導(dǎo) 2010年11月,獨(dú)立游戲開發(fā)者Jesse Venbrux在移動(dòng)平臺(tái)發(fā)布了一款名為《小怪獸求包養(yǎng)》(They Need To Be Fed)的休閑闖關(guān)游戲,簡潔明快的游戲風(fēng)格讓很多人記住了無堅(jiān)不摧、有...

2010年11月,獨(dú)立游戲開發(fā)者Jesse Venbrux在移動(dòng)平臺(tái)發(fā)布了一款名為《小怪獸求包養(yǎng)》(They Need To Be Fed)的休閑闖關(guān)游戲,簡潔明快的游戲風(fēng)格讓很多人記住了無堅(jiān)不摧、有著“小強(qiáng)”精神的黑色小主角。去年4月,《小怪獸求包養(yǎng)2》順勢(shì)而出,時(shí)隔一年多,《小怪獸求包養(yǎng)3》在毫無征兆的情況下也已驚喜上架雙平臺(tái)!

《小怪獸求包養(yǎng)》是一款動(dòng)作類的趣味休閑游戲,玩家的任務(wù)是要把一只球狀的黑色小怪獸送給打怪獸吃掉,但送死也沒那么容易,一路上各種大炮、地刺、激光等障礙物讓你求生不得、求死不能,想舍生取義?那還得看你有沒這個(gè)本事了!游戲重點(diǎn)放在解謎上,玩家要找到正確的路徑,巧妙避開障礙物才能順利過關(guān)。慶幸這只小怪物是打不死的小強(qiáng),死了不需要從頭再來,從最近一次的存儲(chǔ)點(diǎn)開始即可。

《小怪獸求包養(yǎng)3》延續(xù)了系列的經(jīng)典風(fēng)格,但與前兩部作品相比,有以下兩點(diǎn)變化:游戲一共包括7個(gè)全新場(chǎng)景,每個(gè)場(chǎng)景都有各自不同的游戲機(jī)制,游戲玩法更加多樣化;新增了一個(gè)冒險(xiǎn)模式,玩家可以自主探索一個(gè)更加開闊、相互連通的大世界。

對(duì)于《小怪獸求包養(yǎng)3》的突然上架,大家都感到有些措手不及,對(duì)此開發(fā)者Venbrux的解釋是,“我是一個(gè)獨(dú)立開發(fā)者,整個(gè)游戲工作室就我一個(gè)人,在游戲營銷和推廣方面我并不擅長,因此在制作完成后我就將它上架了,希望人們能夠發(fā)現(xiàn)它并喜歡它”。這種隨遇而安的態(tài)度,我喜歡!

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