導(dǎo) 在這個大R滿地走,小R多如狗的網(wǎng)游環(huán)境下,屌絲玩家們只有在競技類游戲中才能找回游戲的快感。從澄海3C到DOTA再到英雄聯(lián)盟,近些年游戲的發(fā)展趨勢中也不難看出競技類游戲逐漸成為主流,而這一主流也逐漸開始...

在這個大R滿地走,小R多如狗的網(wǎng)游環(huán)境下,屌絲玩家們只有在競技類游戲中才能找回游戲的快感。從澄海3C到DOTA再到英雄聯(lián)盟,近些年游戲的發(fā)展趨勢中也不難看出競技類游戲逐漸成為主流,而這一主流也逐漸開始蔓延到了移動端。

隨著移動設(shè)備的不斷升級,移動版LOL也變得不再只是幻想,時下就有這么一款手游即將發(fā)布。它的名字叫做《斗魂》,以實(shí)時操控對戰(zhàn)為主要賣點(diǎn),玩法類似于LOL,1V1單局時長6分鐘,3V3單局時長20分鐘。

游戲雖然已經(jīng)制作出來了,然而問題也接踵而至,在端游上火得一塌糊涂的競技類游戲也能一樣火嗎?你絕對競技類手游會出現(xiàn)哪些硬傷?如:對網(wǎng)絡(luò)環(huán)境要求高、對移動設(shè)備要求高、兼容性難以控制等等。

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