,等介紹到對(duì)應(yīng)角色時(shí)再說(shuō)明。柳生的神速攻擊四平八穩(wěn)沒(méi)什么特別需要說(shuō)明的,就簡(jiǎn)單過(guò)了。
C2:回到正題,柳生的C技,C2是三段“斬”擊(其實(shí)是把大太刀當(dāng)棍子用的三段“打”擊),傷害非常高,可以打殘甚至秒殺修羅難度大部分關(guān)卡的無(wú)雙臉/大眾臉,出招相比其他幾個(gè)C技偏慢,但帶上神速也是屬于沒(méi)任何問(wèn)題的出招速度。因?yàn)檎惺降奶匦?,敵人就算受身也很容易吃下全段攻擊(C2-2之后敵將很容易受身,但C2-3的判定范圍很大,受身完后會(huì)直接吃下C2-3)?!癈2,普通神術(shù),C2”的循環(huán)連段可以保證對(duì)任何斗氣無(wú)雙臉,也不存在敵方受身后突然秒殺我方的風(fēng)險(xiǎn)。
C5:貨真價(jià)實(shí)的三段拔刀斬?fù)?,最后以殘心收招?a class='keyword-tag' href='http://miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/topic/dongzuolei/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-7_other-22114'>動(dòng)作非常拉風(fēng),傷害極高,即便是修羅難度最終關(guān)的無(wú)雙臉也可以一發(fā)C5直接秒殺。C5-3的殘心發(fā)出前,敵方很容易受身,但受身完后會(huì)立刻受到殘心的最后一擊死亡。真的是非常符合日本劍道“殘心”的精神,在進(jìn)攻結(jié)束后也絕不掉以輕心。從傷害上來(lái)看,C5是完爆C2的C技,但因?yàn)镃2出招靠前,打一般敵人用C2即可。另外,C2的判定集中在正前方,C5的范圍更近似于以自己為中心的圓,在用鐮刀的普通神術(shù)吸人到正前方后,如果無(wú)雙臉的數(shù)量比較多(或者無(wú)雙臉混在雜兵群中),有時(shí)候出C2效果更好。
固有神術(shù):傷害很高的一個(gè)固有神術(shù),帶上神擊可以直接秒殺修羅最終關(guān)的無(wú)雙臉,對(duì)修羅最終關(guān)的魔物也能造成2/3左右的傷害。
普通神術(shù):鐮刀的控場(chǎng)神技,對(duì)將對(duì)怪全都是最強(qiáng)級(jí)別,不需要多說(shuō)。另外值得一提,帶個(gè)伸長(zhǎng)可以吸引大半個(gè)地圖的敵人。
其他強(qiáng)力招式:
C3、C4:傷害也都超高,放在其他絕大部分角色身上都是可以作為主力技的,但因?yàn)榱蠧2、C5,基本可以不用這倆C技。
影技:同樣也是很多角色的主力技,但柳生一般可以不用這招。
無(wú)雙:連擊數(shù)很高,傷害也很高,同樣放在其他人身上也可以作為主力了。但柳生連擊數(shù)很好打,固有神術(shù)也強(qiáng),基本上也不太需要用這招(合體神術(shù)后的無(wú)雙連發(fā)就不要吝嗇放無(wú)雙了)
武器屬性
神擊,天擊,收斂,猛碎,神速,勇猛,炎風(fēng),伸長(zhǎng)
說(shuō)明:
這里對(duì)一些以后會(huì)成為大部分人物常駐屬性的屬性做一個(gè)詳細(xì)說(shuō)明(如果已經(jīng)有了解了,請(qǐng)直接跳往下方“打法”一項(xiàng)):
1、神擊:本作的固有神術(shù)普遍比較強(qiáng),即便一些固有本身不如無(wú)雙,但在1000連的情況下是會(huì)超過(guò)無(wú)雙傷害的,神擊也成為了大部分角色極限輸出的保證,用于一次性的爆發(fā)非常好用。不僅如此,一些神器的蓄力神術(shù)也非常好用,也完全值得用神擊來(lái)強(qiáng)化,尤其是打巨大魔物時(shí),一個(gè)高傷害的蓄力神術(shù)是能減少很多麻煩的。
2、天擊/地?fù)?,猛?猛襲
強(qiáng)化C技o(jì)r普通攻擊的兩組屬性,視角色的主力技是C技還是普通攻擊,會(huì)選擇性的各裝一個(gè)。裝了猛系列后受傷量會(huì)加倍,因此一些安全性不夠高的角色就不推薦裝猛了。
3、收斂
增加合體槽的積攢量,合體神術(shù)的性價(jià)比非常高,大概可以分為以下幾點(diǎn):1、對(duì)群大范圍攻擊,清兵能力差的可以趁機(jī)刷一大波兵,控場(chǎng)能力差的也可以用來(lái)解圍+輸出;2、合體神術(shù)結(jié)束后自身加BUFF,并且在10秒內(nèi)不消耗無(wú)雙槽(可以以2倍攻的狀態(tài)無(wú)雙連發(fā),神格化的角色可以固有連發(fā),打一波瞬間爆發(fā));3、在不中斷連擊數(shù)的情況下打倒綠皮(混沌之源);4、給神術(shù)槽(以及其他可能存在的自動(dòng)回復(fù)的狀態(tài)或機(jī)制,比如鐵神)的回復(fù)提供短暫的緩沖時(shí)間;5、合體神術(shù)出招中,系統(tǒng)的計(jì)時(shí)是暫停的,如果將輸出效率定義為傷害/時(shí)間(DPS)的話,那么合體神術(shù)的輸出效率就是無(wú)限大,另外這個(gè)計(jì)時(shí)暫停的設(shè)定,也可以給一些限時(shí)任務(wù)“拖延時(shí)間”;6、滿足部分關(guān)卡的挑戰(zhàn)任務(wù)要求(這也算嗎?——當(dāng)然算咯,不完成全挑戰(zhàn)的情況下討論人物用法甚至是人物強(qiáng)度意義不大)。因?yàn)楹象w神術(shù)性價(jià)比如此之高,收斂的作用也就不用多說(shuō)了。
注:收斂雖然強(qiáng)力,但對(duì)于柳生來(lái)說(shuō)也可以不裝,因?yàn)榱鷶€合體槽速度已經(jīng)極快了,這里可以換成一些補(bǔ)給屬性(快愈、再臨等),防止翻車。
4、神速
基本存在神速這個(gè)屬性的無(wú)雙作品中,神速都是使用率最高的萬(wàn)金油屬性,也不多說(shuō)了。
5、伸長(zhǎng)
本作的伸長(zhǎng)對(duì)普攻、C技、無(wú)雙、神術(shù)都有效果,范圍大約增大20%(粗側(cè),實(shí)際增加量可能更大),因?yàn)槭潜壤龃螅詫?shí)際上起到的是一個(gè)放大器的作用,原本判定就小的伸長(zhǎng)就不明顯,原本判定大的伸長(zhǎng)就很明顯,部分攻擊范圍增大后甚至對(duì)身后都會(huì)有判定。像鐮刀的普通神術(shù)原本范圍就大,帶了伸長(zhǎng)后可以把極遠(yuǎn)處的敵人都吸過(guò)來(lái),非常逆天。
6、勇猛
對(duì)將輸出用。
7、炎風(fēng)
炎、風(fēng)、雷、冰、斬。1、風(fēng)是斬的下位互換,隨機(jī)觸發(fā),對(duì)多段招式效果好,在不用斬的情況下可以考慮用風(fēng)提高輸出;2、炎穩(wěn)定燒血(但對(duì)方受身后會(huì)解除燒傷狀態(tài)),只需要一段屬性的招式即可觸發(fā),燒血量也比單次觸發(fā)的風(fēng)要高,算是比較實(shí)用的追加傷害的屬性了,可以在敵人被冰凍的情況下延燒,這時(shí)候是看不到炎的特效的,但血條會(huì)慢慢減;3、冰,控場(chǎng)屬性,因?yàn)楹蛿芈杂袥_突,所以帶了斬幾乎不會(huì)帶冰,但不帶斬的話就放心大膽帶冰好了,對(duì)一些角色提高安全性和輸出穩(wěn)定性幫助還是很大的,尤其是可以凍住魔物,對(duì)很多人都有幫助;4、雷,同樣是控場(chǎng)屬性,但只會(huì)對(duì)站在地面上的角色觸發(fā),實(shí)用性非常低,另外落雷追加的傷害也可以忽略不計(jì),除非格子實(shí)在富?;蛘哐b了三極自帶雷,一般可以不考慮這個(gè)屬性。
其他等遇到了再說(shuō),或者感興趣的也可以直接回帖,我們可以一起討論一下。
打法
回歸正題,還記得柳生宗矩的8個(gè)武器屬性嗎?——神擊,天擊,收斂,猛碎,神速,勇猛,炎風(fēng),伸長(zhǎng)。
清兵:普通神術(shù)+神速攻擊
對(duì)將:普通神術(shù)+C2/C5秒殺
對(duì)魔物:普通神術(shù)打出硬直,之后出C5,對(duì)修羅難度大部分關(guān)卡的魔物都可以一發(fā)秒殺,如果一發(fā)秒不了,就兩發(fā)(比如說(shuō)修羅最終關(guān)),或者上合體技BUFF。當(dāng)然,固有神術(shù)也可以用,基本上也是一發(fā)秒殺。
非常無(wú)腦+愉快的角色,普通神術(shù)隨手一用,然后就神速邊清兵邊跑路,見(jiàn)到人就一個(gè)固有直接秒,或者普通神術(shù)接C2/C5秒。遇到斗氣敵將可以出合體技,兩倍攻BUFF的固有和C5更是連大部分斗氣敵將都能秒殺,輸出極其夸張。因?yàn)閿€合體技速度很快,一些挑戰(zhàn)任務(wù)要求使用神術(shù)或者無(wú)雙擊破一定數(shù)量敵人的,也是手到擒來(lái)毫無(wú)壓力。
小結(jié)
首先用一個(gè)最強(qiáng)候補(bǔ)鎮(zhèn)場(chǎng)吧,吧里對(duì)柳生的討論熱度不是很高,于是向大家推薦一下這個(gè)強(qiáng)力人物。其次也讓大家感受一下,不需要斬和進(jìn)擊都能做到秒殺,這才是一個(gè)徹頭徹尾的強(qiáng)人該有的自豪。當(dāng)然在蛇3人物眾多且兩極分化嚴(yán)重的環(huán)境下,還有一些類似的強(qiáng)人,但更多的是一些還行或是一般的角色,切勿管中窺豹以偏概全。
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