各位玩家,因為之前整理的攻略比較分散,沒有達到很多玩家的實際要求,所以九游小編特意為大家整理了一下太吾繪卷的攻略,這個片說的是任務信息,其中包括武器、道具、七元屬性、人物特性,功法與與技藝等,每一點都...

各位玩家,因為之前整理的攻略比較分散,沒有達到很多玩家的實際要求,所以九游小編特意為大家整理了一下太吾繪卷的攻略,這個片說的是任務信息,其中包括武器、道具、七元屬性、人物特性,功法與與技藝等,每一點都詳細介紹,希望能夠幫助到大家!

二、人物信息

點擊左下角人物立繪查看人物進入人物信息界面

1.人物界面

點擊

太吾繪卷人物創(chuàng)建全攻略二_人物信息各系統(tǒng)要點圖文詳解

進入人物界面

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1.1年齡、健康

[collapse]人物半身像下方為年齡、生時、健康度,上圖生時下方的數字“55/55”為人物的健康程度,以本人物舉例,健康值上限即為剩余壽命55。

在受內外傷/內息/中毒超過可承受上限情況下,當前健康值會減少。如在當前健康值到0之后時節(jié)更替,人物死亡。

9月24日更新:人物的外傷或內傷超過上限的一半時就會開始在每次時節(jié)更替時減少健康

戰(zhàn)斗失利也會減少健康。

健康值上限會在每年你過生日的時節(jié)根據你的當前健康值-1重新獲得上限。

一旦健康值上限為0,人物死亡。

所以請做好角色的健康管理,包中常備健康藥。當然游戲中也存在續(xù)命方法,可以提高健康上限。

1.2七元賦性

主要在奇遇中生效,角色在奇遇岔路口會選擇數值大的方向。當然也有些別的用處。

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一般在奇遇中通過勇壯時,會觸發(fā)戰(zhàn)斗或者受傷事件,判定成功時得到屬性buff或免于受傷,判定失敗時獲得屬性debuff或受傷。

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一般在奇遇中通過堅毅時,判定成功人物會療傷/解毒/消除負面影響/獲得內力修為,判定失敗則什么也不發(fā)生。堅毅還會影響讀書的耐心。

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一般在奇遇中通過水性時,判定成功會得到制造素材,判定失敗則什么也不發(fā)生。 有人聲稱水性高的容易有外遇。

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一般在奇遇中通過福源時,判定成功會獲得探索buff(獲得更好的xx概率上升),判定失敗會獲得探索debuff。福緣對物品掉落有一定影響。 茄子講的應該不是玄學

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一般在奇遇中通過冷靜時,判定成功會得到一次籌劃機會(使七元某一項變?yōu)樽畲?或消除debuff,判定失敗則什么也不發(fā)生。

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一般在奇遇中通過聰穎時,判定成功會得到歷練,判定失敗則什么也不發(fā)生。

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一般在奇遇中通過細膩時,判定成功會得到資源,判定失敗……都失敗了你還想怎么樣。

1.3人物特性

人物會隨機獲得各種特性。

人物特性欄顯示的為當前人物的特性,藍色為正面特性,紅色為負面特性,白色為中立特性。每個特性在鼠標放置上方之后會顯示詳細說明。

特性中劍圖標在戰(zhàn)斗中會為隊友提供攻擊方面受益,盾圖標會在戰(zhàn)斗中提供防御方面收益,圓形圖標會在戰(zhàn)前提供計略。

父母都有好特性,子女也更容易獲得好特性,一定程度上是可以遺傳的。

具體特性暫不一一列出。

1.4主要屬性、防御屬性與其他屬性

這3個框位于右側屬性選項卡下。

1.4.1主要屬性

主要屬性分為:膂力、體質、靈敏、根骨、悟性、定力。

所有主要屬性都會影響需要該屬性的功法發(fā)揮效率。

膂力會增加需要膂力武器的使用效率。超過50的部分會轉化為攻擊力道。減少裝備重量對移動速度的負面影響。

靈敏會增加需要靈敏武器的使用效率。超過50的部分會轉化為攻擊迅捷。

定力會增加需要定力武器的使用效率。超過50的部分會轉化為攻擊精妙。

體質會影響角色的外傷上限。

根骨會影響角色的內傷上限。

悟性可以讓讀書和突破難度變得更簡單。

1.4.2防御屬性

防御屬性分為:護體、御氣、內息、卸力、拆招、閃避。

護體為外功防御,會被敵人的“破體”屬性削弱

御氣為內功防御,會被敵人的“破氣”屬性削弱(破體/破氣屬性為武器屬性,后續(xù)講到裝備時會詳解)

內息為人物對內力的控制能力,可以壓制并恢復內力紊亂

卸力、拆招、閃避為人物的防御命中屬性。

卸力防御力道、拆招防御精妙、閃避防御迅疾。

簡而言之,如果敵人釋放攻擊功法時角色的三項防御命中屬性均大于敵人的對應攻擊命中屬性,那么敵人的技能威力為0。

平砍時也同樣會進行命中屬性比較。

1.4.3其他屬性

a.提氣架勢

提氣、架勢速度影響人物戰(zhàn)斗時

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這個圈。只有內外兩圈都滿了才能施放功法,內圈是提氣圈,外圈是架勢圈。角色一定會完成提氣后才架勢。

提氣架勢消耗,顧名思義,改變消耗的提氣架勢量。

內功發(fā)揮,內功發(fā)揮初始值為100%,并不是說內功發(fā)揮少了你的內功就變弱了,而是比百分百越少,角色的攻擊功法外傷比例就越高;比百分百越高,角色攻擊功法內傷比例就越高。內外傷比例直接表現為功法所需的提氣架勢比例

b.攻擊命中

力道、精妙、迅疾為人物的攻擊命中屬性。

卸力防御力道、拆招防御精妙、閃避防御迅疾。

如果角色的三項命中屬性均高于敵人的防御屬性且處于正確的范圍內,則攻擊功法發(fā)揮為十成。

xx發(fā)揮、造成內/外傷、破氣/體強度,建議直接看攻擊功法上的數值,那是經過最終計算的結果(不考慮敵人防御屬性情況下)

c.治療守御

守御指的是戰(zhàn)斗時人物的白條(護體真氣),敵人在擊破守御前是幾乎不能對角色造成實質傷害的。提高守御效率能提高守御的硬度。

療傷/驅毒效率,顯而易見是提高療傷和驅毒的能力

d.行動能力

都是速度相關的屬性,影響人物戰(zhàn)斗中的速度,速度當然越快越好。

1.5傷病

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傷病選項卡下包含內外傷條、內息、中毒、傷勢。

紅色長條為外傷、紫色長條為內傷,是具體傷勢的總和,超過上限后每次時節(jié)變更都會減少角色健康。

內息條反應的是內息紊亂值。部分功法心法、練功走火入魔會造成紊亂上升,每個檔位會不同程度的減少人物主要、防御屬性,超過上限也會造成健康值減少。

中毒毒素分七種,在戰(zhàn)斗中會相互衍生轉化。當毒素累積量高于該毒素的抵抗量時視為毒氣攻心,減少健康值。毒素在戰(zhàn)斗中超過抵抗量會造成不同的效果,具體效果可以鼠標放置毒素圖標上方查看。

傷勢框顯示的數字為該傷勢的傷害量,其總和就是對應內外傷的量。鼠標放置傷勢圖標上方可顯示具體傷病程度,方便玩家選擇合適的藥物進行處理。

傷勢按顏色分內傷(紫)、外傷(紅)兩類在內外傷條分別累積;傷勢按嚴重程度分為輕傷(一道杠)、重傷(兩道杠)、致命傷(三道杠)。

1.6輪回

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輪回欄顯示角色的前世,角色會繼承前世的10%屬性及資質