各位玩家,因為之前整理的攻略比較分散,沒有達(dá)到很多玩家的實際要求,所以九游小編特意為大家整理了一下太吾繪卷的攻略,這里說的是戰(zhàn)斗的各種打法技巧,搭配、功法施放等,希望能夠幫助到大家!
四、戰(zhàn)斗
1.戰(zhàn)斗準(zhǔn)備
在與敵人相遇時會觸發(fā)戰(zhàn)斗,玩家可以點擊角色半身像來使用道具、更改裝備和功法,也可點擊敵人半身像查看敵人的裝備物品人物屬性。知己知彼,百戰(zhàn)不殆。
1.1機略來源
這是機略圖標(biāo)。機略等級和類型由整個隊伍決定。人物特性的里的
會具體表現(xiàn)為戰(zhàn)斗、較藝準(zhǔn)備中的機略。
不同顏色(紅vs藍(lán))的機略等級會相互抵消
每個角色的白色機略會加在紅藍(lán)機略等級高的那一方。如該角色無紅藍(lán)色機略或紅藍(lán)等級一致,無論白色機略等級高低都視為無。
機略等級公式:主角的機略等級X(6-隊伍總?cè)藬?shù)(包括主角在內(nèi)))+隊友的機略等級
1.2機略作用
a.使用戰(zhàn)前道具
戰(zhàn)前道具,喝酒喝茶改變?nèi)宋飳傩裕枰臋C略等級。
b.決定先后手
先后手。敵我雙方剩余機略等級高者為先,低者為后。如果一致,則隨機先后。
先手在戰(zhàn)斗時初始擁有90%提氣架勢圈與3點移動力;后手在戰(zhàn)斗時初始擁有60%的提氣架勢圈與2點移動力。
c.戰(zhàn)斗策略
策略盤。消耗機略等級使用戰(zhàn)斗機略,單選。機略消耗量由敵方機略數(shù)值影響。
策略盤根據(jù)隊伍紅藍(lán)機略等級的不同分為兩種:
當(dāng)人物及隊伍中的隊員合計藍(lán)色機略數(shù)>紅色機略數(shù)時,人物會采取近戰(zhàn)策略
當(dāng)人物及隊伍中的隊員合計藍(lán)色機略數(shù)<紅色機略數(shù)時,人物會采取遠(yuǎn)程策略
2.戰(zhàn)斗界面介紹
這是選擇了心如明鏡,將自身的守御值加倍的戰(zhàn)斗界面。
此按鈕為戰(zhàn)斗暫停按鈕,鼠標(biāo)左鍵單擊或者按下空格鍵,可以暫停此時的戰(zhàn)斗來進(jìn)行人物的移動、功法使用,查看人物屬性等等操作
此欄即為俗稱的“生命值”。共分為三欄:
最上一欄為角色的守御值,即人物屬性界面中“守御效率”的體現(xiàn)??衫斫鉃樽o(hù)氣真氣,大部分情況在守御條沒被打光之前,角色不會真正受傷。正常情況為半格,如敵人守御值;在準(zhǔn)備界面中如選擇“心如明鏡”策略,則人物守御值加倍至全格
第二欄為外傷欄,如果人物戰(zhàn)斗中受到外傷,則該欄會相應(yīng)增加
第三欄為內(nèi)傷欄,如果人物戰(zhàn)斗中受到內(nèi)傷,則該欄會相應(yīng)增加
在人物戰(zhàn)斗過程中受到攻擊,最先消耗的即為守御值,守御值消耗至0,則按照受傷屬性判定為內(nèi)傷還是外傷,然后增加相應(yīng)的受傷進(jìn)度;當(dāng)敵人出現(xiàn)破綻時,如果繼續(xù)進(jìn)攻破綻部位,則無視守御值,直接造成內(nèi)/外傷;當(dāng)敵人毒性發(fā)作時,毒所造成的傷害同樣無視守御值,直接造成內(nèi)/外傷。
如戰(zhàn)斗開始時,白旗圖標(biāo)亮起時,代表本次戰(zhàn)斗勝負(fù)條件為:敵人并不想殺死你!當(dāng)承受的外傷或內(nèi)傷達(dá)到此處(50%),你即會在此戰(zhàn)斗中失敗
如戰(zhàn)斗開始時,骷髏圖標(biāo)亮起時,代表本次戰(zhàn)斗勝負(fù)條件為:本次戰(zhàn)斗為死斗,需承受外傷或內(nèi)傷到100%,才會戰(zhàn)敗。戰(zhàn)敗即死亡。傳劍或游戲失敗。
戰(zhàn)敗條件在每場戰(zhàn)斗不會中途變更。
此處為我方與敵方的所用武器招式輪盤,可以見到敵方的“撩”式處于激活狀態(tài),紅色的外圈旋轉(zhuǎn)即為人物的攻擊速度屬性體現(xiàn) ,攻擊速度越高,則外圈轉(zhuǎn)的越快,當(dāng)外圈轉(zhuǎn)滿之后,即會用出本“式”(普通攻擊)。
每當(dāng)人物用出一“式”時,人物就會把這個式積攢起來 ,“式”有最大上限,超過上限后新“式”會頂?shù)襞f“式”,不同的功法需要消耗不同的“式”才能施展。
當(dāng)人物當(dāng)前使用武器的招式輪轉(zhuǎn)存在不同“式”的時候,普通攻擊時會一定幾率觸發(fā)“變招”。
當(dāng)觸發(fā)變招時,人物的攻擊招式與攻擊部位可以發(fā)生變化。不同的式搭配不同的攻擊技能,不同的部位有不同的傷害和成功率。
如變招成功,則本次攻擊變?yōu)樽冋兄蟮恼惺?,且積攢的“式”變?yōu)樽冋谐晒Φ摹笆健?如變招失敗,則本次攻擊無效,且本次不積攢“式”。點擊X可不變招維持原“式”。
玩家可通過靈活運用變招來積攢功法需要的“式”,并可以著重攻擊敵人的破綻來擊敗敵人。
此為我方人物腳下的提氣架勢圈、攻擊距離、移動力、目標(biāo)距離;和我方對稱敵方腳下的紅色的同理。
左側(cè)藍(lán)圈為提氣架勢圈,內(nèi)圈為提氣進(jìn)度,外圈為架勢進(jìn)度。人物會優(yōu)先恢復(fù)提氣,再恢復(fù)架勢。人物只有在提氣與架勢均恢復(fù)滿值后,方可施展功法。速度受專注程度影響,專注可以由戰(zhàn)前策略提供;每當(dāng)人物收到攻擊或妨害,專注等級也會上升。
5.0~8.0:為人物的攻擊距離,只有敵我雙方的距離在此范圍內(nèi)的時候,人物才會發(fā)動攻擊,如戰(zhàn)斗界面中敵人的攻擊距離,即在當(dāng)前武器的攻擊范圍之外,無法攻擊,即武器招式無法開始輪轉(zhuǎn)。使用功法時,會變?yōu)楣Ψǖ膶?yīng)范圍,如果超出范圍功法會無法生效。
6.0:為玩家設(shè)置的目標(biāo)距離,顧名思義,此為玩家想要將敵我雙方的距離達(dá)到的數(shù)值,設(shè)置好之后人物通過本身的移動來趨近于這個數(shù)值。
6.0下方的3個小圈:為人物的移動力。每次成功的移動都會消耗一點移動力。當(dāng)移動力用盡,人物的移動速度會大幅度下降。當(dāng)人物開始移動時,目標(biāo)距離的周圍就會顯示進(jìn)度圈 ,當(dāng)進(jìn)度讀滿時,人物即會向目標(biāo)距離移動,如設(shè)置目標(biāo)距離為8.0,而當(dāng)前敵我距離為6.0,根據(jù)1.2的移動距離屬性,會將敵我距離拉大到7.2,并重新進(jìn)行移動蓄力。當(dāng)人物的移動速度屬性越高,則移動蓄力的速度越快,就會越快發(fā)生位移;當(dāng)人物受到攻擊時,移動進(jìn)度會降低;
此處敵我畫面中間的數(shù)值,則為敵我距離,當(dāng)任意一人物發(fā)生位移時,敵我距離會發(fā)生實時變化
此為人物的武器欄與功能欄。
左側(cè)三項為系統(tǒng)自帶三項攻擊方式:徒手拳掌、樹枝、石子。這是當(dāng)人物裝備武器耐久將為0之后無法使用,系統(tǒng)自帶的備用低級武器。
中間三項為裝備的三把琴武器。
點擊可以切換武器。切換武器有冷卻時間限制。
右側(cè)三項依次為
醫(yī)術(shù)、毒術(shù)的造詣增加可以增加戰(zhàn)斗中的使用次數(shù)。
3.功法施放
3.1攻擊功法
人物的提氣架勢回滿,且功法所需的“式”達(dá)到數(shù)量要求時,即可使用攻擊功法。點擊功法欄的攻擊功法 ,則人物開始施展招式,招式輪轉(zhuǎn)欄右側(cè)出現(xiàn)施展進(jìn)度 (讀條),且此時不再輪轉(zhuǎn)招式。
施展速度屬性會影響招式的施展速度,該屬性越高,則完成招式施展越快。
當(dāng)施展進(jìn)度完成,屏幕中央會出現(xiàn)命中判定數(shù)據(jù)框。每種功法的描述中有命中值,每命中一項,則功法成功施展該項的對應(yīng)成數(shù)(格數(shù))。
比如之前(二、人物信息-功法詳細(xì)信息)介紹的大炫絕掌:迅疾3格。精妙1格,力道六格。
如果只有精妙少于敵人的拆招,那么可以發(fā)揮九成;如果精妙和迅疾都低于敵人的防御屬性那么只能發(fā)揮力道的六成。
如果當(dāng)施放(讀條)完成時,敵人已處于攻擊功法攻擊范圍外,那么固定發(fā)揮零成。
另外值得一提的是,腿法并不需要消耗“式”,取而代之的是需要消耗移動力。
3.2身法功法
身法功法的施展與傷害功法大致相同,不同的是身法功法是針對自身來增加移動距離與移動效率的,所以無需消耗任意“式”且無需敵我命中判定,施展進(jìn)度完成即施展成功。
與傷害功法一樣,當(dāng)人物的提氣架勢回滿時即可點擊施展此功法,施展過程與傷害功法相同。
當(dāng)施展成功后,人物每次移動時的移動速度和移動距離相應(yīng)上升(*號后為固定的額外提升)
此功法生效次數(shù)為4 ,所以人物的移動力圖標(biāo)中會有4點(不足4點補至4點)轉(zhuǎn)變?yōu)榫G色 ,代表此功法可生效四次。
3.3主動絕技功法
主動絕技功法的施展與身法功法大致相同,不同的是主動絕技功法大多為防御功法,所以施展之后在一定時間內(nèi)會增加人物的防御屬性,以達(dá)到破解敵方攻擊的效果。
當(dāng)施展成功后,人物會變?yōu)榉烙藨B(tài),并臨時增加防御屬性。
此時人物仍可以進(jìn)行普攻,但無法移動,提氣、架勢恢復(fù)速度降低。
人物面前的藍(lán)色半圓弧則為持續(xù)時間 ,當(dāng)持續(xù)時間消耗至0時,則該功法施展效果結(jié)束;
當(dāng)敵人與人物的距離在功法的反擊范圍內(nèi),則人物可根據(jù)絕技效果描述進(jìn)行反擊(會根據(jù)當(dāng)前裝備武器獲得式,遠(yuǎn)程武器也能在近戰(zhàn)范圍這樣進(jìn)行反擊)
4.破綻與閉穴
破綻
對敵人造成一定傷勢后,小黑人上出現(xiàn)的紅點即為破綻。
對破綻部位造成傷害,會提高傷害,同時無視守御值。
破綻提高的傷害=破綻個數(shù)X10% 。受重內(nèi)/外傷和致命內(nèi)/外傷傷勢影響
閉穴
閉穴會對閉穴的部位造成閉穴效果。不同的部位有不同的效果。
必須用帶閉穴特效的攻擊功法才能閉穴。
每次成功施放,閉穴一個。
5.隊友
同道要編入隊才算隊友哦~
目前版本的隊友挺弱智的。跟敵人的比起來,就是你媽口中的你和別人家小孩的區(qū)別。
隊友最大的用處提供隊伍技藝值和隊伍機略等級,我已經(jīng)分別在奇遇部分和戰(zhàn)斗準(zhǔn)備部分講過了,沒記清楚的朋友可以回過頭去復(fù)習(xí)一下。
戰(zhàn)斗中,當(dāng)隊友的(zzz)圖標(biāo) 冷卻完成后,會在角色施展招式時增加角色的攻擊命中或防御命中。
劍的數(shù)量表示同道出場攻擊敵人的能力,盾的數(shù)量表示同道出場幫助角色抵擋攻擊的能力
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