導(dǎo) 測(cè)試對(duì)象:修羅難度,主線最終戰(zhàn)假藤堂高虎,PS4平臺(tái)1.02版本。 測(cè)試方式:尺子量顯示器,藤堂高虎血條長(zhǎng)度為105。 測(cè)試條件:人物100級(jí),技能盤(pán)點(diǎn)滿(mǎn),4個(gè)輔助角色提升攻擊10,提升能力1...

《無(wú)雙大蛇3》全武將秘武無(wú)雙及固有神術(shù)傷害一覽

測(cè)試對(duì)象:修羅難度,主線最終戰(zhàn)假藤堂高虎,PS4平臺(tái)1.02版本。

測(cè)試方式:尺子量顯示器,藤堂高虎血條長(zhǎng)度為105。

測(cè)試條件:人物100級(jí),技能盤(pán)點(diǎn)滿(mǎn),4個(gè)輔助角色提升攻擊10,提升能力12%。人物使用滿(mǎn)血秘武(+19),秘武不帶勇猛、神擊、亂擊、進(jìn)擊、煌武等變量屬性,但帶斬、風(fēng)、神速等必備通用屬性。無(wú)雙和固有都是見(jiàn)面直接招呼,沒(méi)有連擊數(shù)。

關(guān)于為什么帶屬性的解釋?zhuān)罕緶y(cè)試的主要目的為“測(cè)出各人物的無(wú)雙和固有的實(shí)戰(zhàn)實(shí)際(劃重點(diǎn))傷害,進(jìn)而給玩家們選擇主力技能提供一個(gè)參考”,而斬屬性在當(dāng)前看來(lái)是一個(gè)幾乎人人必備的技能,故而決定帶該屬性進(jìn)行測(cè)試。技能確定能觸發(fā)斬屬性的人物會(huì)有額外說(shuō)明。

關(guān)于秘武攻擊的問(wèn)題:

目前看來(lái)秘武初始攻擊力在48及以上的人物所刷到的三星武器最終上限都不會(huì)比秘武更高,所以這些人物直接用秘武就好了。

秘武初始攻擊攻擊力在45左右的人物有可能刷到比秘武更好的三星武器(馬超秘武初始攻擊45,他的三星我有一把最終比秘武高兩點(diǎn)的)。

秘武初始攻擊力在40(下限?)左右的人物幾乎一定能刷到比秘武更好的三星武器,建議先刷把好三星再開(kāi)孔。

測(cè)試如下:

關(guān)羽-三叉戟

秘武攻擊力:51+19=70

地面無(wú)雙傷害:30

空中無(wú)雙傷害:12

固有神術(shù)傷害:45

點(diǎn)評(píng):看傷害的神話似乎應(yīng)該主打固有神術(shù),然而一則這個(gè)固有神術(shù)不是很好控制,二則二爺對(duì)蓄力神術(shù)需求很高,三則二爺?shù)膫Ρ緛?lái)就很高,所以無(wú)論是無(wú)雙還是固有神術(shù)出場(chǎng)率都不高,相比之下可能地面無(wú)雙對(duì)群更好,固有神術(shù)則適合在對(duì)少數(shù)近距離敵人釋放。

至于空無(wú),可能是全人物無(wú)雙中傷害和性能最低最差的一個(gè)了,無(wú)視之。

張飛-神酒

秘武攻擊力:56+19=75

地面無(wú)雙傷害:48

空中無(wú)雙傷害:23

固有神術(shù)傷害:66(附加攻擊Buff)

點(diǎn)評(píng):第一次用三爺放固有神術(shù)的時(shí)候真是嚇到我了,這么高的傷害居然還能附加Buff,僅有的缺點(diǎn)就是動(dòng)畫(huà)時(shí)間過(guò)長(zhǎng)和判定范圍不算太大了,適合對(duì)單秒將。地面無(wú)雙同樣是三國(guó)黨里拔尖的無(wú)雙,對(duì)群性能超強(qiáng),連擊數(shù)也高。吸活必帶。

空無(wú)保命用用。

馬超-豬

秘武攻擊力:45+19=64

地面無(wú)雙傷害:41

空中無(wú)雙傷害:20

固有神術(shù)傷害:幾乎不可能全中,全中傷害也不過(guò)20左右(據(jù)說(shuō)能觸發(fā)斬,但我沒(méi)測(cè)出來(lái))

點(diǎn)評(píng):固有神術(shù)和空中無(wú)雙的實(shí)用性非常低,不建議考慮,主打地面無(wú)雙。但由于馬超的其他招式很強(qiáng)勢(shì),地面無(wú)雙只是偶爾用來(lái)補(bǔ)補(bǔ)傷害罷了。吸活可帶可不帶。

呂布-雷神之錘

秘武攻擊力:60+19(特典65+19)

地面無(wú)雙傷害:42

空中無(wú)雙傷害:27

固有神術(shù)傷害:39

點(diǎn)評(píng):之所以各位會(huì)覺(jué)得小強(qiáng)固有神術(shù)傷害爆炸其實(shí)是因?yàn)橄啾绕饋?lái)這次空無(wú)的傷害實(shí)在太低了……小強(qiáng)的地面無(wú)雙性能比較差,一般不用,空無(wú)的話這次也被更好用的固有神術(shù)取代了。不過(guò)空無(wú)還有個(gè)作用,就是偶爾攢下連擊數(shù)。吸活必帶,收斂也可以帶,這樣就可以全程在天上飛不下來(lái)了。

文鴦-三叉戟

秘武攻擊力:54+19=73

地面無(wú)雙傷害:25

空中無(wú)雙傷害:25

固有神術(shù)傷害:不穩(wěn)定且很難全中,13-20

點(diǎn)評(píng):兩個(gè)無(wú)雙輸出太低,基本上沒(méi)什么用,固有神術(shù)的范圍又很窄,三個(gè)相比起來(lái)可能地面無(wú)雙稍微好點(diǎn)。幸好還有個(gè)三叉戟拯救世界。完全不需要帶吸活。

張苞-雷神之錘

秘武攻擊力:44+19=63

地面無(wú)雙傷害:20

空中無(wú)雙傷害:20

固有神術(shù)傷害:32

點(diǎn)評(píng):兩個(gè)無(wú)雙的輸出比文鴦還要低,固有神術(shù)倒是還可以用用,不過(guò)也不算是多好的固有神術(shù),和你老爹比起來(lái)真的差遠(yuǎn)了,但張苞真的也沒(méi)別的可以用了。吸活可帶可不帶。

曹仁:

秘武攻擊力:47+19=66

地面無(wú)雙傷害:21

空中無(wú)雙傷害:21

固有神術(shù)傷害:25,附加攻擊力Buff,持續(xù)時(shí)間大概十幾秒。

點(diǎn)評(píng):寫(xiě)到這里我懷疑這次古澤直接把一些醬油人物的地面無(wú)雙數(shù)值復(fù)制粘貼到了他們的空無(wú)數(shù)值里。曹仁的兩個(gè)無(wú)雙也都是沒(méi)法用的水平,固有雖然傷害低,但是范圍夠大,還是360度的,還能加下Buff,其實(shí)還是挺好用的。推薦帶吸活,只放固有。

明智光秀-十束劍:

秘武攻擊力:44+19=63

無(wú)雙奧義傷害:25

固有神術(shù)傷害:33

點(diǎn)評(píng):兩個(gè)技能的輸出和性能都算不上多好,感覺(jué)不如C4有效率,非要用的話也許固有好點(diǎn)。建議不帶吸活。

話說(shuō)十束劍又叫十握劍,八岐大蛇就是被此劍所斬。

真田幸村-繩套:

秘武攻擊力:48+19=67

無(wú)雙奧義傷害:27

固有神術(shù)傷害:37

點(diǎn)評(píng):固有神術(shù)的傷害可以,性能也不錯(cuò),過(guò)程中可以略微改變方向,所以主打固有神術(shù)。吸活的話可帶可不帶,個(gè)人傾向于帶。

九尾狐-降魔杵:

秘武攻擊力:54+19=73

無(wú)雙奧義傷害:>105(似乎不帶武器屬性)

固有神術(shù)傷害:不穩(wěn)定,上限可能在45左右。

點(diǎn)評(píng):估計(jì)可能是全人物中最暴力的一個(gè)無(wú)雙了?全段傷害可能在110-125之間。固有神術(shù)傷害其實(shí)也不低,但相比起來(lái)就差得遠(yuǎn)了。不過(guò)九尾本身就有個(gè)秒天秒地的C4,可能不是非常需要這個(gè)無(wú)雙,但是她又是個(gè)技型角色,而且神魔組影技能觸發(fā)武器屬性,所以建議帶吸活。

于禁-冰狗:

秘武攻擊力:49+19=68

地面無(wú)雙傷害:26

空中無(wú)雙傷害:19

固有神術(shù)傷害:90

點(diǎn)評(píng):一開(kāi)始我覺(jué)得于禁這次的EX沒(méi)什么傷害,本身又沒(méi)多段屬性,應(yīng)該是屬于一個(gè)中庸的角色,直到我用了一次他的固有神術(shù)……有了這個(gè)固有神術(shù),不管是超斗氣還是奧丁我都秒給你看!吸活必帶,神擊也強(qiáng)烈推薦帶上。

貂蟬-龜派氣功

秘武攻擊力:45+19=64

地面無(wú)雙傷害:45

空中無(wú)雙傷害:33(不容易全中,傷害可能有波動(dòng))

固有神術(shù)傷害:35

點(diǎn)評(píng):兩個(gè)無(wú)雙的傷害都算高的了,固有神術(shù)的傷害也不差。不過(guò)空無(wú)不好用,固有神術(shù)則和地面無(wú)雙性能接近。個(gè)人更推薦地面無(wú)雙。吸活的話可帶可不帶。

孫策-龜派氣功

秘武攻擊力:44+19=63

地面無(wú)雙傷害:帶武器屬性,觸發(fā)斬后傷害在66左右,不觸發(fā)傷害在30左右。

空中無(wú)雙傷害:29

固有神術(shù)傷害:43,不容易全中。

點(diǎn)評(píng):和貂蟬比較相似,不同之處在于地面無(wú)雙能觸發(fā)武器屬性,風(fēng)斬雷冰炎皆可,其中斬為概率觸發(fā)。由此可以推斷出斬屬性比例扣血可能在33%左右?

推薦主打地面無(wú)雙,由于孫策是技型人物,推薦帶吸活。

遠(yuǎn)呂智-十束劍

秘武攻擊力:55+19=74(特典武器60+19=79)

無(wú)雙奧義傷害:35

固有神術(shù)傷害:14

點(diǎn)評(píng):這次蛇叔的無(wú)雙不加隱身了,雖然傷害還過(guò)得去,但以蛇叔的C技真的沒(méi)用這個(gè)無(wú)雙的必要了,偶爾用來(lái)攢連擊數(shù)?固有神術(shù)的傷害則令人跌破眼鏡,差點(diǎn)可以和二爺?shù)目諢o(wú)相提并論了,無(wú)視之。綜上所述,蛇叔完全不需要吸活這個(gè)屬性。

太公望-太極圖

秘武攻擊力:40+19=59

地面無(wú)雙傷害:能夠觸發(fā)兩次武器屬性,不觸發(fā)斬傷害在30左右,觸發(fā)1次傷害在60左右,觸發(fā)兩次傷害在90左右。

固有神術(shù)傷害:36

點(diǎn)評(píng):太公望這個(gè)帶武器屬性的無(wú)雙比較看臉,其斬屬性的傷害和孫策的測(cè)試結(jié)果比較接近。固有神術(shù)的傷害及性能也還可以。兩者相比的話,無(wú)雙的優(yōu)勢(shì)在于有機(jī)會(huì)秒無(wú)雙臉,固有的優(yōu)勢(shì)在于不用看動(dòng)畫(huà)DPS高。吸活的話推薦帶,不帶也可以。

伏羲-太極圖

秘武攻擊力:54+19=73

地面無(wú)雙傷害:能觸發(fā)一次武器屬性,不觸發(fā)斬傷害在45左右,觸發(fā)斬傷害在80左右。

固有神術(shù)傷害:35

點(diǎn)評(píng):伏羲的無(wú)雙再次證明了斬屬性的傷害在36左右,基本可以確定斬屬性的比例扣血為33-34%。而且即便沒(méi)觸發(fā)斬,這個(gè)無(wú)雙的傷害也不低了,故而推薦主打無(wú)雙。固有的話范圍和傷害都要差一點(diǎn)。

由于伏羲是技型角色而且還是神魔組,吸生必帶。

神農(nóng)-太極圖

秘武攻擊力:40+19=59

地面無(wú)雙傷害:17

固有神術(shù)傷害:22

點(diǎn)評(píng):和其他幾位仙人比神農(nóng)這兩個(gè)技能的傷害真的有點(diǎn)說(shuō)不過(guò)去了,基本都處于沒(méi)法用的地步,估計(jì)傷害都不如太極圖的蓄力神術(shù)。不過(guò)還好神農(nóng)本身的C技性能還不錯(cuò),另外由于神農(nóng)是技型神魔組,吸活還是推薦帶上吧。

蛟-降魔杵

秘武攻擊力:45+19=64

無(wú)雙奧義傷害:18

固有神術(shù)傷害:34

點(diǎn)評(píng):終于輪到主角登場(chǎng)了。蛟爺?shù)臒o(wú)雙雖然能加Buff,但是時(shí)間不夠長(zhǎng),本身的傷害又這么低,不建議用于實(shí)戰(zhàn)。固有神術(shù)的話傷害不算高,但對(duì)于蛟爺來(lái)說(shuō)還是可以用的。吸活的話可帶可不帶,個(gè)人傾向于帶,主要是喜歡看蛟爺?shù)膭?dòng)畫(huà)。

真遠(yuǎn)呂智-魔劍

秘武攻擊力:58+19=77

無(wú)雙奧義傷害:37

固有神術(shù)傷害:41

點(diǎn)評(píng):魔劍除了能用來(lái)觸發(fā)煌武真的是一個(gè)很差的神器,給真蛇算是白瞎了它作為BOSS的實(shí)力,好在這個(gè)固有神術(shù)的傷害還算可以。兩個(gè)技能相比之下,固有的性?xún)r(jià)比應(yīng)該更高,動(dòng)畫(huà)也更帥。吸活的話可帶可不帶。

雅典娜-獨(dú)立神器

秘武攻擊力:60+19=79

地面無(wú)雙傷害:26

固有神術(shù)傷害:65 不穩(wěn)定

點(diǎn)評(píng):作為本作的女主(女二應(yīng)該是直虎,女三是銀屏,個(gè)人看法?。诺淠鹊母鞣矫鎸?shí)力都不錯(cuò),僅有的問(wèn)題是安全性低容易被摸大腿和普通神術(shù)不好打力型武將。本來(lái)我以為雅典娜的無(wú)雙傷害應(yīng)該不錯(cuò),誰(shuí)知在空地放了一次和在人堆里放了一次傷害完全一樣,都屬于不高的范疇,但是清場(chǎng)效果真的很好。固有神術(shù)的話放得好傷害和張飛的差不多,范圍則要大上不少。所以推薦固有神術(shù)主打,另外雅典娜是神魔組技型角色,吸活必帶。

(未完待續(xù)……)

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