導(dǎo) 太吾繪卷峨眉派移速躲避流怎么打?小編這里帶來了太吾繪卷峨眉派移速躲避流打法技巧,想要了解的玩家們就一起來看看吧! 我剛剛發(fā)現(xiàn)了一個新玩法,非常有意思,具有極強的操作感,很可能是現(xiàn)階段最“好玩”的...

太吾繪卷峨眉派移速躲避流怎么打?小編這里帶來了太吾繪卷峨眉派移速躲避流打法技巧,想要了解的玩家們就一起來看看吧!

《太吾繪卷》峨眉派移速躲避流打法技巧

我剛剛發(fā)現(xiàn)了一個新玩法,非常有意思,具有極強的操作感,很可能是現(xiàn)階段最“好玩”的一個玩法。

核心思想就是:在敵人(包括劍冢)施展功法結(jié)束之前,移動到他的功法的攻擊范圍之外的地方。

這非常類似于目前十分流行的風(fēng)箏流,但是最大的不同之處在于這并不是一味地拉開距離、比對方手長,而是通過靈活的移動來躲避對方的攻擊武學(xué)?;蛘咭部梢哉J(rèn)為,風(fēng)箏流是這個躲避流的一個分支。

我注意到的一個問題是,這個游戲所有的攻擊技能的攻擊距離加成最多不會超過2.0(除了某劍冢boss),而通過一些身法或絕技,我們是可以達(dá)到大于2.0的移動距離的。當(dāng)我發(fā)現(xiàn)了這一點,我就在想:我能否利用這個空子呢?換言之,我能不能在敵人開始施展技能之后開始移動,并且在敵人技能施展結(jié)束之前移動到他的技能盲區(qū)里呢?

我覺得這是可以做到的,并且我已經(jīng)利用了這個方法打贏了我的困難戰(zhàn)斗難度的第一個劍冢,從頭到尾沒有挨到一下技能,僅僅是被敵人的普通攻擊磨掉了一些血而已。我總結(jié)的具體要點如下:

1. 使用這個方法,最好使用中距離武器,事實上也就是說對大部分武器都適用,僅僅不適用于2~4的貼身類打法。如果使用遠(yuǎn)距離武器,那就完全等于目前流行的風(fēng)箏流。

2. 在戰(zhàn)斗前必做的一件事:查看對方的武器與功法,判斷對方優(yōu)先使用的武器。比如金凰兒,雖然他同時擁有拳套與刀,但是當(dāng)你站在與他距離為3的地方的時候,他一定是優(yōu)先使用刀而不是拳套的。

在確認(rèn)了對方的技能范圍后,你就可以站在他最喜歡的武器的攻擊范圍邊緣與他戰(zhàn)斗,選擇靠近他的技能盲區(qū)的那一側(cè)邊緣。

3. 對你而言最重要的屬性是【移動速度】與【移動距離】,其次則是【施展速度】。

(對于不知道的朋友:移動速度是你移動時腳下那個圈的轉(zhuǎn)速,移動距離是你轉(zhuǎn)完之后能一步移出多遠(yuǎn)。)

由于現(xiàn)在的武功【運行效果】與【輕靈】真氣都是以增加移動速度為主,而移動距離主要出現(xiàn)在【施展效果】里,因此我們的方針是堆移動速度與施展速度,我們的目標(biāo)效果是:一看到敵人的技能讀條,我們就施展增加移動距離的功法,施展完畢后移速圈開始轉(zhuǎn),在敵人技能施展出來之前讓移速圈轉(zhuǎn)完,讓敵人的千斤力道打在空氣上,然后反手就使用自己的攻擊技能,此時敵人的提氣和架勢剛剛消耗,完全無法使用防御絕技來招架。

切!忌!貪!刀!如果你提前打出了自己的攻擊,輕則你的攻擊被敵人防御住,重則敵人攻擊你時你的提氣架勢沒恢復(fù)好,不得不硬接。

4. 我估計絕大多數(shù)人都不知道,一個功法的提氣消耗與架勢消耗之和越低,施展速度就越快。因此,璇女派40%消耗的身法事實上是極佳的選擇,前提是你能用它將移動距離提高到2.1以上。(理論上不提高移動距離只堆移動速度,然后連跨2步也是可行的,但是不穩(wěn)妥,我沒試過。)

5. 為什么選擇峨眉派呢?因為紫霞系的身法與絕技很多都對移速有大量的被動加成,峨眉內(nèi)功也給身法和被動絕技提供了大量的格子。而且,峨眉派的峨眉虎步功正練時移速越高減傷越多,逆練是移速越高傷害越高,實在是移速流的最佳搭檔。

另外,還有另一種玩法(未經(jīng)實驗,純屬臆想):騰挪平A流。大家都知道,普通武器攻擊的三項命中是遠(yuǎn)低于攻擊武學(xué)的。另一種玩法就是,徹底舍棄自己的攻擊武學(xué),轉(zhuǎn)而交替使用身法與防御絕技。由于我前文所述的方法,敵人的攻擊武學(xué)完全打不中你;由于你時刻保持著大幅增加卸力、閃避、拆招的防御絕技,敵人的普通攻擊也被你盡數(shù)化解。這樣一來,雖然你基本沒有機會使用你自己的攻擊武學(xué),但是你可以不斷地平A敵人,而敵人則完全無法對你造成任何傷害,以此達(dá)到慢慢磨死敵人的目的。