導(dǎo) 各位玩家,因?yàn)橹罢淼墓ヂ员容^分散,沒有達(dá)到很多玩家的實(shí)際要求,所以九游小編特意為大家整理了一下太吾繪卷的攻略,這個(gè)片說的是任務(wù)信息,其中包括武器、道具、七元屬性、人物特性,功法與與技藝等,每一點(diǎn)都...

各位玩家,因?yàn)橹罢淼墓ヂ员容^分散,沒有達(dá)到很多玩家的實(shí)際要求,所以九游小編特意為大家整理了一下太吾繪卷的攻略,這個(gè)片說的是任務(wù)信息,其中包括武器、道具、七元屬性、人物特性,功法與與技藝等,每一點(diǎn)都詳細(xì)介紹,希望能夠幫助到大家!

二、人物信息

點(diǎn)擊左下角人物立繪查看人物進(jìn)入人物信息界面

1.人物界面

點(diǎn)擊

太吾繪卷人物創(chuàng)建全攻略二_人物信息各系統(tǒng)要點(diǎn)圖文詳解

進(jìn)入人物界面

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1.1年齡、健康

[collapse]人物半身像下方為年齡、生時(shí)、健康度,上圖生時(shí)下方的數(shù)字“55/55”為人物的健康程度,以本人物舉例,健康值上限即為剩余壽命55。

在受內(nèi)外傷/內(nèi)息/中毒超過可承受上限情況下,當(dāng)前健康值會(huì)減少。如在當(dāng)前健康值到0之后時(shí)節(jié)更替,人物死亡。

9月24日更新:人物的外傷或內(nèi)傷超過上限的一半時(shí)就會(huì)開始在每次時(shí)節(jié)更替時(shí)減少健康

戰(zhàn)斗失利也會(huì)減少健康。

健康值上限會(huì)在每年你過生日的時(shí)節(jié)根據(jù)你的當(dāng)前健康值-1重新獲得上限。

一旦健康值上限為0,人物死亡。

所以請(qǐng)做好角色的健康管理,包中常備健康藥。當(dāng)然游戲中也存在續(xù)命方法,可以提高健康上限。

1.2七元賦性

主要在奇遇中生效,角色在奇遇岔路口會(huì)選擇數(shù)值大的方向。當(dāng)然也有些別的用處。

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一般在奇遇中通過勇壯時(shí),會(huì)觸發(fā)戰(zhàn)斗或者受傷事件,判定成功時(shí)得到屬性buff或免于受傷,判定失敗時(shí)獲得屬性debuff或受傷。

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一般在奇遇中通過堅(jiān)毅時(shí),判定成功人物會(huì)療傷/解毒/消除負(fù)面影響/獲得內(nèi)力修為,判定失敗則什么也不發(fā)生。堅(jiān)毅還會(huì)影響讀書的耐心。

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一般在奇遇中通過水性時(shí),判定成功會(huì)得到制造素材,判定失敗則什么也不發(fā)生。 有人聲稱水性高的容易有外遇。

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一般在奇遇中通過福源時(shí),判定成功會(huì)獲得探索buff(獲得更好的xx概率上升),判定失敗會(huì)獲得探索debuff。福緣對(duì)物品掉落有一定影響。 茄子講的應(yīng)該不是玄學(xué)

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一般在奇遇中通過冷靜時(shí),判定成功會(huì)得到一次籌劃?rùn)C(jī)會(huì)(使七元某一項(xiàng)變?yōu)樽畲?或消除debuff,判定失敗則什么也不發(fā)生。

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一般在奇遇中通過聰穎時(shí),判定成功會(huì)得到歷練,判定失敗則什么也不發(fā)生。

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一般在奇遇中通過細(xì)膩時(shí),判定成功會(huì)得到資源,判定失敗……都失敗了你還想怎么樣。

1.3人物特性

人物會(huì)隨機(jī)獲得各種特性。

人物特性欄顯示的為當(dāng)前人物的特性,藍(lán)色為正面特性,紅色為負(fù)面特性,白色為中立特性。每個(gè)特性在鼠標(biāo)放置上方之后會(huì)顯示詳細(xì)說明。

特性中劍圖標(biāo)在戰(zhàn)斗中會(huì)為隊(duì)友提供攻擊方面受益,盾圖標(biāo)會(huì)在戰(zhàn)斗中提供防御方面收益,圓形圖標(biāo)會(huì)在戰(zhàn)前提供計(jì)略。

父母都有好特性,子女也更容易獲得好特性,一定程度上是可以遺傳的。

具體特性暫不一一列出。

1.4主要屬性、防御屬性與其他屬性

這3個(gè)框位于右側(cè)屬性選項(xiàng)卡下。

1.4.1主要屬性

主要屬性分為:膂力、體質(zhì)、靈敏、根骨、悟性、定力。

所有主要屬性都會(huì)影響需要該屬性的功法發(fā)揮效率。

膂力會(huì)增加需要膂力武器的使用效率。超過50的部分會(huì)轉(zhuǎn)化為攻擊力道。減少裝備重量對(duì)移動(dòng)速度的負(fù)面影響。

靈敏會(huì)增加需要靈敏武器的使用效率。超過50的部分會(huì)轉(zhuǎn)化為攻擊迅捷。

定力會(huì)增加需要定力武器的使用效率。超過50的部分會(huì)轉(zhuǎn)化為攻擊精妙。

體質(zhì)會(huì)影響角色的外傷上限。

根骨會(huì)影響角色的內(nèi)傷上限。

悟性可以讓讀書和突破難度變得更簡(jiǎn)單。

1.4.2防御屬性

防御屬性分為:護(hù)體、御氣、內(nèi)息、卸力、拆招、閃避。

護(hù)體為外功防御,會(huì)被敵人的“破體”屬性削弱

御氣為內(nèi)功防御,會(huì)被敵人的“破氣”屬性削弱(破體/破氣屬性為武器屬性,后續(xù)講到裝備時(shí)會(huì)詳解)

內(nèi)息為人物對(duì)內(nèi)力的控制能力,可以壓制并恢復(fù)內(nèi)力紊亂

卸力、拆招、閃避為人物的防御命中屬性。

卸力防御力道、拆招防御精妙、閃避防御迅疾。

簡(jiǎn)而言之,如果敵人釋放攻擊功法時(shí)角色的三項(xiàng)防御命中屬性均大于敵人的對(duì)應(yīng)攻擊命中屬性,那么敵人的技能威力為0。

平砍時(shí)也同樣會(huì)進(jìn)行命中屬性比較。

1.4.3其他屬性

a.提氣架勢(shì)

提氣、架勢(shì)速度影響人物戰(zhàn)斗時(shí)

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這個(gè)圈。只有內(nèi)外兩圈都滿了才能施放功法,內(nèi)圈是提氣圈,外圈是架勢(shì)圈。角色一定會(huì)完成提氣后才架勢(shì)。

提氣架勢(shì)消耗,顧名思義,改變消耗的提氣架勢(shì)量。

內(nèi)功發(fā)揮,內(nèi)功發(fā)揮初始值為100%,并不是說內(nèi)功發(fā)揮少了你的內(nèi)功就變?nèi)趿耍潜劝俜职僭缴?,角色的攻擊功法外傷比例就越?比百分百越高,角色攻擊功法內(nèi)傷比例就越高。內(nèi)外傷比例直接表現(xiàn)為功法所需的提氣架勢(shì)比例

b.攻擊命中

力道、精妙、迅疾為人物的攻擊命中屬性。

卸力防御力道、拆招防御精妙、閃避防御迅疾。

如果角色的三項(xiàng)命中屬性均高于敵人的防御屬性且處于正確的范圍內(nèi),則攻擊功法發(fā)揮為十成。

xx發(fā)揮、造成內(nèi)/外傷、破氣/體強(qiáng)度,建議直接看攻擊功法上的數(shù)值,那是經(jīng)過最終計(jì)算的結(jié)果(不考慮敵人防御屬性情況下)

c.治療守御

守御指的是戰(zhàn)斗時(shí)人物的白條(護(hù)體真氣),敵人在擊破守御前是幾乎不能對(duì)角色造成實(shí)質(zhì)傷害的。提高守御效率能提高守御的硬度。

療傷/驅(qū)毒效率,顯而易見是提高療傷和驅(qū)毒的能力

d.行動(dòng)能力

都是速度相關(guān)的屬性,影響人物戰(zhàn)斗中的速度,速度當(dāng)然越快越好。

1.5傷病

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傷病選項(xiàng)卡下包含內(nèi)外傷條、內(nèi)息、中毒、傷勢(shì)。

紅色長(zhǎng)條為外傷、紫色長(zhǎng)條為內(nèi)傷,是具體傷勢(shì)的總和,超過上限后每次時(shí)節(jié)變更都會(huì)減少角色健康。

內(nèi)息條反應(yīng)的是內(nèi)息紊亂值。部分功法心法、練功走火入魔會(huì)造成紊亂上升,每個(gè)檔位會(huì)不同程度的減少人物主要、防御屬性,超過上限也會(huì)造成健康值減少。

中毒毒素分七種,在戰(zhàn)斗中會(huì)相互衍生轉(zhuǎn)化。當(dāng)毒素累積量高于該毒素的抵抗量時(shí)視為毒氣攻心,減少健康值。毒素在戰(zhàn)斗中超過抵抗量會(huì)造成不同的效果,具體效果可以鼠標(biāo)放置毒素圖標(biāo)上方查看。

傷勢(shì)框顯示的數(shù)字為該傷勢(shì)的傷害量,其總和就是對(duì)應(yīng)內(nèi)外傷的量。鼠標(biāo)放置傷勢(shì)圖標(biāo)上方可顯示具體傷病程度,方便玩家選擇合適的藥物進(jìn)行處理。

傷勢(shì)按顏色分內(nèi)傷(紫)、外傷(紅)兩類在內(nèi)外傷條分別累積;傷勢(shì)按嚴(yán)重程度分為輕傷(一道杠)、重傷(兩道杠)、致命傷(三道杠)。

1.6輪回

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輪回欄顯示角色的前世,角色會(huì)繼承前世的10%屬性及資質(zhì)